• C# 广播通信


       单播(点对点) 通信,即网络中单一的源节点发送封包到单一的上的节点。

        在广播通信中, 网络层提供了将封包从一个节点发送到所有其他节点的服务。

        利用广播(broadcast) 可以将数据发送给本地子网上的每个机器。广播的缺点是如果多个进程都发送广播数据, 网络就会阻塞。

    1. 服务端

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;
    using System.Threading;

    namespace _5._2_广播通信
    {
    class Program
    {
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    Socket s
    =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
    s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast,
    true);

    byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes("Hello World");
    IPEndPoint iep1
    =new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 4567);//255.255.255.255

    int i =0;
    while (true)
    {
    Console.WriteLine(
    "正在进行广播 {0}", i++.ToString());
    s.SendTo(buffer, iep1);
    Thread.Sleep(
    5000);
    }
    }
    }
    }

       对于UPD来说, 存在一个特定的广播地址 - 255.255.255.255, 广播数据都应该发送到这里。

      广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址。

      广播地址由IP地址网络前缀加上全1主机后缀组成,如:192.168.1.255 192.169.1.0 这个网络的广播地址;

      130.168.255.255 130.168.0.0 这个网络的广播地址。

      向全部为1IP地址(255.255.255.255)发送消息的话,那么理论上全世界所有的联网的计算机都能收得到了。

      但实际上不是这样的,一般路由器上设置抛弃这样的包,只在本地网内广播,所以效果和向本地网的广播地址发送消息是一样的。

      进行广播通信, 必须打开广播选项 SO_BROADCAST

    2. 客户端

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Net;

    namespace Client
    {
    class Program
    {
    staticvoid Main(string[] args)
    {
    Socket m_s
    =new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

    IPEndPoint iep
    =new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4567);
    EndPoint ep
    = (EndPoint)iep;
    m_s.Bind(iep);

    byte[] buffer =newbyte[1204];
    while (true)
    {
    int revc = m_s.ReceiveFrom(buffer, ref ep);
    if (revc >0)
    {
    string data = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, revc);
    Console.WriteLine(data);
    }
    }
    }
    }
    }

    3. 效果

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LinFx/p/2123680.html
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