RequireComponent的使用:
当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
比如有一个Cube,我们新建一个脚本PhysicCtrl,写上
[RequireComponent(typeof (Rigidbody))]
public class PhysicCtrl : MonoBehaviour {
}
把这个脚本拖到这个Cube上,那么这个Cube将自动获得Rigidbody组件,并且无法单独删除此Cube的Rigidbody,需要删除脚本再删除Rigidbody
AddComponentMenu的使用:
AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]