const
const
是C++提供的一个强大的关键字,const
的用法非常多,但总的来说,const
的作用只有一个:保证被修饰的内容不会被程序所修改。
const基本用法
对一个类型的对象使用const
修饰即限定这个对象是只读的,不能进行修改操作,由于无法进行修改操作,这也就要求我们在声明const
对象时必须同时赋值或初始化。const对象的初始化一般是如下形式:
const TypeName Var = Expression;
示例:
const int a = 0;
int const a = 0; // 等价写法
a = 1; // 编译报错
可以注意到的是,const对象的初始化是用表达式初始化的,只是在我们的示例中使用的是常量表达式。事实上,const初始化可以是如下形式:
int getA() {
return 0;
}
const int a = 0; // 字面量0是常量表达式,在编译期就能确定,a在编译期完成初始化
const int b = getA(); // getA()在编译期编译,b在运行时初始化
一个特殊情况是,期望这个const
对象存在于全局作用域,那么可以在声明时加上extern
修饰,那么就可以在声明时不赋初值,但必须确保程序至少有一处声明赋初值。
// A.cpp
extern const int a;
// B.cpp
extern const int a = 0;
const引用
const引用是对const对象的引用,也就是说,它只是确保不去修改引用的内容,与引用的对象是否是const
对象无关。
int a = 0;
const int b = 0;
const int &c = a; // 正确,可以直接修改a的值,但不能通过c修改a
const int &d = b; // 正确,b、d均不可修改
需要注意的是,把const引用绑定到临时对象上是非法的。
int a = 0;
const int &b = a + 1; // 这里a+1生成了一个临时对象
//等价于
const int temp1 = a + 1;
const int &b = temp1;
const double &c = a; // 这里通过隐式类型转换生成了临时对象
// 等价于
const double temp = a;
const double &c = temp;
虽然可以通过编译,但这是无意义的引用绑定。
const与指针
const也可以修饰指针。由于多级指针的存在,const的结合也就变得复杂起来。
int a = 0;
const int b = 0;
const int *c = &a; // 合法,c是一个指向常量的指针,尽管a本身不是常量
// 等价于
int const *c = &a;
const int *d = &b; // 合法,b是常量,c是指向常量的指针
int *e = &b; // 非法,b是常量,普通指针无法指向常量地址
const int *f = &b; // 合法,b是常量,f是指向常量的指针
最常见的是常量指针和指向常量的指针,前者表示指针是一个常量,即指向的地址不能修改,后者表示指向的地址所存储的内容是常量。常量指针和指向常量的指针是用const
修饰的一级指针的两种情况,在《C++ Primer》一书中,两者分别称为顶层const和底层const。
const int a = 0;
const int *b = &a; // b是指向常量的指针,底层const
int c = 0;
int * const d = &c; // d是一个常量指针,顶层const
const int * const e = &a; // e是一个指向常量的常量指针
在涉及到多级指针时,可以从右往左阅读声明表达式,确认const
修饰的是哪一级。
int a = 0;
int *b = &a; // b是一个一级指针
int **c = &b; // c是一个二级指针
int **const *d = &c; // d是一个三级指针
/*
从右往左阅读表达式:
1.首先声明了一个变量d
2.下一个是*,说明d是一个指针,它指向了一个对象
3.接着是const,说明它指向的这个对象不能修改
4.接着又是一个*,说明指向的对象也是一个指针
5.然后是最后的*,说明指向的指针指向的对象仍是一个指针
6.最后是int,说明最后一级指针指向的是一个int类型的地址
在理解这个声明之后很容易就可以对下面的赋值做判断
*/
d = &c; // 正确,d是一个普通指针
*d = &b; // 错误,解引用d得到的是一个常量对象
**d = &a; // 正确,二次解引用d得到的是一个普通指针
constexpr表达式
前面提到,可以用常量表达式或者非常量表达式初始化const对象。所谓的常量表达式是指在编译期就可以得到结果的表达式,由常量表达式初始化的const对象也可以参与组成常量表达式。在某些时候,我们希望一个表达式能在编译期就得到确定,但在复杂的项目中确认一个对象是不是常量表达式非常困难,由此C++引入了constexpr
关键字,用于显式说明某个对象是常量表达式。
constexpr int a = 0; // 正确,用字面量0初始化常量表达式
constexpr int b = getB(); // 正确与否取决于getB()是否是常量表达式
由于需要在编译期就确定constexpr对象的值,这也就对指针和引用的constexpr初始化提出了更严格的要求:一般情况下,定义在函数内的对象地址无法在编译期确定,因此无法作为初始化常量表达式的值,相反,全局对象可以。
const与函数
const
可以修饰函数的形参。
int LiF(const int lif);
// 正确,在函数内部不能修改lif
// 当然,形参本身只是一个拷贝,在函数调用过程中发生的修改并不会反馈到实参
int LiF(const int *lif);
// 正确,保护原数据不被修改
int LiF(const int &lif);
// 正确,这是最常用的写法,兼具效率与安全性
const
还可以修饰函数的返回值。const
确保函数的返回值不会被修改,即无法用作左值。
const int& LiF(int &lif) {
return lif;
}
const与类
const
可以修饰类的成员,由于调用构造函数时就已经确认了对象的内容,也就是说,const成员需要在构造函数之前初始化,那么,被修饰的类成员只能通过初始化列表初始化。
class LiF {
public:
LiF(int _lif): lif(_lif) {}
private:
const int lif;
};
const可以修饰类的成员函数,被修饰的成员函数称为常成员函数,常成员函数可以被所有对象调用,但常对象只能调用常成员函数。这是因为,成员函数的参数列表里隐式传递了一个this
指针,用const
修饰成员函数,实际上是修饰this
,而const *
是没办法转换成普通指针类型的,故不能调用普通成员函数。又由于函数重载不会忽略掉底层const,故根据成员函数的const
也可以构成重载。非常对象会通过精确匹配找到普通成员函数,而常对象则会匹配到对应的常成员函数。
class LiF {
public:
int get() { return lif; }
int get() const { return lif; } // 常成员函数重载
private:
int lif;
};
LiF l1;
const LiF l2;
l1.get(); // 调用的是int get();
l2.get(); // 调用的是int get() const;
有时我们希望类的成员能记录某些信息,即便是在const对象内。这时就需要一个永远可变的成员,对应地,C++提供了mutable
关键字。
class LiF {
public:
void count() const {
lif++;
}
private:
mutable int lif;
};
LiF l1;
const LiF l2 = l1;
l2.count();
const
还可以修饰成员函数的返回值,与普通函数的const返回值类似,以禁止链式调用,或者说禁止返回值成为左值。
class LiF {
public:
const LiF& operator= (const LiF &l) {
lif = l.lif;
return *this;
}
const LiF& set(int _lif) {
lif = _lif;
return *this;
}
private:
int lif;
};
LiF l1, l2, l3;
l1 = l2 = l3; // 合法
(l1 = l2) = l3; // 非法,重载后的赋值运算符返回值是常量,不能再次赋值
LiF l4;
l4.set(1); // 合法
l4.set(1).set(2); // 非法,set(1)之后返回的是常量this