• 20、【图】Prim(普里姆)算法


    一、普里姆算法介绍

    普里姆(Prim)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

    基本思想
    对于图G而言,V是所有顶点的集合;现在,设置两个新的集合U和T,其中U用于存放G的最小生成树中的顶点,T存放G的最小生成树中的边。 从所有uЄU,vЄ(V-U) (V-U表示出去U的所有顶点)的边中选取权值最小的边(u, v),将顶点v加入集合U中,将边(u, v)加入集合T中,如此不断重复,直到U=V为止,最小生成树构造完毕,这时集合T中包含了最小生成树中的所有边。

    二、普里姆算法图解

    以上图G4为例,来对普里姆进行演示(从第一个顶点A开始通过普里姆算法生成最小生成树)。

    初始状态:V是所有顶点的集合,即V={A,B,C,D,E,F,G};U和T都是空!
    第1步:将顶点A加入到U中。
        此时,U={A}。
    第2步:将顶点B加入到U中。
        上一步操作之后,U={A}, V-U={B,C,D,E,F,G};因此,边(A,B)的权值最小。将顶点B添加到U中;此时,U={A,B}。
    第3步:将顶点F加入到U中。
        上一步操作之后,U={A,B}, V-U={C,D,E,F,G};因此,边(B,F)的权值最小。将顶点F添加到U中;此时,U={A,B,F}。
    第4步:将顶点E加入到U中。
        上一步操作之后,U={A,B,F}, V-U={C,D,E,G};因此,边(F,E)的权值最小。将顶点E添加到U中;此时,U={A,B,F,E}。
    第5步:将顶点D加入到U中。
        上一步操作之后,U={A,B,F,E}, V-U={C,D,G};因此,边(E,D)的权值最小。将顶点D添加到U中;此时,U={A,B,F,E,D}。
    第6步:将顶点C加入到U中。
        上一步操作之后,U={A,B,F,E,D}, V-U={C,G};因此,边(D,C)的权值最小。将顶点C添加到U中;此时,U={A,B,F,E,D,C}。
    第7步:将顶点G加入到U中。
        上一步操作之后,U={A,B,F,E,D,C}, V-U={G};因此,边(F,G)的权值最小。将顶点G添加到U中;此时,U=V。

    此时,最小生成树构造完成!它包括的顶点依次是:A B F E D C G

    三、普里姆算法的代码说明

    以"邻接矩阵"为例对普里姆算法进行说明,对于"邻接表"实现的图在后面会给出相应的源码。

    1. 基本定义

     1 class MatrixUDG {
     2     #define MAX    100
     3     #define INF    (~(0x1<<31))        // 无穷大(即0X7FFFFFFF)
     4     private:
     5         char mVexs[MAX];    // 顶点集合
     6         int mVexNum;             // 顶点数
     7         int mEdgNum;             // 边数
     8         int mMatrix[MAX][MAX];   // 邻接矩阵
     9 
    10     public:
    11         // 创建图(自己输入数据)
    12         MatrixUDG();
    13         // 创建图(用已提供的矩阵)
    14         //MatrixUDG(char vexs[], int vlen, char edges[][2], int elen);
    15         MatrixUDG(char vexs[], int vlen, int matrix[][9]);
    16         ~MatrixUDG();
    17 
    18         // 深度优先搜索遍历图
    19         void DFS();
    20         // 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
    21         void BFS();
    22         // prim最小生成树(从start开始生成最小生成树)
    23         void prim(int start);
    24         // 打印矩阵队列图
    25         void print();
    26 
    27     private:
    28         // 读取一个输入字符
    29         char readChar();
    30         // 返回ch在mMatrix矩阵中的位置
    31         int getPosition(char ch);
    32         // 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
    33         int firstVertex(int v);
    34         // 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
    35         int nextVertex(int v, int w);
    36         // 深度优先搜索遍历图的递归实现
    37         void DFS(int i, int *visited);
    38 
    39 };

    MatrixUDG是邻接矩阵对应的结构体。
    mVexs用于保存顶点,mVexNum是顶点数,mEdgNum是边数;mMatrix则是用于保存矩阵信息的二维数组。例如,mMatrix[i][j]=1,则表示"顶点i(即mVexs[i])"和"顶点j(即mVexs[j])"是邻接点;mMatrix[i][j]=0,则表示它们不是邻接点。

    2. 普里姆算法

     1 /*
     2  * prim最小生成树
     3  *
     4  * 参数说明:
     5  *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树
     6  */
     7 void MatrixUDG::prim(int start)
     8 {
     9     int min,i,j,k,m,n,sum;
    10     int index=0;         // prim最小树的索引,即prims数组的索引
    11     char prims[MAX];     // prim最小树的结果数组
    12     int weights[MAX];    // 顶点间边的权值
    13 
    14     // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。
    15     prims[index++] = mVexs[start];
    16 
    17     // 初始化"顶点的权值数组",
    18     // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
    19     for (i = 0; i < mVexNum; i++ )
    20         weights[i] = mMatrix[start][i];
    21     // 将第start个顶点的权值初始化为0。
    22     // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。
    23     weights[start] = 0;
    24 
    25     for (i = 0; i < mVexNum; i++)
    26     {
    27         // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。
    28         if(start == i)
    29             continue;
    30 
    31         j = 0;
    32         k = 0;
    33         min = INF;
    34         // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。
    35         while (j < mVexNum)
    36         {
    37             // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。
    38             if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
    39             {
    40                 min = weights[j];
    41                 k = j;
    42             }
    43             j++;
    44         }
    45 
    46         // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。
    47         // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中
    48         prims[index++] = mVexs[k];
    49         // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。
    50         weights[k] = 0;
    51         // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。
    52         for (j = 0 ; j < mVexNum; j++)
    53         {
    54             // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。
    55             if (weights[j] != 0 && mMatrix[k][j] < weights[j])
    56                 weights[j] = mMatrix[k][j];
    57         }
    58     }
    59 
    60     // 计算最小生成树的权值
    61     sum = 0;
    62     for (i = 1; i < index; i++)
    63     {
    64         min = INF;
    65         // 获取prims[i]在mMatrix中的位置
    66         n = getPosition(prims[i]);
    67         // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
    68         for (j = 0; j < i; j++)
    69         {
    70             m = getPosition(prims[j]);
    71             if (mMatrix[m][n]<min)
    72                 min = mMatrix[m][n];
    73         }
    74         sum += min;
    75     }
    76     // 打印最小生成树
    77     cout << "PRIM(" << mVexs[start] << ")=" << sum << ": ";
    78     for (i = 0; i < index; i++)
    79         cout << prims[i] << " ";
    80     cout << endl;
    81 }
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