转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ljian1992/p/4198015.html
有错误的地方或者有更好的见解,欢迎谈论。我的邮箱:Ljian1992@126.com
概述
变量是一段实际的连续的存储空间的别名,程序中通过变量来申请并命名存储空间,并且通过变量的名字可以使用该存储空间。在C语言中一段实际的连续的存储空间只能有一个别名(指针不能当作别名),但在C++中一段实际的连续的存储空间却可以有多个别名,这一种实现的机制即为引用。引用是一个已存在的变量的别名, 对引用操操作等于对变量的操作
语法
type &name = var;
Tips:
1.引用必须在定义时初始化,并且初始化后无法再引用其它变量
例子
int a = 4; int &b = a;
引用本质
引用在编译器的内部是用常量指针来实现的,因此引用既是指针,它是会占用内存空间的,它所占的内存空间的大小和指针所占的内存空间的大小是一致的。但在使用引用的时候,它会自动加上解引用符号。由于引用的本质是常量指针,故初始化后无法再改变它,也就是无法再引用其它变量了。
C++把引用的本质隐藏了起来,让人感觉到它就是一个变量的新名字,站在使用者的角度,我们也没必要把引用当成一个常量指针,引用与指针并没有任何关系。但当使用引用程序出错后,可以从这一角度去分析为什么出错
测试代码
#include <stdio.h>struct references
{
int &ref1;
char &ref2; }; struct poiter {
int *poiter1;
char *poiter2; }; int main (void) {
char a;
char &b = a; //通过常量指针来模拟引用
char *const c = &a; #define c (*c)
printf ("sizeof(a) = %d ",(int)sizeof (a)); printf ("sizeof(b) = %d ",(int)sizeof (b)); printf ("sizeof(c) = %d ",(int)sizeof (c)); printf ("a addr: %p ", &a); printf ("b addr: %p ", &b); printf ("c addr: %p ", &c); //证明引用占内存空间的大小和指针所占的内存空间大小是一致的
printf ("sizeof(struct references) = %d ",(int)sizeof (struct references)); printf ("sizeof(struct poiter) = %d ",(int)sizeof (struct poiter));
return 0; }
引用相对于指针的优势
1.引用可以使到函数的返回值作为左值使用
返回栈变量的引用:由于栈空间的变量,会随着函数生命周期的结束而销毁,因此是栈变量是不能够返回引用作为左值使用的,也不初始化其它 引用
返回静态变量或全局变量的引用:由于静态变量或全局变量的生命周期是程序的生命周期,故其返回值可以作为左值来使用,并且能够初始化其它引用
例
#include <stdio.h>int & ret_reference(void)
{
static int c = 0;</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> c;
}
int main(int argc, char *argv[])
{printf (</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">static c = %d </span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">, ret_reference ()); ret_reference() </span>= <span style="color: #800080;">20</span>; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">修改静态局部变量为20</span> printf (<span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">static c = %d </span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">, ret_reference ()); printf(</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">Press enter to continue ...</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">); getchar(); </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">;
}
2.引用可以使到程序更容易理解
例
void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } 调用: swap (a, b);void swap_poiter (int *a, int *b)
{ int tmp = a; a = b; b = tmp;
}
调用:swap_poiter (&a, &b)
同样是交换两个整形的数据,用引用来实现明显比用指针来实现更容易理解,也更符合人的思维习惯
引用与三目运算符
1.三目运算符返回变量的引用,若无变量则返回常量
2.三目运算符可以返回变量本身,故可以作为左值来使用
3.三目运算符可能的返回值中如果有一个常量值,则不能作为左值来使用
例
#include<stdio.h> int main (void) { int a = 1; int b = 2; (a < b? a: b) = 3; printf ("a = %d b = %d ", a, b);(a</span><b? a: <span style="color: #800080;">3</span>) = <span style="color: #800080;">3</span>; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">报错 </span> (a<b? <span style="color: #800080;">3</span>: <span style="color: #800080;">2</span>) = <span style="color: #800080;">3</span>; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">报错 </span> printf (<span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">press enter to continue....... </span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">); </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">;
}
---恢复内容结束---