最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。
1、仿照C++结构体写出C#的结构来
using System.Runtime.InteropServices;
[Serializable] // 指示可序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐
public struct Operator
{
public ushort id;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11
public char[] name;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]
public char[] pass;
public Operator(string user, string pass) // 初始化
{
this.id = 10000;
this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray();
this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray();
}
}
2、注意C#与C++数据类型的对应关系
C++与C#的数据类型对应关系表
|
API数据类型 |
类型描述 |
C#类型 |
API数据类型 |
类型描述 |
C#类型 |
WORD |
16位无符号整数 |
ushort |
CHAR |
字符 |
char |
LONG |
32位无符号整数 |
int |
DWORDLONG |
64位长整数 |
long |
DWORD |
32位无符号整数 |
uint |
HDC |
设备描述表句柄 |
int |
HANDLE |
句柄,32位整数 |
int |
HGDIOBJ |
GDI对象句柄 |
int |
UINT |
32位无符号整数 |
uint |
HINSTANCE |
实例句柄 |
int |
BOOL |
32位布尔型整数 |
bool |
HWM |
窗口句柄 |
int |
LPSTR |
指向字符的32位指针 |
string |
HPARAM |
32位消息参数 |
int |
LPCSTR |
指向常字符的32位指针 |
String |
LPARAM |
32位消息参数 |
int |
BYTE |
字节 |
byte |
WPARAM |
32位消息参数 |
int |
整个结构的字节数是22bytes。
对应的C++结构体是:
typedef struct
{
WORD id;
CHAR name[11];
CHAR password[9];
}Operator;
3、发送的时候先要把结构转换成字节数组
using System.Runtime.InteropServices;
/// <summary>
/// 将结构转换为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj">结构对象</param>
/// <returns>字节数组</returns>
public byte[] StructToBytes(object obj)
{
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
}
接收的时候需要把字节数组转换成结构
/// <summary>
/// byte数组转结构
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte数组</param>
/// <param name="type">结构类型</param>
/// <returns>转换后的结构</returns>
public object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
//得到结构的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
Log(size.ToString(), 1);
//byte数组长度小于结构的大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
return null;
}
//分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换为目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间