• MFC的定时器OnTimer


    本文总结来源出自鸡啄米,感谢鸡啄米。来源:http://www.jizhuomi.com/software/232.html

    定时器简介

           定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务。在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作。例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,这样就可以在无人操作的情况下准确的进行操作。

           MFC定时器

           VS2010编程中,我们可以使用MFC的CWnd类提供的成员函数SetTimer实现定时器功能,也可以使用Windows API函数SetTimer来实现。两者使用方法实际上很类似,但也有不同。

           CWnd类的SetTimer成员函数只能在CWnd类或其派生类中调用,而API函数SetTimer则没有这个限制,这是一个很重要的区别。因为本教程主要是讲解MFC编程,所以这里就先重点讲解MFC定时器的用法,关于API函数SetTimer的用法鸡啄米会在MFC定时器讲解的基础上进行延伸。

           鸡啄米下面分步骤给出使用MFC定时器的方法。

           1、启动定时器。

           启动定时器就需要使用CWnd类的成员函数SetTimer。CWnd::SetTimer的原型如下:

           UINT_PTR SetTimer(
                 UINT_PTR nIDEvent,
                 UINT nElapse,
                 void (CALLBACK* lpfnTimer
           )(HWND,
              UINT,
              UINT_PTR,
              DWORD
           ) 
           );

           参数nIDEvent指定一个非零的定时器ID;参数nElapse指定间隔时间,单位为毫秒;参数lpfnTimer指定一个回调函数的地址,如果该参数为NULL,则WM_TIMER消息被发送到应用程序的消息队列,并被CWnd对象处理。如果此函数成功则返回一个新的定时器的ID,我们可以使用此ID通过KillTimer成员函数来销毁该定时器,如果函数失败则返回0。

           通过SetTimer成员函数我们可以看出,处理定时事件可以有两种方式,一种是通过WM_TIMER消息的消息响应函数,一种是通过回调函数

           如果要启动多个定时器就多次调用SetTimer成员函数。另外,在不同的CWnd中可以有ID相同的定时器,并不冲突。

           2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。

           如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数为NULL,则通过WM_TIMER的消息处理函数来处理定时事件。添加WM_TIMER消息的处理函数的方法是,在VS2010工程的Class View类视图中找到要添加定时器的类,点击右键,选择Properties,显示其属性页,然后在属性页工具栏上点击Messages按钮,下面列表就列出了所有消息,找到WM_TIMER消息,添加消息处理函数。添加后,cpp文件中会出现类似如下内容:

    C++代码
    1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CExample44Dlg, CDialogEx)   
    2.     ......   
    3.     ON_WM_TIMER()   
    4. END_MESSAGE_MAP()   
    5.   
    6. void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)   
    7. {   
    8.     // TODO: Add your message handler code here and/or call default   
    9.   
    10.     CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);   
    11. }  

           之后就可以在OnTimer函数中进行相应的处理了。OnTimer的参数nIDEvent为定时器ID,即在SetTimer成员函数中指定的定时器ID,如果有多个定时器,我们可以像下面这样处理:

    C++代码
    1. void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)      
    2. {      
    3.     // TODO: Add your message handler code here and/or call default      
    4.     switch (nIDEvent)      
    5.     {      
    6.     case 1:      
    7.         // 如果收到ID为1的定时器的消息则调用func1函数      
    8.         func1();      
    9.         break;      
    10.     case 2:      
    11.         // 如果收到ID为2的定时器的消息则调用func2函数      
    12.         fun2();    
    13.        break;     
    14.     ......      
    15.     default:      
    16.         break;      
    17.     }      
    18.      
    19.     CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);      
    20. }     

           如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,则需要定义回调函数。回调函数的形式如下:

    C++代码
    1. void CALLBACK EXPORT TimerProc(   
    2.   
    3. HWND hWnd, // handle of CWnd that called SetTimer   
    4.   
    5. UINT nMsg, // WM_TIMER   
    6.   
    7. UINT nIDEvent // timer identification   
    8.   
    9. DWORD dwTime // system time   
    10.   
    11. );  

           参数hWnd为调用SetTimer成员函数的CWnd对象的句柄,即拥有此定时器的窗口的句柄;参数nMsg为WM_TIMER,而且总是为WM_TIMER;参数nIDEvent为定时器ID;参数dwTime为系统启动以来的毫秒数,即GetTickCount函数的返回值。

           这样CWnd::SetTimer函数最后一个参数就可以为TimerProc。

           这里注意下,回调函数的名称不一定为TimerProc,可以取其他名字,但返回值类型、参数的类型和个数不能改变。

           鸡啄米给出一个回调函数的例子:

    C++代码
    1. void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)      
    2. {      
    3.    switch(nTimerid)      
    4.    {      
    5.    case 1:       
    6.          // 处理ID为1的定时器的事件      
    7.          func1();      
    8.          break;      
    9.    case 2:       
    10.          // 处理ID为2的定时器的事件      
    11.          func2();      
    12.          break;    
    13.    ......   
    14.    default:   
    15.         break;     
    16.    }      
    17. }     

           回调函数为全局函数,需要写在使用它的位置的前面,或者写在后面然后在使用之前声明。

           3、销毁定时器。

           不再使用定时器时,可以销毁它。销毁定时器需使用CWnd类的KillTimer成员函数,CWnd::KillTimer函数的原型如下:

    C++代码
    1. BOOL KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);  

           参数nIDEvent为要销毁的定时器的ID,是调用CWnd::SetTimer函数时设置的定时器ID。如果定时器被销毁则返回TRUE,而如果没有找到指定的定时器则返回FALSE。

           如果要销毁多个定时器,则多次调用KillTimer函数并分别传入要销毁的定时器的ID。

           通过Windows API函数使用定时器

           如果我们不使用MFC定时器,而通过Windows API函数使用定时器,其实是很类似的。下面鸡啄米简单说下步骤吧。

           1、启动定时器。

           使用API函数SetTimer启动定时器,SetTimer函数的原型如下:

    C++代码
    1. UINT_PTR SetTimer(         
    2.     HWND    
    3.             hWnd,   
    4.     UINT_PTR    
    5.             nIDEvent,   
    6.     UINT    
    7.             uElapse,   
    8.     TIMERPROC    
    9.             lpTimerFunc   
    10. );  

           参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄;参数nIDEvent为非零的定时器ID,如果hWnd等于NULL,且还不存在ID为nIDEvent的定时器,那么nIDEvent参数被忽略,然后生成一个新ID的定时器,而如果hWnd不为NULL,且hWnd指定的窗口已存在ID为nIDEvent的定时器,那么这个已存在的定时器被新定时器所取代。参数uElapse和lpTimerFunc同CWnd::SetTimer函数。

           2、为WM_TIMER消息添加消息处理函数,或者定义回调函数。

           如果调用SetTimer函数时最后一个参数为NULL,我们需要自己为WM_TIMER消息添加处理函数,要注意的是,WM_TIMER消息的附加数据wParam为定时器ID,lParam为回调函数的指针,如果调用SetTimer时回调函数为NULL,那么lParam也为NULL。

           而如果调用SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,我们就需要定义回调函数。回调函数的定义同MFC定时器。

           3、销毁定时器。

           销毁定时器使用KillTimer API函数,原型如下:

    C++代码
    1. BOOL KillTimer(HWND hWnd,UINT_PTR uIDEvent);   

           参数hWnd为与定时器关联的窗口的句柄,与启动定时器时SetTimer函数的hWnd参数值相同;参数uIDEvent为要销毁的定时器的ID,如果传递给SetTimer的参数hWnd有效,则uIDEvent应与传递给SetTimer的参数nIDEvent相同,而如果SetTimer的参数hWnd为NULL,则uIDEvent应为SetTimer返回的定时器ID。该函数成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

           MFC定时器应用实例

           鸡啄米给大家演示一个定时器的例子,该实例功能很简单,就是使用两个定时器,定时更新两个编辑框中的显示内容,第一个编辑框每秒刷新一次,从1刷新到10,然后销毁定时器,第二个编辑框每两秒刷新一次,从1刷新到5,然后销毁定时器。下面简单说下步骤:

           1、创建基于对话框的工程,名称设为“Example44”。

           2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE44_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本控件。添加两个静态文本框控件,Caption分别设为“1秒钟刷新一次”和“2秒钟刷新一次”,再添加两个个Edit Control控件,ID使用默认的IDC_EDIT1和IDC_EDIT2,两者的Read Only属性都设为True。此时的对话框模板如下图:

    MFC定时器对话框模板

           3、为CExample44Dlg类添加两个成员变量,分别为m_nData1、m_nData2,并在CExample44Dlg类的构造函数中初始化:

    C++代码
    1. CExample44Dlg::CExample44Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)   
    2.     : CDialogEx(CExample44Dlg::IDD, pParent)   
    3. {   
    4.     m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);   
    5.     // 两个数据初始化为0   
    6.     m_nData1 = 0;   
    7.     m_nData2 = 0;   
    8. }  

           4、在对话框模板上双击OK按钮,添加点击消息的处理函数,并修改如下:

    C++代码
    1. void CExample44Dlg::OnBnClickedOk()   
    2. {   
    3.     // TODO: Add your control notification handler code here   
    4.     // 启动ID为1的定时器,定时时间为1秒   
    5.     SetTimer(1, 1000, NULL);   
    6.     // 启动ID为2的定时器,定时时间为2秒   
    7.     SetTimer(2, 2000, NULL);   
    8.   
    9.     //CDialogEx::OnOK();   
    10. }  

           这样,点击OK按钮时就不会退出,而是启动两个定时器。

           5、根据上面MFC定时器讲解中为WM_TIMER消息添加处理函数的方法,添加WM_TIMER的消息处理函数OnTimer,并修改其实现如下:

    C++代码
    1. void CExample44Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)   
    2. {   
    3.     // TODO: Add your message handler code here and/or call default   
    4.     switch (nIDEvent)   
    5.     {   
    6.     case 1:   
    7.         // 如果m_nData1已经达到10,则销毁ID为1的定时器   
    8.         if (10 == m_nData1)   
    9.         {   
    10.             KillTimer(1);   
    11.             break;   
    12.         }   
    13.         // 刷新编辑框IDC_EDIT1的显示   
    14.         SetDlgItemInt(IDC_EDIT1, ++m_nData1);   
    15.         break;   
    16.     case 2:   
    17.         // 如果m_nData2已经达到5,则销毁ID为2的定时器   
    18.         if (5 == m_nData2)   
    19.         {   
    20.             KillTimer(2);   
    21.             break;   
    22.         }   
    23.         // 刷新编辑框IDC_EDIT2的显示   
    24.         SetDlgItemInt(IDC_EDIT2, ++m_nData2);   
    25.     default:   
    26.         break;   
    27.     }   
    28.   
    29.     CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);   
    30. }  

           6、运行程序,点击OK按钮,查看效果。

    MFC定时器实例

     、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

    1、在类中定义

    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

    2、在CPP中添加

    BEGIN_MESSAGE_MAP(YuJingDlg, CDialog)
    ON_WM_CTLCOLOR() //颜色消息
    //ON_WM_PAINT()
    ON_WM_TIMER
    ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &YuJingDlg::OnBnClickedCancel)
    END_MESSAGE_MAP()

    3、在初始话函数或其他按钮响应中添加

    SetTimer(1,50,NULL);     //定时器1,50ms刷新一次,使用OnTimer函数

    4、写OnTimer函数  

    void YuJingDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
    {
    th+=0.157;
    if(th>6.28) th-=6.28;
    //Invalidate();
    InvalidateRect(CRect(0,0,500,500));        //刷新区域
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }

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