事件对象同步
//CreateEvent设置自定的,并且初始有信号#include<windows.h> #include<iostream.h> DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpParameter ); DWORD WINAPI ThreadProc2( LPVOID lpParameter ); int tickes=100; HANDLE g_hEvent; int main() { HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadProc1,NULL,0,NULL); HANDLE hThread2=CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,NULL,0,NULL); g_hEvent=CreateEvent(NULL,FLASE,TRUE,NULL);//自动,有信号 CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); Sleep(4000); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter) // thread data { while(TRUE){ WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); if(tickes>0){ sleep(1); cout<<"thread1 sell ticke: "<<tickes--<<endl; }else{ break; } SetEvent(g_hEvent); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter) // thread data { while(TRUE){ WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); if(tickes>0){ sleep(1); cout<<"thread2 sell ticke: "<<tickes--<<endl; }else{ break; } SetEvent(g_hEvent); } return 0; } //结论是,设置自动的,并且开始有信号(无信号可以调用SetEvent来使无信号到有信号的一个转变) //只有一个线程获得了信号,并且运行完后(时间片到了),则下一个线程是无法运行的,因为此时只有一个 //线程有信号,并且运行完后,马上使得事件对象无信号
HANDLE WINAPI CreateEvent(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
_In_ BOOL bManualReset,
_In_ BOOL bInitialState,
_In_opt_ LPCTSTR lpName
);
lpEventAttributes[输入] 一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。 Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset[输入] 指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当一个等待线程被释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState[输入] 指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName[输入] 指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。 如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。 如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。 如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。