iOS中的事件
响应者对象
● 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件。我们称之为“响应者对象”
● UIApplication、UIViewController、UIView都继承⾃自UIResponder,因此它们都 是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
● UIResponder内部提供了以下⽅方法来处理事件
➢ 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
➢ 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
➢ 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
● UIView是UIResponder的⼦子类,可以覆盖下列4个⽅方法处理不同的触摸事件
➢ ⼀一根或者多根⼿手指开始触摸view,系统会⾃自动调⽤用view的下⾯面⽅方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ ⼀一根或者多根⼿手指在view上移动,系统会⾃自动调⽤用view的下⾯面⽅方法(随着⼿手指的移动,会 持续调⽤用该⽅方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event ➢ ⼀一根或者多根⼿手指离开view,系统会⾃自动调⽤用view的下⾯面⽅方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
➢ 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼⼊入)会打断触摸过程,系统会⾃自动调⽤用view的下⾯面
⽅方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提⽰示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
● 当⽤用户⽤用⼿手指触摸屏幕时,会创建⼀一个与⼿手指相关联的UITouch对象 ● ⼀一根⼿手指对应⼀一个UITouch对象
● UITouch的作⽤用
➢ 保存着跟⼿手指相关的信息,⽐比如触摸的位置、时间、阶段
● 当⼿手指移动时,系统会更新同⼀一个UITouch对象,使之能够⼀一直保存该⼿手指在的触摸位置
● 当⼿手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
● 提⽰示:iPhone开发中,要避免使⽤用双击事件!
UITouch的属性
● 触摸产⽣生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
● 触摸产⽣生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
● 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
● 记录了触摸事件产⽣生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
● 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的⽅方法
-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
返回值表⽰示触摸在view上的位置
这⾥里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上⾓角为原点(0, 0))
调⽤用时传⼊入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该⽅方法记录了前⼀一个触摸点的位置
UIEvent
● 每产⽣生⼀一个事件,就会产⽣生⼀一个UIEvent对象
● UIEvent:称为事件对象,记录事件产⽣生的时刻和类型
● 常见属性
➢ 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
➢ 事件产⽣生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
● UIEvent还提供了相应的⽅方法可以获得在某个view上⾯面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
● ⼀一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
➢ ➢ ➢ ➢
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理⽅方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
➢ 如果两根⼿手指同时触摸⼀一个view,那么view只会调⽤用⼀一次touchesBegan:withEvent:
●
➢ ⼀一次完整的触摸过程中,只会产⽣生⼀一个事件对象,4个触摸⽅方法都是同⼀一个event参数
⽅方法,touches参数中装着2个UITouch对象
➢ 如果这两根⼿手指⼀一前⼀一后分开触摸同⼀一个view,那么view会分别调⽤用2 次touchesBegan:withEvent:⽅方法,并且每次调⽤用时的touches参数中只包含⼀一 个UITouch对象
➢ 根据touches中UITouch的个数判断出单点触摸还是多点触摸
事件的产⽣生和传递
● 发⽣生触摸事件后,系统会将该事件加⼊入到⼀一个由UIApplication管理的事件队列中
● UIApplication会从事件队列中取出最前⾯面的事件,并将事件分发下去以便处理,通
常,先发送事件给应⽤用程序的主窗⼜⼝口(keyWindow)
● 主窗⼜⼝口会在视图层次结构中找到⼀一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理
过程的第⼀一步
● 找到合适的视图控件后,就会调⽤用视图控件的touches⽅方法来作具体的事件处理
➢ touchesBegan...
➢ touchesMoved...
➢ touchedEnded...
事件传递⽰示例
UIView不接收触摸事件的三种情况
不接收⽤用户交互 userInteractionEnabled = NO
. 隐藏 hidden = YES
. 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提⽰示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以 及它的⼦子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件处理的详细过程
● ⽤用户点击屏幕后产⽣生的⼀一个触摸事件,经过⼀一些列的传递过程后,会找到最合适的视 图控件来处理这个事件
● 找到最合适的视图控件后,就会调⽤用控件的touches⽅方法来作具体的事件处理 ➢ touchesBegan...
➢ touchesMoved...
➢ touchedEnded...
● 这些touches⽅方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上⼀一个响 应者进⾏行处理
响应者链的事件传递过程
1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件
或消息传递给window对象进⾏行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
监听触摸事件的做法
● 如果想监听⼀一个view上⾯面的触摸事件,之前的做法是
➢ ⾃自定义⼀一个view
➢ 实现view的touches⽅方法,在⽅方法内部实现具体处理代码
● 通过touches⽅方法监听view触摸事件,有很明显的⼏几个缺点
➢ 必须得⾃自定义view
➢ 由于是在view内部的touches⽅方法中监听触摸事件,因此默认情况下,⽆无法让其他 外界对象监听view的触摸事件
➢ 不容易区分⽤用户的具体⼿手势⾏行为
● iOS 3.2之后,苹果推出了⼿手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理
⽅方⾯面,⼤大⼤大简化了开发者的开发难度
UIGestureRecognizer
● 为了完成⼿手势识别,必须借助于⼿手势识别器----UIGestureRecognizer
● 利⽤用UIGestureRecognizer,能轻松识别⽤用户在某个view上⾯面做的⼀一些常见⼿手势
● UIGestureRecognizer是⼀一个抽象类,定义了所有⼿手势的基本⾏行为,使⽤用它的⼦子类才能 处理具体的⼿手势
➢ UITapGestureRecognizer(敲击)
➢ UIPinchGestureRecognizer(捏合,⽤用于缩放)
➢ UIPanGestureRecognizer(拖拽)
➢ UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
➢ UIRotationGestureRecognizer(旋转)
➢ UILongPressGestureRecognizer(长按)
UITapGestureRecognizer
● 每⼀一个⼿手势识别器的⽤用法都差不多,⽐比如UITapGestureRecognizer的使⽤用步骤如下
➢ 创建⼿手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
➢ 设置⼿手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根⼿手指⼀一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
➢ 添加⼿手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
➢ 监听⼿手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
⼿手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
// 没有触摸事件发⽣生,所有⼿手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// ⼀一个⼿手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// ⼿手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// ⼿手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// ⼿手势取消,恢复⾄至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// ⼿手势失败,恢复⾄至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
⼿手势识别状态变化⽰示意图