• 我们一起学习WCF 第九篇聊天功能


    说到聊天,那么其实就是传输数据,把自己写的东西传给自己想发送的那么人。我总结一下传输常见的有三种方式

    1:就是我们常见的数据库传输

    2:就是文件(流)传输

    3:就是socket传输

    今天我们说的wcf实现聊天其实是基于socket的聊天功能

    今天我先说说基于WCF聊天的原理

    1:需要一个回调函数(当用户发送的时候会吧信息回调给客户端本身)

    2:需要一个委托(把服务器传来的信息显示给前台)

    3:需要一个触发点击事件(目的是为了触发把发送信息传到服务器)

    基本主要由以上三个就能完成这个简单的聊天功能,下面我用图来描述我这个程序的基本流程

    ok现在和我一起进行编码:

    第一步:我们建立回调接口

    1    [ServiceContract]
    2   public interface ICallBack
    3     {
    4         [OperationContract(IsOneWay = true)]
    5         void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime);
    6     }

    第二步:我们建立两个类,一个作为返回用户登录信息类,一个用户发送信息类

     1 ///
     2 发送类
     3 ///
     4 public class SendInfo
     5     {
     6        /// <summary>
     7        /// 发送者名字
     8        /// </summary>
     9        public string SendName { get; set; }
    10        /// <summary>
    11        /// 接受者名字
    12        /// </summary>
    13        public string RevName { get; set; }
    14        /// <summary>
    15        ///  发送内容
    16        /// </summary>
    17        public string SendContent { get; set; }
    18        /// <summary>
    19        /// 发送时间
    20        /// </summary>
    21        public DateTime SendTime { get; set; }
    22        /// <summary>
    23        /// 聊天模式(0表示群聊,1表示单聊)
    24        /// </summary>
    25        public int State { get; set; }
    26     }
    27 ///
    28 错误信息
    29 ///
    30 
    31     [DataContract]
    32    public class ResultMessage
    33     {
    34         /// <summary>
    35         /// 错误信息
    36         /// </summary>
    37         [DataMember]
    38         public string ErrorMessage { set; get; }
    39         /// <summary>
    40         /// 是否登录成功
    41         /// </summary>
    42         [DataMember]
    43         public bool IsTrue { set; get; }
    44     }

    第三步:建立契约

     1   [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), SessionMode = SessionMode.Required)]
     2    public interface IChatService
     3     {
     4         [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)]
     5         ResultMessage Login(string UserName, string Pwd);
     6         [OperationContract(IsOneWay = true)]
     7         void sendMessage(SendInfo sendInfo);
     8         [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)]
     9         ResultMessage End(string UserName);
    10     }

    第四步:实现功能

     1  public void sendMessage(SendInfo sendInfo)
     2         {
     3             if (sendInfo.State == 0)
     4             {
     5                 if (Clients != null)
     6                 {
     7                     foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray())
     8                     {
     9                         if (cb != null)
    10                         {
    11                             cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);
    12                         }
    13                     }
    14                 }
    15             }
    16             else
    17             {
    18                 if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName))
    19                 {
    20                     ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName];
    21                     cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);
    22                     ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName];
    23                     cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);
    24                 }
    25                 else
    26                 {
    27                     ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName];
    28                     cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "对方不在线", sendInfo.SendTime);
    29                 }
    30             }     
    31         }

    注释1:Clients.Values.ToArray() 获取所有的用户信息,然后得到通道给每一个用户发送信息

    注释2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 获取回调接口,然后通过接口来返回用户发送信息

    第五步:客户端实现回调接口

      public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent;
            public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime)
            {
                CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime);
                ChatEvent(this, crg);
            }

    注释3:建立事件的目的是为了把信息传给前台进行显示

    第六步:客户端实现

    请参照我传的源码

    第七步:看看运行效果

    单聊效果

    群聊效果:

    如果遇到什么地方不懂的可以私信给我

    附上源码

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LipeiNet/p/4678987.html
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