单例的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
1.单例模式的要点:
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
2.单例模式的优点:
1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
iOS中的单例模式
在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
那么用Objective-C如何实现单例模式呢?下面我们来新建一个Singleton类,在Singleton.h中实现如下
- @interface Singleton : NSObject
- + (Singleton *) sharedInstance;
- @end
在Singleton.m
- @implementation Singleton
- static Singleton * sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。
- + (Singleton *) sharedInstance
- {
- if (sharedSingleton == nil) {
- sharedSingleton = [[Singleton alloc] init];
- }
- return sharedSingleton;
- }
- @end
这样就创建一个简单的单例模式,实际上有一部分程序员也是这样实现的,但实际上这是一个不“严格”版本,在实际中使用,可能会遇到发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就会创建多个实例。(之前有人和我讨论过这个问题,说使用者应该严格按照接口来使用,当实际上Singleton是一个对象,我们不能保证使用者不会使用其他的方法去创建(比如alloc),这个时候他就会创建多个实例,这样就会出现这些无法感知的bug)
下面我对Singleton.m的进行改进
- @implementation Singleton
- static Singleton * sharedSingleton = nil; //第一步:静态实例,并初始化。
- + (Singleton *) sharedInstance
- {
- if (sharedSingleton == nil) {
- sharedSingleton = [[super allocWithZone:NULL] init]; //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil
- }
- return sharedSingleton;
- }
- + (id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
- {
- return [[self sharedInstance] retain]; //第三步:重写allocWithZone方法
- }
- - (id) copyWithZone:(NSZone *) zone //第四步
- {
- return self;
- }
- - (id) retain
- {
- return self;
- }
- - (NSUInteger) retainCount
- {
- return NSUIntegerMax;
- }
- - (void) release
- {
- //
- }
- - (id) autorelease
- {
- return self;
- }
- @end
也许你注意到了,我重载了allocWithZone:,保持了从sharedInstance方法返回的单例对象,使用者哪怕使用alloc时也会返回唯一的实例(alloc方法中会先调用allocWithZone:创建对象)。而retain等内存管理的函数也被重载了,这样做让我们有了把Singleton类变得“严格”了。