• 3、【opencv入门】图片的载入、显示和输出


    一、关于opencv的命名空间

    OpenCV中的C++类和函数都是定义在命名空间cv之内的,有两种方法可以访问。

      (1)在代码开头的适当位置,加上usingnamespace cv;这句。

      (2)在使用OpenCV类和函数时,都加入cv::命名空间。

    一般都采用第二种。

    【示例】

    1     #include <opencv2/core/core.hpp>
    2     #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
    3      
    4     using namespace cv;

    二、关于Mat类型

      cv::Mat类是用于保存图像以及其他矩阵数据的数据结构。默认情况下,其尺寸为0,我们也可以指定初始尺寸,比如,比如定义一个Mat类对象,就要写 cv::Mat pic(320,640,cv::Scalar(100)); 

      Mat类型作为OpenCV2新纪元的重要代表“人物”,它是对应于OpenCV1.0时代的IplImage的主要用来存放图像的数据结构。

    1  Mat myMat= imread("dota.jpg");

      表示从工程目录下把一幅名为dota.jpg的jpg类型的图像载入到Mat类型的myMat中。这里的imread函数这篇文章的下文就会详细剖析到。

    三、图像的载入和显示

      在新版本的OpenCV2中,最简单的图像载入和显示只需要3句代码,非常便捷。这三句代码分别对应了三个函数,他们分别是:

    imread( ), namedWindow( )以及imshow( )。

    1.imread函数

    函数原型如下:

    1 Mat imread(const string& filename, intflags=1 );

    第一个参数,const string&类型的filename,填我们需要载入的图片路径名,支持的图片类型有:

    1     位图 - *.bmp, 
    2     JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
    3     JPEG 2000文件- *.jp2
    4     PNG图片 - *.png
    5     便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
    6     TIFF 文件 - *.tiff, *.tif

      第二个参数,int类型的flags,为载入标识,它指定一个加载图像的颜色类型。可以看到它自带缺省值1.所以有时候这个参数在调用时我们可以忽略,在看了下面的讲解之后,我们就会发现,如果在调用时忽略这个参数,就表示载入三通道的彩色图像。

      可以在OpenCV中标识图像格式的枚举体中取值。通过转到定义,我们可以在higui_c.h中发现这个枚举的定义是这样的:

     1 enum
     2 {
     3 /* 8bit, color or not */
     4    CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED  =-1,
     5 /* 8bit, gray */
     6    CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE  =0,
     7 /* ?, color */
     8    CV_LOAD_IMAGE_COLOR      =1,
     9 /* any depth, ? */
    10    CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH   =2,
    11 /* ?, any color */
    12    CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR   =4
    13 };

    相应的解释:

    1     CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED,这个标识在新版本中被废置了,忽略。
    2     CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH- 如果取这个标识的话,若载入的图像的深度为16位或者32位,就返回对应深度的图像,否则,就转换为8位图像再返回。
    3     CV_LOAD_IMAGE_COLOR- 如果取这个标识的话,总是转换图像到彩色一体
    4     CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE- 如果取这个标识的话,始终将图像转换成灰度1

      如果输入有冲突的标志,将采用较小的数字值。比如CV_LOAD_IMAGE_COLOR | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR 将载入3通道图。

      如果想要载入最真实的图像,选择CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR。

    因为flags是int型的变量,如果我们不在这个枚举体中取值的话,还可以这样来:

    • flags >0返回一个3通道的彩色图像。
    • flags =0返回灰度图像。
    • flags <0返回包含Alpha通道的加载的图像。

    需要注意的点:输出的图像默认情况下是不载入Alpha通道进来的。如果我们需要载入Alpha通道的话呢,这里就需要取负值。

    【示例】

    1 Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像
    2 Mat image1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图
    3 Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像
    4 Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像

    2.namedWindow函数

    顾名思义,namedWindow函数,用于创建一个窗口。函数原型是这样的:

    void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE ); 

     第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。

     第二个参数,int 类型的flags ,窗口的标识,可以填如下的值:

    1 WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
    2 WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
    3 WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。

    函数剖析:

      首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填一个变量就行了。

      namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。

      我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。

    3.imshow函数

    在指定的窗口中显示一幅图像。

    void imshow(const string& winname, InputArray mat);

    第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。

    第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。

    这里的InputArray 我们讲一下吧,不然一直是个梗在这边。

    我们可以在Highgui.hpp中查到imshow的原型:

    1 CV_EXPORTS_W void imshow(const string&winname, InputArray mat);

    在core.hpp中查到一个typedef声明: 

    1 typedef const _InputArray& InputArray;

    这其实一个类型声明引用,就是说_InputArray和InputArray是一个意思,在core.hpp可以发现了InputArray的真身:

     1 class CV_EXPORTS _InputArray
     2 {
     3 public:
     4    enum {
     5        KIND_SHIFT = 16,
     6        FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
     7        FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
     8        KIND_MASK = ~(FIXED_TYPE|FIXED_SIZE) - (1 << KIND_SHIFT) + 1,
     9  
    10        NONE              = 0 <<KIND_SHIFT,
    11        MAT               = 1 <<KIND_SHIFT,
    12        MATX              = 2 <<KIND_SHIFT,
    13        STD_VECTOR        = 3 <<KIND_SHIFT,
    14        STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,
    15        STD_VECTOR_MAT    = 5 <<KIND_SHIFT,
    16        EXPR              = 6 <<KIND_SHIFT,
    17        OPENGL_BUFFER     = 7 <<KIND_SHIFT,
    18        OPENGL_TEXTURE    = 8 <<KIND_SHIFT,
    19        GPU_MAT           = 9 <<KIND_SHIFT,
    20        OCL_MAT           =10 <<KIND_SHIFT
    21    };
    22    _InputArray();
    23  
    24    _InputArray(const Mat& m);
    25    _InputArray(const MatExpr& expr);
    26    template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int n);
    27    template<typename _Tp> _InputArray(const vector<_Tp>&vec);
    28    template<typename _Tp> _InputArray(constvector<vector<_Tp> >& vec);
    29    _InputArray(const vector<Mat>& vec);
    30    template<typename _Tp> _InputArray(const vector<Mat_<_Tp>>& vec);
    31    template<typename _Tp> _InputArray(const Mat_<_Tp>& m);
    32    template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(constMatx<_Tp, m, n>& matx);
    33    _InputArray(const Scalar& s);
    34    _InputArray(const double& val);
    35    // < Deprecated
    36    _InputArray(const GlBuffer& buf);
    37    _InputArray(const GlTexture& tex);
    38    // >
    39    _InputArray(const gpu::GpuMat& d_mat);
    40    _InputArray(const ogl::Buffer& buf);
    41    _InputArray(const ogl::Texture2D& tex);
    42  
    43    virtual Mat getMat(int i=-1) const;
    44    virtual void getMatVector(vector<Mat>& mv) const;
    45    // < Deprecated
    46    virtual GlBuffer getGlBuffer() const;
    47    virtual GlTexture getGlTexture() const;
    48    // >
    49    virtual gpu::GpuMat getGpuMat() const;
    50    /*virtual*/ ogl::Buffer getOGlBuffer() const;
    51    /*virtual*/ ogl::Texture2D getOGlTexture2D() const;
    52  
    53    virtual int kind() const;
    54    virtual Size size(int i=-1) const;
    55    virtual size_t total(int i=-1) const;
    56    virtual int type(int i=-1) const;
    57    virtual int depth(int i=-1) const;
    58    virtual int channels(int i=-1) const;
    59    virtual bool empty() const;
    60  
    61 #ifdefOPENCV_CAN_BREAK_BINARY_COMPATIBILITY
    62    virtual ~_InputArray();
    63 #endif
    64  
    65    int flags;
    66    void* obj;
    67    Size sz;
    68 };

      可以看到,_InputArray类的里面首先定义了一个枚举,然后是各类的模板类型和一些方法。更复杂的我们暂且不挖深讲了,很多时候,遇到函数原型中的InputArray类型,我们把它简单地当做Mat类型就行了。

     imshow 函数详解:

     imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度:

    1     如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
    2     如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
    3     如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。

       还有一点,若窗口创建(namedWindow函数)的时候,如果设定了支持OpenGL(WINDOW_OPENGL ),那么imshow还支持ogl::Buffer ,ogl::Texture2D以及gpu::GpuMat作为输入。

    4、输出图像到文件——imwrite函数

     在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,它的声明如下:

    1 bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>() );

     ■ 第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。

     ■ 第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。

     ■ 第三个参数,const vector<int>&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector<int>(),所以一般情况下不需要填写。而如果要填写的话,有下面这些需要了解的地方:

    1 对于JPEG格式的图片,这个参数表示从0到100的图片质量(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY),默认值是95.
    2 对于PNG格式的图片,这个参数表示压缩级别(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,而默认值是3。
    3 对于PPM,PGM,或PBM格式的图片,这个参数表示一个二进制格式标志(CV_IMWRITE_PXM_BINARY),取值为0或1,而默认值是1。

    函数解析:

      imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样。

     下面是一个图片载入、显示和输出的示例:

    //图像载入、显示和输出
    #include<opencv2/opencv.hpp>
    #include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
    
    using namespace cv;//OpenCV中的C++类和函数都是定义在命名空间cv之内的
    
    int main()
    {
        Mat srcImage = imread("poster_flower_2.jpg");
        namedWindow("风景");
        imshow("风景", srcImage);
       imwrite("hello.jpg", srcImage); waitKey(
    0); //等待任何按键触发 return 0; }

    5、waitKey()函数

    函数原型:

    1 int waitKey(int delay = 0); 

    参数:  

      如果delay>0, 表示等待delay毫秒之后结束;如果delay=0, 表示无限等待,直到有按键按下结束 。

    返回值:
      返回值为对应按下按键的ASCII码值,如Esc的ASCII码为27

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