• 理解Activity的生命周期


    理解Activity的生命周期非常重要,系统(Framework)会通过钩子函数(onCreate() onStart() onPause() onResume() onStop() onDestroy() onRestart())来告诉我们当前Activity所在生命周期的哪个状态,我们可以在特定的状态完成相应的操作。

    本文尽量用通俗易懂的语言描述Activity的生命周期,如果说得不好,请大家批评指正。

    在这里,我们先设计几个场景,看看在不同的场景下,Activity的生命周期函数时如何被调用的。

    场景一:启动一个Activity,然后按Back键退出应用

    Activity的代码如下:

    1. package com.zhuozhuo; 
    2.  
    3. import android.app.Activity; 
    4. import android.app.AlertDialog; 
    5. import android.app.Dialog; 
    6. import android.content.Intent; 
    7. import android.os.Bundle; 
    8. import android.os.Debug; 
    9. import android.util.Log; 
    10. import android.view.View; 
    11. import android.view.View.OnClickListener; 
    12.  
    13. publicclass ActivityA extends Activity { 
    14.     /** Called when the activity is first created. */ 
    15.     @Override 
    16.     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    17.         super.onCreate(savedInstanceState); 
    18.         Util.log("onCreate()"); 
    19.         setContentView(R.layout.main); 
    20.  
    21.     } 
    22.      
    23.      
    24.     //在onCreate()或onRestart()之后调用  
    25.     @Override 
    26.     publicvoid onStart() { 
    27.         super.onStart(); 
    28.          
    29.         Util.log("onStart()"); 
    30.     } 
    31.      
    32.     //在onRestoreInstanceState(Bundle)  onRestart()  onPause() 之后调用  
    33.     //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)  
    34.     //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见  
    35.     @Override 
    36.     publicvoid onResume() { 
    37.         super.onResume(); 
    38.         Util.log("onResume()"); 
    39.     } 
    40.      
    41.     //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点  
    42.     //当activity将要被遮挡时调用  
    43.     //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)  
    44.     //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等  
    45.     //对比onSaveInstanceState(Bundle):  
    46.     //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态  
    47.     //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)  
    48.     @Override 
    49.     publicvoid onPause() { 
    50.         super.onPause(); 
    51.         Util.log("onPause()"); 
    52.     } 
    53.      
    54.  
    55.     //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收  
    56.     @Override 
    57.     publicvoid onStop() { 
    58.         super.onStop(); 
    59.         Util.log("onStop()"); 
    60.     } 
    61.      
    62.     //在activity销毁之前处理  
    63.     @Override 
    64.     publicvoid onDestroy() { 
    65.         super.onDestroy(); 
    66.         Util.log("onDestroy()"); 
    67.     } 
    68.      
    69.   //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据  
    70.      
    71.     @Override 
    72.     protectedvoid onSaveInstanceState (Bundle outState) { 
    73.         super.onSaveInstanceState(outState); 
    74.         outState.putString("key", "value"); 
    75.         Util.log("onSaveInstanceState() outState:" + outState); 
    76.     } 
    77.      
    78.     //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)  
    79.     @Override 
    80.     protectedvoid onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) { 
    81.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 
    82.         Util.log("onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState); 
    83.     } 
    84.      
    85.      
    86.     //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)  
    87.     @Override 
    88.     protectedvoid onRestart() { 
    89.         super.onRestart(); 
    90.         Util.log("onRestart()"); 
    91.     } 
    92.         
    93.      
    package com.zhuozhuo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.app.AlertDialog;
    import android.app.Dialog;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Debug;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    
    public class ActivityA extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Util.log("onCreate()");
            setContentView(R.layout.main);
    
        }
        
        
        //在onCreate()或onRestart()之后调用
        @Override
        public void onStart() {
        	super.onStart();
        	
        	Util.log("onStart()");
        }
        
        //在onRestoreInstanceState(Bundle)  onRestart()  onPause() 之后调用
        //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)
        //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
        @Override
        public void onResume() {
        	super.onResume();
        	Util.log("onResume()");
        }
        
        //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点
        //当activity将要被遮挡时调用
        //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)
        //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
        //对比onSaveInstanceState(Bundle):
        //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态
        //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)
        @Override
        public void onPause() {
        	super.onPause();
        	Util.log("onPause()");
        }
        
    
        //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收
        @Override
        public void onStop() {
        	super.onStop();
        	Util.log("onStop()");
        }
        
        //在activity销毁之前处理
        @Override
        public void onDestroy() {
        	super.onDestroy();
        	Util.log("onDestroy()");
        }
        
      //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据
        
        @Override
        protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) {
        	super.onSaveInstanceState(outState);
        	outState.putString("key", "value");
        	Util.log("onSaveInstanceState() outState:" + outState);
        }
        
        //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)
        @Override
        protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) {
        	super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        	Util.log("onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState);
        }
        
        
        //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)
        @Override
        protected void onRestart() {
        	super.onRestart();
        	Util.log("onRestart()");
        }
           
        
    }

    log打印信息如下:

    在这种场景下Activity的经过了下面六种生命状态onCreate --> onStart --> onResume --> onPause --> onStop --> onDestroy

    场景一解释:

    1、系统(framework)在启动Activity的时候会初始化一些运行时变量,当初始化完成后,会调用Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState),相当于他告知Activity:“我帮你搭建好环境了,你现在开始创建吧”

    onCreate(Bundle savedInstanceState):从log信息中我们得知,Activity启动的时候首先会调用onCreate()方法,这时候,Activity被告知要做一些初始化的工作,在这个方法里,Activity的UI元素还没绘到界面上,我们需要调用setContentView()来设定Activity的布局,另外,我们经常做的事情就是使用findViewById()初始化类中的Ui成员。

    onCreate(Bundle savedInstanceState)中有一个参数savedInstanceState,是用来恢复活动状态的,具体的用法我们在场景二中会提到。

    2、当Activity创建完毕后,系统就急不及待要把Activity显示出来,在显示出来之前,他会问Activity:"你要显示出来了,你还要做些什么准备工作么?",此时会调用onStart()函数

    Activity在将要显示出来之前被调用,如果你需要动态注册一个BroadcastReceiver,那么建议在这里进行注册。

    3、然后系统会让Activity显示出来(但也有可能被系统窗口阻挡),然后问Activity:"我尽力把你显示出来了,你有什么事没做的自己看着办吧",此时调用onResume

    在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)注意这个方法并无意味着Activity是可见的,Activity还有可能被系统窗口遮挡(如:锁屏界面,输入法等),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见

    4、用户按Back键后,系统会先暂停Activity,然后再销毁Activity,它相当于告知Activity:“我要暂停你了,你有什么要说的吗”,此时调用onPause

    当activity将要被遮挡时调用在此应该完成一些轻量级的数据持久化处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被显示出来,如果被繁重的工作阻塞了ui线程,那么新的Activity将不会被显示出来)这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等

    5、暂停之后系统就把Activity设为不可见,它告知Activity:“大家都看不到你了,还要说几句吗?”,此时调用onStop

    如果在onStart()中动态注册了一个BroadcastReceiver,那么就在onStop()处取消注册。如果使用了cursor,就在这里关闭cursor,释放资源

    6、系统准备销毁Activity,此时它对Activity说:“哈哈,你要挂了,有什么遗言就说吧”,此时调用onDestroy

    场景二:启动一个Activity A,然后点击按钮再打开另外一个Activity B,最后按back键返回到Activity A

    Activity A

    的代码如下:

    1. package com.zhuozhuo; 
    2.  
    3. import android.app.Activity; 
    4. import android.app.AlertDialog; 
    5. import android.app.Dialog; 
    6. import android.content.Intent; 
    7. import android.os.Bundle; 
    8. import android.os.Debug; 
    9. import android.util.Log; 
    10. import android.view.View; 
    11. import android.view.View.OnClickListener; 
    12.  
    13. publicclass ActivityA extends Activity { 
    14.     /** Called when the activity is first created. */ 
    15.     @Override 
    16.     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    17.         super.onCreate(savedInstanceState); 
    18.         Util.log("Activity A onCreate()"); 
    19.         setContentView(R.layout.main); 
    20.         findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    21.              
    22.             publicvoid onClick(View v) { 
    23.                 startActivity(new Intent(getApplicationContext(),ActivityB.class)); 
    24.             } 
    25.         }); 
    26.  
    27.     } 
    28.      
    29.      
    30.     //在onCreate()或onRestart()之后调用  
    31.     @Override 
    32.     publicvoid onStart() { 
    33.         super.onStart(); 
    34.          
    35.         Util.log("Activity A onStart()"); 
    36.     } 
    37.      
    38.     //在onRestoreInstanceState(Bundle)  onRestart()  onPause() 之后调用  
    39.     //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)  
    40.     //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见  
    41.     @Override 
    42.     publicvoid onResume() { 
    43.         super.onResume(); 
    44.         Util.log("Activity A onResume()"); 
    45.     } 
    46.      
    47.     //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点  
    48.     //当activity将要被遮挡时调用  
    49.     //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)  
    50.     //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等  
    51.     //对比onSaveInstanceState(Bundle):  
    52.     //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态  
    53.     //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)  
    54.     @Override 
    55.     publicvoid onPause() { 
    56.         super.onPause(); 
    57.         Util.log("Activity A onPause()"); 
    58.     } 
    59.      
    60.  
    61.     //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收  
    62.     @Override 
    63.     publicvoid onStop() { 
    64.         super.onStop(); 
    65.         Util.log("Activity A onStop()"); 
    66.     } 
    67.      
    68.     //在activity销毁之前处理  
    69.     @Override 
    70.     publicvoid onDestroy() { 
    71.         super.onDestroy(); 
    72.         Util.log("Activity A onDestroy()"); 
    73.     } 
    74.      
    75.   //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据  
    76.      
    77.     @Override 
    78.     protectedvoid onSaveInstanceState (Bundle outState) { 
    79.         super.onSaveInstanceState(outState); 
    80.         outState.putString("key", "value"); 
    81.         Util.log("Activity A onSaveInstanceState() outState:" + outState); 
    82.     } 
    83.      
    84.     //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)  
    85.     @Override 
    86.     protectedvoid onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) { 
    87.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 
    88.         Util.log("Activity A onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState); 
    89.     } 
    90.      
    91.      
    92.     //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)  
    93.     @Override 
    94.     protectedvoid onRestart() { 
    95.         super.onRestart(); 
    96.         Util.log("Activity A onRestart()"); 
    97.     } 
    98.      
    99.  
    package com.zhuozhuo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.app.AlertDialog;
    import android.app.Dialog;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Debug;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    
    public class ActivityA extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Util.log("Activity A onCreate()");
            setContentView(R.layout.main);
            findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(new OnClickListener() {
    			
    			public void onClick(View v) {
    				startActivity(new Intent(getApplicationContext(),ActivityB.class));
    			}
    		});
    
        }
        
        
        //在onCreate()或onRestart()之后调用
        @Override
        public void onStart() {
        	super.onStart();
        	
        	Util.log("Activity A onStart()");
        }
        
        //在onRestoreInstanceState(Bundle)  onRestart()  onPause() 之后调用
        //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)
        //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
        @Override
        public void onResume() {
        	super.onResume();
        	Util.log("Activity A onResume()");
        }
        
        //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点
        //当activity将要被遮挡时调用
        //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)
        //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
        //对比onSaveInstanceState(Bundle):
        //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态
        //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)
        @Override
        public void onPause() {
        	super.onPause();
        	Util.log("Activity A onPause()");
        }
        
    
        //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收
        @Override
        public void onStop() {
        	super.onStop();
        	Util.log("Activity A onStop()");
        }
        
        //在activity销毁之前处理
        @Override
        public void onDestroy() {
        	super.onDestroy();
        	Util.log("Activity A onDestroy()");
        }
        
      //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据
        
        @Override
        protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) {
        	super.onSaveInstanceState(outState);
        	outState.putString("key", "value");
        	Util.log("Activity A onSaveInstanceState() outState:" + outState);
        }
        
        //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)
        @Override
        protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) {
        	super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        	Util.log("Activity A onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState);
        }
        
        
        //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)
        @Override
        protected void onRestart() {
        	super.onRestart();
        	Util.log("Activity A onRestart()");
        }
        
    
    }

    Activity B的代码如下:

    1. package com.zhuozhuo; 
    2.  
    3. import android.app.Activity; 
    4. import android.app.AlertDialog; 
    5. import android.app.Dialog; 
    6. import android.content.Intent; 
    7. import android.os.Bundle; 
    8. import android.os.Debug; 
    9. import android.util.Log; 
    10. import android.view.View; 
    11. import android.view.View.OnClickListener; 
    12.  
    13. publicclass ActivityB extends Activity { 
    14.     /** Called when the activity is first created. */ 
    15.     @Override 
    16.     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    17.         super.onCreate(savedInstanceState); 
    18.         Util.log("Activity B onCreate()"); 
    19.         setContentView(R.layout.main); 
    20.  
    21.     } 
    22.      
    23.      
    24.     @Override 
    25.     publicvoid onStart() { 
    26.         super.onStart(); 
    27.          
    28.         Util.log("Activity B onStart()"); 
    29.     } 
    30.      
    31.     //在onRestoreInstanceState(Bundle)  onRestart()  onPause() 之后调用  
    32.     //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)  
    33.     //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见  
    34.     @Override 
    35.     publicvoid onResume() { 
    36.         super.onResume(); 
    37.         Util.log("Activity B onResume()"); 
    38.     } 
    39.      
    40.     //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点  
    41.     //当activity将要被遮挡时调用  
    42.     //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)  
    43.     //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等  
    44.     //对比onSaveInstanceState(Bundle):  
    45.     //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态  
    46.     //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)  
    47.     @Override 
    48.     publicvoid onPause() { 
    49.         super.onPause(); 
    50.         Util.log("Activity B onPause()"); 
    51.     } 
    52.      
    53.  
    54.     //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收  
    55.     @Override 
    56.     publicvoid onStop() { 
    57.         super.onStop(); 
    58.         Util.log("Activity B onStop()"); 
    59.     } 
    60.      
    61.     //在activity销毁之前处理  
    62.     @Override 
    63.     publicvoid onDestroy() { 
    64.         super.onDestroy(); 
    65.         Util.log("Activity B onDestroy()"); 
    66.     } 
    67.      
    68.   //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据  
    69.      
    70.     @Override 
    71.     protectedvoid onSaveInstanceState (Bundle outState) { 
    72.         super.onSaveInstanceState(outState); 
    73.         outState.putString("key", "value"); 
    74.         Util.log("Activity B onSaveInstanceState() outState:" + outState); 
    75.     } 
    76.      
    77.     //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)  
    78.     @Override 
    79.     protectedvoid onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) { 
    80.         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 
    81.         Util.log("Activity B onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState); 
    82.     } 
    83.      
    84.      
    85.     //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)  
    86.     @Override 
    87.     protectedvoid onRestart() { 
    88.         super.onRestart(); 
    89.         Util.log("Activity B onRestart()"); 
    90.     } 
    91.      
    92.      
    93.      
    package com.zhuozhuo;
    
    import android.app.Activity;
    import android.app.AlertDialog;
    import android.app.Dialog;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Debug;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    
    public class ActivityB extends Activity {
        /** Called when the activity is first created. */
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            Util.log("Activity B onCreate()");
            setContentView(R.layout.main);
    
        }
        
        
        @Override
        public void onStart() {
        	super.onStart();
        	
        	Util.log("Activity B onStart()");
        }
        
        //在onRestoreInstanceState(Bundle)  onRestart()  onPause() 之后调用
        //在这里可以开始动画,打开外部设备(camera等)
        //注意这个方法并无意味着activity是可见的,activity还有可能被遮挡(锁屏界面),使用onWindowFocusChanged(boolean)来确认window是否可见
        @Override
        public void onResume() {
        	super.onResume();
        	Util.log("Activity B onResume()");
        }
        
        //属于前台生命周期,此时activity在所有其他activity之上,并且获取了焦点
        //当activity将要被遮挡时调用
        //在此应该完成一些轻量级的数据处理(因为只有此方法return后,新的activity才会被创建)
        //这里停止那些占用cpu时间的任务,如动画,camera等
        //对比onSaveInstanceState(Bundle):
        //onSaveInstanceState(Bundle) 实现保存activity实例的状态
        //而onPause()可以保存全局的持久化数据(content providers,files等)
        @Override
        public void onPause() {
        	super.onPause();
        	Util.log("Activity B onPause()");
        }
        
    
        //这个方法不一定会被调用,当内存紧张时,在执行onPause()之后Activity会被回收
        @Override
        public void onStop() {
        	super.onStop();
        	Util.log("Activity B onStop()");
        }
        
        //在activity销毁之前处理
        @Override
        public void onDestroy() {
        	super.onDestroy();
        	Util.log("Activity B onDestroy()");
        }
        
      //当Activity被完全遮挡时,意味着此Activity有可能被kill,所以在此时保存ui数据(保存持久化的数据在onPause()中实现),以便在用户返回应用时恢复数据
        
        @Override
        protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) {
        	super.onSaveInstanceState(outState);
        	outState.putString("key", "value");
        	Util.log("Activity B onSaveInstanceState() outState:" + outState);
        }
        
        //在activity要被重新创建时调用(包括activity被销毁和横竖屏切换等状况)
        @Override
        protected void onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState) {
        	super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        	Util.log("Activity B onRestoreInstanceState() savedInstanceState:" + savedInstanceState);
        }
        
        
        //在onStop()之后调用,这里可以重新查询获取cursor(因为cursor有可能在onStop时失效了)
        @Override
        protected void onRestart() {
        	super.onRestart();
        	Util.log("Activity B onRestart()");
        }
        
        
        
    }

    log打印信息如下:

    打开Activity A:

    点击按钮打开Activity B:

    按back键返回Activity A:

    退出Activity A(完整的流程):

    函数调用的流程图如下:

    场景二解释:

    这里主要说一下与场景一不同的地方。

    1、当打开新的Activity B时,系统会告诉Activity A:“你要被Activity B遮挡了,你要把活动状态记录下来么?”(例如:可以把EditText已输入的Text保存下来)

    当Activity A将要被遮挡时,一般情况下void onSaveInstanceState (Bundle outState)会在onResume()之前调用,目的是让Activity A把当前的活动状态保存下,因为在内存不足的情况下,被遮挡的Activity有可能会被系统杀死,通过保存Activity的活动状态,在Activity重新创建的时候会在onCreate(Bundle savedInstanceState)中传入savedInstanceState,这样Activity就可以恢复到被杀死前的状态。(在onRestoreInstanceState (Bundle savedInstanceState)实现活动状态的恢复也可)

    onSaveInstanceState()会被调用的两种情况: (1)如果场景一中按Home键(而不是back键)返回到主界面,那么当前Activity需要保存活动状态,因为Activity此时并未销毁,只是被放到了后台,有可能在内存紧张的时候被系统回收。

    (2)当Activity遮挡时,会调用onSaveInstanceState()

    2、此时Activity A被暂停,调用的是onResume()方法

    3、Activity B开始了它全新的生命,生命周期函数的调用顺序与场景一相同

    4、Activity A接着调用onStop()方法

     

    5、按Back键返回到Activity A时,系统会调用onRestart()函数,告诉Activity A:“回到你这里了”

    在这里可以初始化在onStop中关闭了的cursor

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