scons 简单入门
摘自:https://www.jianshu.com/p/e4bd3ab9e5d6
简单入门
hello world
scons由Sconstruct 作为入口,控制如何进行编译操作。Sconstruct 本身是一个python文件,故需要遵循python的语法,以及能使用一些python的方法。(如我们可以用print 来debug)
这有一段很简单的hello.cpp
#include <iostream>
int main() {
std::cout << "hello world" << std::endl;
}
以及一个很简单的Sconstruct
Program("hello.cpp")
Program是Scons中的一个编译方法(builder_method), 告诉Scons 我们想要把hello.cpp 编译成一个可执行文件。
保证Sconstruct 和hello.cpp 在同一个文件夹下,执行scons,就可以完成编译,生成可执行文件hello。
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
g++ -o hello.o -c hello.cpp
g++ -o hello hello.o
scons: done building targets.
可以看到,我们只指定了一个cpp文件,scons会默认给可执行文件一个名字,以及完成.o文件的生成,非常智能。当然,我们也能指定输出文件的名字,Program("target_name", hello.cpp")
另外,除了Program ,还有其他很多builder_method, 如Object
, SharedLibrary
,StaticLibrary
,LoadableModule
,StaticObject
,CFile
编译多个文件
编译多个文件非常简单
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直接使用list
Program(["a.cpp", "b.cpp", "c.cpp"])
即可。 -
也可以使用Glob方法
source = Glob("src/*.cpp") print source # python语法,可以打印出来debug Program(["hello.cpp"] + source)
用这种方式把src下的文件都加进来
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Program(Split("a.cpp, b.cpp c.cpp")
Split 也是SCons提供的一个方法,顾名思义了。
编译一个库
把Program改为 Library (或者StaticLibrary,这两者是一样的)即可。
Library("t", Glob("src/*.cpp"))
这样就能得到一个静态库了。 如果如要一个动态库,则可以使用SharedLibrary。
链接一个库
上边我们学会如何编译一个库了,那么如何链接呢?也很简单,加个参数即可
source = Glob("src/*.cpp")
SharedLibrary("t", source)
Program(["hello.cpp"], LIBS=["t"], LIBPATH=".")
Program 可以理解为python 的一个方法,很多参数都有默认值,我们要做的只用覆盖其默认值即可。如上,我们指定引入LIBS。同样的,LIBS参数也可以是个str,LIBPATH也可以是个list,放上所有要查找的路径,如['/usr/lib', '/usr/local/lib'],这里就不赘述了。
略微高级一点的功能
判断是否需要重新编译
SCons很智能,只会编译需要编译的内容。比如我刚执行完scons,再次执行,则会提示scons: . is up to date.
。 那么他是如何做到的呢?也不复杂,依赖一个Decider的方法,以及一个.sconsign.dblite
文件。
默认情况下,如果文件的md5值改变了,才会重新编译。每次编译,SCons都会把md5存起来,再次执行时,如果md5没变,则不需要rebuild。
如果我们不希望使用md5,而是使用文件修改时间呢?很简单,增加Decider('timestamp-newer')
(默认情况下为md5)。也可以使用'MD5-timestamp
,则他们一起变了才会rebuild。
我们前面也说到,Decider是一个方法,那很显然,我们也可以自己写个decider方法,详细的可以看scons-user.pdf 6.1.5,这里不细写了。。
env
env分为三种
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external enviroment 保存在os.environ 中,和scons其实没太大关系,保存着一些系统定义的环境变量,如PATH之类
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construction environment
这个比较重要,我们可能希望不同的源文件使用不同的编译参数,这时候我们就能设置不同的编译环境,指定哪个文件用哪种编译。construction environment 中保存了构建相关的一些参数。
使用方式如下
env1 = Environment(CXX = 'gcc') # 创建一个env print env1["CXX"] # 获取参数 env2 = env1.Clone(CXX = 'g++') # 复制一个env env1.Replace(CXX = 'g++') # 修改参数 env1["CXX"] = "clang++" #再修改参数 env1.MergeFlags("-g") #增加一个flag
就可以构建出一个env,除了CXX 被修改以外,其他参数均不变。另外,我们也可以像一个dict一样,去获取env中的内容。
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execution enviroment
这其实就是construction environment 中的一个变量ENV
env = Environment() print env["ENV"] env2 = Environment(ENV=os.environ) env3 = Environment(ENV = {"PATH" : os.environ["PATH"]})
几个简单的例子,一看就明白了
命令行输入的参数
比如我们想通过一个debug字段来控制是否开启debug模式,怎么做呢?可以通过ARGUMENTS
env = Environment()
debug = ARGUMENTS.get("debug", 0)
if int(debug):
print "in debug mode"
scons debug=1
就可以了。
小结
上面只是我在看的时候做的一个小结,详细的可以看(文档)[https://scons.org/doc/production/PDF/scons-user.pdf],很多东西都没写,在日常工作中可以一点一点去体会。