一、Alpha阶段任务认领
吴永力
任务内容 |
预计工时 |
issuse编号 |
寻找美术素材 |
6h |
#13 |
编写单例管理脚本,模板脚本 |
2h |
#14 |
动画,特效完成 |
5h |
#15 |
完成UI界面 |
2h |
#16 |
完成游戏整合 |
6h |
#17 |
总计 |
22h |
|
曾鑫
任务内容 |
预计工时 |
issuse编号 |
分数判定与文档 |
4h |
#18 |
分数判定脚本 |
5h |
#19 |
音符道具脚本 |
3h |
#20 |
游戏流程脚本 |
3h |
#34 |
总计 |
15h |
|
罗耿城
任务内容 |
预计工时 |
issuse编号 |
角色控制 |
6h |
#21 |
动画实现 |
5h |
#22 |
特效实现 |
5h |
#23 |
总计 |
16h |
|
杨锐楷
任务内容 |
预计工时 |
issuse编号 |
实现音符存储与生成 |
4h |
#24 |
制定测试计划 |
4h |
#25 |
编写第n天冲刺博客 |
6h |
#28-33 |
总计 |
14h |
|
杨文伟
任务内容 |
预计工时 |
issuse编号 |
设计音乐,音效 |
10h |
#26 |
编写音符存储文件 |
5h |
#27 |
编写第n天冲刺博客 |
3h |
#28-33 |
总计 |
18h |
|
二、明日任务安排
团队成员 |
任务安排 |
issuse编码 |
吴永力 |
寻找美术素材,开始编写单例管理脚本 |
#13,#14 |
曾鑫 |
完成分数判定文档,开始编写分数判定脚本 |
#18,#19 |
罗耿城 |
完成角色操作脚本 |
#21 |
杨锐楷 |
绘制/寻找第二天站立会议照片,编写第二篇博客 |
#33 |
杨文伟 |
开始设计音乐,音效 |
#26 |
三、项目预期任务量
成员姓名 |
预期任务量 |
吴永力 |
22h |
曾鑫 |
15h |
罗耿城 |
16h |
杨锐楷 |
15h |
杨文伟 |
18h |
四、敏捷开发前的感想
成员姓名 |
敏捷开发前的感想 |
吴永力 |
期待接下来的敏捷开发冲刺顺利进行,希望能够顺利完成一个项目 |
曾鑫 |
希望开发顺利(完毕 |
罗耿城 |
期待这次敏捷开发,希望接下来一切顺利 |
杨锐楷 |
希望顺顺利利,冲冲冲! |
杨文伟 |
期待程序能跟预期中顺利开发! |
五、团队期望
我们希望在项目冲刺过程中,团队成员能够团结合作,共同完成这次的团队冲刺任务。经过七天的冲刺,可以完成一个简单的游戏版本。