• 装饰者模式


    对于一个初学设计模式的人来说,装饰者模式是很头疼的,因为我们一般很少会在项目中使用到这种模式(或者是个人的喜好吧)。装饰者模式是为了更为灵活的扩展对象的方法。

    一般情况下,我们要扩展一个对象的方法,我们会用到继承,或者将对象内聚进去。但是,继承的扩展相对来说是静止的扩展,就是说一个方法扩展后,如果想继续新增功能的话,必须再次继承,再次扩展方法。这样的扩展就很容易引起子类的膨胀。

    我想引入一个例子,就是tlw旁边的莆田卤面(听说又涨价啦),莆田卤面的做法比较灵活,可以加入多种佐料。比如 花蛤、虾、海蛎、蛏、蘑菇、猪肉。卤面中可以加入一种或者几种佐料,很显然,如果要为卤面加佐料的话,根据单一职责,需要派生出21种来子类来(6+5+4+3+2+1)。这样一来,就会出现子类膨胀,难以维护,而且对于边际扩展来说,所需要派生出来的子类就更多了(如果有10种配料的话,需要的子类是10+9+8+...+2+1)。

    而装饰者模式就是为了解决这个问题的。装饰者模式的意图就是:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

        /// <summary>
        /// 面条
        /// </summary>
        public class Noodles
        {
        }
    
        /// <summary>
        /// 佐料
        /// </summary>
        public abstract class Condiments
        {
            /// <summary>
            /// 往苗条里面加佐料
            /// </summary>
            /// <param name="noodles"></param>
            public abstract void CondimentsToNoodles(Noodles noodles);
        }
        //一般的调味品
        public class GeneralCondiments : Condiments
        {
            public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)
            {
                //加入一般的调味品
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 配料装饰者
        /// </summary>
        public class CondimentsDecorator : Condiments
        {
            private Condiments _Condiments;
            public CondimentsDecorator(Condiments condiments)
            {
                this._Condiments = condiments;
            }
    
            /// <summary>
            /// 将佐料加入面条
            /// </summary>
            /// <param name="noodles"></param>
            public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)
            {
                this._Condiments.CondimentsToNoodles(noodles);
            }
        }
    

    接着扩展配料:

        /// <summary>
        /// 花蛤
        /// </summary>
        public class Clam : CondimentsDecorator
        {
            public Clam(Condiments condiments)
                : base(condiments)
            {
            }
            public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)
            {
                base.CondimentsToNoodles(noodles); AddClamToNoodles(noodles);
       }
            private void AddClamToNoodles(Noodles noodles)
            {
                //往面条里面加入花蛤
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 虾
        /// </summary>
        public class Shrimp : CondimentsDecorator
        {
            public Shrimp(Condiments condiments)
                : base(condiments)
            { 
            }
            public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)
            {
                base.CondimentsToNoodles(noodles); AddClamToNoodles(noodles);
    } private void AddShrimp2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加虾 } } /// <summary> /// 蘑菇 /// </summary> public class Mushrooms : CondimentsDecorator { public Mushrooms(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddMushrooms2Noodles(noodles); } private void AddMushrooms2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加蘑菇 } } /// <summary> /// 猪肉 /// </summary> public class Pork : CondimentsDecorator { public Pork(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddPork2Noodles(noodles); } private void AddPork2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加猪肉 } }

    最后调用:

                //莆田卤面
                Noodles putianNoodles = new Noodles();
    
                GeneralCondiments general = new GeneralCondiments();
                Clam clam = new Clam(general);
                Shrimp shrimp = new Shrimp(clam);
                Mushrooms mushrooms = new Mushrooms(shrimp);
                Pork pork = new Pork(mushrooms);
    
                pork.CondimentsToNoodles(putianNoodles);
    

    上面的调用加入了所有的佐料,我们可以根据需要,灵活的添加不同组合的佐料。

    装饰者模式的奥妙就是将装饰者和被装饰者使用的是一种类型;并且将被装饰者集聚到装饰者的类中,这种设计方式,使得扩展变得容易,并且灵活。

    可以这么简单的理解,遇到一些子类需要选择组合的时候,使用装饰者模式将是子类的扩展变得很灵活,不会出现子类泛滥的情况。

    我在学习设计模式的过程中,觉得最难理解的就是装饰者了,因为这种模式在我所遇到的项目里不常用到。

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