• 流API--初体验


    在JDK8新增的许多功能中,有2个功能最重要,一个是Lambda表达式,一个是流API。Lambda表达式前面我已经整理过了,现在开始整理流API。首先应该如何定义流API中的“流”这个概念呢?记住:流是数据的渠道。

    高中的时候我们就学过电流,水流,磁场流,然后java中还有io流,那么这个流到底是什么东西呢?我们这样子来理解:流是一种对抽象化事物的模拟。流本身并不存储数据,它只是代表一个对象序列,流操作本身并不修改数据源。出于某些原因呢,我们不好研究数据源本身,所以我们就用流来模拟一个对象序列,在这里流里面做一些数据过滤,排序和其他的操作,它只是移动数据,或者说压根就不是客观存在的东西,所以流操作本身不会修改数据源(这点也是我们需要特别注意的)。

    现在我们较为直观的来看一段代码来初体验下流,假设我们现在有这么一个情景,我们需要统计一个Integer类型的集合中元素大于2的数量,按照以前我们的写法我们来编码:
    public static void main(String[] args)
    	{
    		//模拟一个集合和一个累加器
    		List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 2, 3);
    		int count = 0;
    		//然后迭代该集合
    		for (Integer integer : list)
    		{
    			if (integer > 2)
    			{
    				count++;
    			}
    		}
    		System.out.println("集合中元素的个数:" + count);
    	}
    上面的代码我们以前经常写,有什么问题吗?没有。只不过它很难被并行运算。这也是java8引入大量操作符的原因。我们现在使用java8中的流来实现上面的情景:
    public static void main(String[] args)
    	{
    		//模拟一个集合和一个累加器
    		List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 2, 3);
    		//使用java8的流,编码量也大大的减小了
    		System.out.println(list.stream().filter(value -> value > 2).count());
    	}


    我们来对比下上面的2段代码,一个Stream表面上看与一个集合很类似,允许你改变和获取数据。但是实际上它与集合还是有很大区别的:
    1,Stream不会存储元素。元素可能被存储在底层的集合中,或者根据需要产生出来
    2,Stream操作符不会改变源对象,相反,他们会返回一个持有结果的新的Stream
    public static void main(String[] args)
    	{
    		//模拟一个集合
    		List<Integer> list = Lists.newArrayList(1, 2, 3);
    		long count = list.stream().filter(value -> value >= 2).count();
    		System.out.println("使用这个流来做一些操作:该流的数量是" + count);
    		//一下代码我们输入原来的数据源看下,原来的数据源是否发生了改变。事件证明,原来的数据源不变
    		for (Integer integer : list)
    		{
    			System.out.println(integer);
    		}
    	}
    3,Stream可能是延迟执行的,也就是说他们会等到需要结果的时候才执行。
    4,我们现在已经发现了,使用Steam表达式比循环的可读性更好。其实还有最重要的一点就是他们很容易被并行执行。
    System.out.println(list.parallelStream().filter(value -> value > 2).count());

    总结:我们应该深深体会到Stream设计的原则--做什么,而不是怎么去做
    当你使用Stream时,你会通过三个阶段来建立一个操作流水线
    1,创建一个Stream
    2,在一个或者多个步骤中,指定将初始的Stream转换为另外一个Stream的中间操作
    3,使用一个终端操作来产生一个结果,该操作会强制它之前的延迟操作立即执行,在这之后,该Stream就不会再被使用了。


    • 流接口--BaseStream接口
    流API定义了几个流接口,这些接口包含在java.util.stream中。BaseStream是基础接口,它定义了所有流都可以使用的基本功能。我们来看一下源码:
    public interface BaseStream<T, S extends BaseStream<T, S>> extends AutoCloseable {}
    这是一个泛型接口,T指定流中元素的类型,S指定扩展BaseStream的流的类型。BaseStream类extends了AutoCloseable接口,所以可以使用带资源的try语句管理流。在大多数的情况下,比如数据源是集合的时候,都不需要关闭流的。
    这个类基本实际编码中基本不会用到,里面的几个方法也都是些属性状态判断的方法,所以了解下就好了,这里不列出具体的API了。我们还要主要研究下Stream接口,几个基本类型的接口我们最后整理。

    • 流接口--Stream接口
    Stream也是一个接口,ReferencePipeline是它具体的实现类。具体的实现类,我们不用关心,因为一般都是直接使用这个接口的API就好了。Stream接口的定义如下:
    public interface Stream<T> extends BaseStream<T, Stream<T>> {}
    这个类里面好多方法我们要认真的了解下的,我们学习流API其实也就是学习这几个方法而已,在详细的整理的API之前,先来说3组概念。
    • 1,终端操作VS中间操作
    终端操作会消费流,这种操作作用于产生结果,例如找出流中最小的值,或者执行某种操作,比如forEach方法。一个流被消费后,就不能被重用了。
    中间操作会产生另外一个流,所以,中间操作可以用来创建执行一系列动作的管道。

    • 2,延迟行为
    延迟机制就是说某一种操作不是立即发生的。可能在中间的某一个时刻才会发生。上面的中间操作就不是立即发生的。当在中间操作创建的新流上执行终端操作后,中间操作指定的操作才会发生。之所有有这种机制,应该是出于性能原因吧,延迟行为可以让流API更加高效的执行

    • 3,有状态VS无状态
    无状态操作就是说,独立于其他元素来处理每一个元素。在有状态的操作中,每个元素的处理可能依赖于其他的元素。举个例子吧:比如说排序就应该是有状态操作,因为元素的顺序依赖于其他的元素的值。比如说过滤就应该是无状态操作,因为每个元素都是被单独处理的。当需要并行处理流的时候,无状态和有状态的区别最为重要,因为有状态操作可能需要多次处理才能完成。


    其实学习流API挺简单的,就是获取一个流,然后调相关的流API来操作就OK了。
    • 1,如何获取流?
    想要获取一个流,肯定要有一个数据源。
    1),如果数据源是集合的话,有2个方法可以获得一个流,下面是Collections的2个获取流的源码:
    //该方法默认返回一个顺序流
    		default Stream<E> stream() {
    	        return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
    	    }
    
    
    	    //该方法默认返回一个并行流,如果无法获得一个并行流,也有可能返回一个顺序流
    	    default Stream<E> parallelStream() {
    	        return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
    	    }

    2),如果数据源是数组的话,用Arrays工具类的一个stream()静态方法,
    public static <T> Stream<T> stream(T[] array) {
            return stream(array, 0, array.length);
        }
    该方法还有几个重载方法,用来返回处理基本类型的数组,他们返回的类型有IntStream,DoubleStream,LongStream。
    3),通过对一个流做中间操作来获取一个新的流。
    4),创建包含指定元素集合的流,使用of()方法。
    下面是获取流的一段代码:
    /**
     * @创建作者: LinkinPark
     * @创建时间: 2015年11月3日
     * @功能描述: 获取流
     */
    public class Test
    {
    
    
    	public static void main(String[] args)
    	{
    		//1,数据源是集合,从集合中获取一个流
    		List<Integer> list = new ArrayList<>(3);
    		list.add(1);
    		list.add(2);
    		list.add(3);
    		Stream<Integer> stream1 = list.stream();
    
    
    		//2,数据源是一个数组,从数组中获取一个流
    		Integer[] array = list.toArray(new Integer[0]);
    		Stream<Integer> stream2 = Arrays.stream(array);
    
    
    		//3,使用原来的一个流来生成一个新的流
    		Stream<Integer> stream3 = stream1.filter((i) -> true);
    
    
    		//4,直接使用Stream接口的静态方法of
    		Stream<Integer> stream4 = Stream.of(1, 2, 3);
    		stream4.forEach(System.out::println);
    	}
    
    
    }

    • 2,OK,现在我来整理下具体的流的API:
    先来整理中间操作的方法:
    filter(),过滤掉Steam中所有不符合predicate接口的元素
    mapToXxx(),对流中的元素执行一对一的转换,该方法返回的新流中包含了ToXxxFunction接口的元素
    peek(),依次对每个元素执行一些操作,该方法返回的流与原来流包含相同的元素,该方法主要用于调试。
    distinct(),排序流中所有重复的元素,注意,这里元素重复的标准是使用equals()返回true。该方法有状态
    sorted(),保证流中的元素在后续的访问中出于有序状态。该方法有状态
    limit(),用于保证对流的后续访问中最大允许访问的元素个数。该方法有状态


    整理几个终端操作的方法:
    forEach(),遍历流中的所有元素,对每个元素执行Consumer接口
    toArray(),将流中所有的元素转换成一个数组
    reduce(),用于通过某种操作来合并流中的元素
    min(),返回流中所有元素的最小值
    max(),返回流中所有元素的最大值
    count(),返回流中所有元素的数量
    anyMatch(),判断流中是否至少包含一个元素符合Predicate接口
    allMatch(),判断流中是否每个元素都符合Predicate接口
    noneMatch(),判断流中是否所有元素都不符合Predicate接口
    findFirst(),返回流中的第一个元素
    findAny(),返回流中的任意一个元素

    • 3,一个简单的流示例
    OK,现在通过一段代码来做一个简单的流示例:
    public static void main(String[] args) throws Exception
    	{
    		//这里初始化一个list,下面Stream所有的操作都不会影响这个数据源的
    		List<Integer> list = new ArrayList<>(3);
    		list.add(1);
    		list.add(2);
    		list.add(3);
    		//获取一个流,来演示下min取最小值的操作
    		Stream<Integer> stream = list.stream();
    		Optional<Integer> min = stream.min(Integer::compare);
    		min.ifPresent(System.out::println);
    		//上面的min是终端操作,所以流被消费了。下面演示下链式操作,这也是Optional类和Stream流推荐的方式
    		list.stream().filter((value) -> value < 2).forEach(System.out::println);
    		list.stream().max(Integer::compare).filter((value) -> value > 5).orElseThrow(() -> new Exception("这里随便一个异常"));
    	}


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