(LCT)维护子树信息学习笔记
昨天(FDF)好题分享投了 ([ZJOI2018])历史 这题。
然后我顺势学学这个姿势。
结果调了一年。。。于是写个笔记记录一下。
基本原理
比较显然地,虽然父子关系在不断变化,但是重链与重链之间的连接是不变的。换句话说,一个点的某个虚儿子也许并不是他在原树中的某个儿子,但是这个点总和上来的信息是这整棵子树的。
所以我们定义这个点总和的信息(记为(siz))为总和该子树的所有信息,
然后记(fsz)为虚儿子的总和信息,(val)为单点信息。
那么可以得到信息的统计式为:
(siz[x]=siz[ls]+siz[rs]+fsz[x]+val[x])
若将(x)做(Splay)到根的话,则这个点的(siz)就是以这条重链链顶为根的子树的信息和。
(一定把原树和(LCT)分开啊
而如果我们要查以某个点为根的子树信息和的话,则先将其(Splay)到根,
那么所求即为:(siz[rs]+fsz[x]+val[x])
很简单,就是自己重儿子的所有信息加上自己的虚子树信息以及自己
这里(siz)的用处自己脑补一下,很显然这个信息用(siz)整合出来也是对的。
这就是最基本的做法了。
虚实信息维护
这个很好办,考虑虚实边的修改只会在一些情况下出现。
(Access:)直接做加减法维护(fsz)就行了。
(Link:)因为每次连边是连一条虚边,所以我们直接维护,要注意的是作为儿子的点要被(Splay)上来总和信息。
(Cut:)没有特别的地方,和上面一样做即可。
带单点修改
如果带修改,那么就意味着我们需要更新这个被修改点到原树树根的信息。
到树根?(Access!)
直接大力(Access)一波,每次跳一条虚边就直接做一次单点修改就行了,注意切换虚实边。
特技?
如果要求魔改(Access?)
那得好好研究一下它到底长啥样啊。
首先,(Access)中前一条重链那棵(Splay)的根不一定是你的原树中的那个儿子,你得一直沿着左儿子找,找到深度最小的那个才是。
这个找的复杂度应该与(Splay)的复杂度相当,所以不影响其复杂度。
然后呢,你想要那个儿子的子树信息怎么办?再(Splay)上去?
不用了,虽然前一条重链那棵(Splay)的根不一定是你的原树中的那个儿子,但是它确确实实总和了那棵子树的信息,所以直接调用它的信息即可。
想用(Access)模拟某种染色过程?
不就是有些边不能连吗?信息还是直接加加减减来维护,连边特判就行了。
那为什么历史那题要写这么久?
我菜。
所以这个还是比较简单的,毕竟目前没写到太喵的做法。
那么就这样了。