• 多线程之RunLoop


    多线程之RunLoop

    • 1.简介

      • 1.1 字面
        • 运行循环
        • 跑圈
      • 1.2 基本作用
        • 保存程序的持续运行
        • 处理App中的各种事件(触摸事件/定时器事件/Selector事件等)
        • 节约CPU资源,提高程序性能:该做事做事,该休息休息
      • 1.3 RunLoop对象
        • 2套API访问和使用RunLoop
          • Foundation (NSRunLoop)
          • Core Foundation (CFRunLoopRef)
        • NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的一层OC的包装
      • 1.4 RunLoop的资料
        • 苹果官方文档
        • CFRunLoopRef的开源代码
      • 1.5 重要知识点
        • 1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
        • 2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
        • 3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
    • 2.获取RunLoop对象

      1.获得当前Runloop对象
      //01 NSRunloop
       NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
      //02 CFRunLoopRef
      CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();
      2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
      //01 NSRunloop
       NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
      //02 CFRunLoopRef
       CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
      3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
      4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
      5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
    • 3.RunLoop的相关类

      • 3.1 运行原理图

      • 3.2 5个相关的类

        • a.CFRunloopRef
        • b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
        • c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
        • d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
        • e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
      • 3.3 RunLoop要想跑起来,它内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source/observer/timer,至少要有其中一个(通常设置的是source)

      • 3.4 CFRunloopModeRef

        1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
        2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个sourceobserver	imer等等
        3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
        4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
        5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
        6.系统默认注册了5个mode
            a.kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
            b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
            c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
            d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
            e.kCFRunLoopCommonModes(NSRunLoopCommonModes): 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
        • 3.5 CFRunloopSourceRef
        1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
        一种是按照苹果官方文档进行划分的
        另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
        2.具体的分类情况
        (1)以前的分法
          Port-Based Sources
          Custom Input Sources
          Cocoa Perform Selector Sources
        (2)现在的分法
          Source0:非基于Port的
          Source1:基于Port的
        3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
        • 3.6 CFRunloopTimerRef
          • 相关基础代码
        /*
        说明:
        (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不管了。
            一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
        (2)它是基于时间的触发器,就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
        (3)相关代码
        */
        - (void)timer2
        {
            //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
            NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
            //更改模式
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        }
        - (void)timer1
        {
        //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
            NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
        
            //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
        
            //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        
            //占位模式:common modes标记
        //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
        //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
        }
        
        - (void)run
        {
            NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
        }
        - (IBAction)btnClick {
            NSLog(@"---btnClick---");
        }
        • GCD中的定时器

          //0.创建队列
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
          //1.创建GCD中的定时器
          /*
          第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
          第二个参数:0
          第三个参数:0
          第四个参数:队列
          /
          dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
          //2.设置时间等
          /*
          第一个参数:定时器对象
          第二个参数:DISPATCH_TIME_NOW 表示从现在开始计时
          第三个参数:间隔时间 GCD里面的时间 纳秒
          第四个参数:精准度(表示允许的误差,0表示绝对精准)
          */
          dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 0.001 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
          //3.要调用的任务
          dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
              NSLog(@"GCD-----%@",[NSThread currentThread]);
          });
          //4.开始执行
          dispatch_resume(timer);
          //5.这边一定要给定时器对象搞一个强引用(必须用strong)
          self.timer = timer;
        • 3.7 CFRunLoopObserverRef(观察者:监听RunLoop的状态改变)

        /*
        第一个参数:分配空间CFAllocatorGetDefault
        第二个参数:要监听runloop的哪些状态
        第三个参数:是否要持续监听
        第四个参数:优先级 0
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),           // 进入runloop
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    // 即将处理timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   // 即将处理source事件
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   // 要睡觉了
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    // 唤醒
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            // 退出
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
        */
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), 
            kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity){};
        
        /*
        第一个参数:runloop对象
        第二个参数:监听者
        第三个参数:要监听哪种状态下的允许模式
        第四个参数:
        */
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
        //释放
        CFRelease(observer);

    4.Runloop运行逻辑

    5.Runloop的应用

    1. NSTimer
    2. ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
    3. PerformSelector
    4. 常驻线程:在子线程中开启一个runloop
    5. 自动释放池
        第一次创建:进入runloop的时候
        最后一次释放:runloop退出的时候
        其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LongLJ/p/5084322.html
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