来源:https://blog.csdn.net/u011428080/article/details/79436839
AndroidStudio导出aar包给Unity
前言:
之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广比Eclipse更为便捷的AndroidStudio,因此为了与时俱进不被时代抛弃,我们也开始用aar包代替jar包。故此研究了AndroidStudio如何导出aar包给Unity。发现网上的教程虽然多,但是部分文章其实是有错误的地方,或者是不详细的地方,在此决定给大家更为详细的,而且亲测无误的教程。
详细步骤:
1、新建项目:
2、添加Unity的classes.jar引用
1)把Unity引擎目录下的classes.jar文件拷贝至Android Studio工程中的libs目录
Unity版本为5.0之前时,classes.jar的路径:
unity的安装路径EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerin下的classes.jar
Unity版本为5.0及其之后时,classes.jar的路径:
unity的安装路径EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerVariationsmono
ReleaseClasses
2)右击"Project"视图,打开"Open Module Settings", 添加“classes.jar”依赖
点击OK按钮。
3、修改build.gradle
修改前:
修改后:
修改完后编译Gradle:
4、修改AndroidManifest.xml
1)在主 activity 结点下添加<meta-data>信息,否则在 Unity 导出 APK 时会报找不到manifest 文件的错误信息
2)修改application 中的应用样式,因为导出的 AAR 文件将不带自定义的样式,故不能从style.xml里取系统样式
3)同时需要删除resValues目录下的styles.xml文件
4)修改mipmap为drawable
5)同时需要删掉这三个文件夹:
5、修改MainActivity.java
6、修改activity_main.xml
修改前:
修改后:
7、导出供Unity使用的*.aar文件
1)点击“Build -> Build APK”,生成aar文件
2)拷贝*.aar文件跟AndroidMainfest.xml到Unity的Assets -> Plugins -> Android目录下
3)由于Unity在打包APK时会自动包含自身的classes.jar,所以需使用压缩软件打开*.aar文件删除libs目录下的classes.jar文件
8、导出apk进行测试
注意:
1)设置Bundle Identifier(保持与as工程中的PackageName一致)
2)设置合适的Minimum API Level(保持与as工程中的Minimum API Level一致)
附:
1)Android与Unity的相互调用网上很多,而且这里也没有什么坑,就不一一赘述了。
2) 若AndroidStudio工程中包含第三方的aar库,需手动拷贝至Assets/Plugin/Android目录下,不然会找不到该库引起NoClassDefFoundError的错误.
3)若AndroidStudio工程中包含第三方的aar库,确定所有的aar库中的android:minSdkVerion与android:targetSdkVersion一致。
4)在AndroidStudio里每次修改都要Rebuild一下
5)在研究的过程中偶然发现了有人在使用更为便捷的导出aar包方式,惊为天人,决定给大家安利一波该思路。在此附上:AndroidStudio导出aar包给unity的优化版
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