一、何为设计
设计即按照一种思路或者标准来实现功能
结合《UNIX/LINUX设计哲学》,设计可总结为:
- 小即是美
- 让每个程序只做好一件事
- 快速建立原型
- 舍弃高效率而取可移植性
- 采用纯文本来存储数据
- 充分利用软件的杠杆效应(复用,抽象)
- 使用 shell 脚本来提高杠杆效应和可移植性
- 避免强制性的用户界面
- 允许用户定制环境
- 尽量使操作系统内核小而轻量化
- 使用小写字母并尽量简短
- 沉默是金
- 各部分之和大于整体
- 寻求 90% 的解决方案
二、SOLID 五大设计原则
设计原则是设计模式的指导理论,它可以帮助我们规避不良的软件设计
SOLID 指代的五个基本原则分别是:
1、S 单一功能原则
- 一个类只负责一个功能领域中的相应职责
- 如果功能过于复杂就拆分,每个部分保持独立
2、O 开放封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加新需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
3、L 里式替换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- JS 中使用较少(弱类型 & 继承使用较少)
4、I 接口隔离原则
- 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”
- JS 中没有接口(Typescript除外), 使用较少
5、D 依赖反转原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 使用方法只关注接口而不关注具体类的实现
在 JavaScript 设计模式中,主要用到的设计模式基本都围绕“单一功能”和“开放封闭”这两个原则来展开
三、设计模式的核心思想—封装变化
设计模式出现的背景,是软件设计的复杂度日益飙升,软件设计越来越复杂的“罪魁祸首”,就是变化
举个例子,
我们写一个业务,这个业务是一潭死水,初始版本是 1.0,100 年后还是 1.0,不接受任何迭代和优化,那么这个业务只要实现功能就行了,完全不需要考虑可维护性、可扩展性
但实际开发中,不发生变化的代码可以说是不存在的
我们能做的只有将这个变化造成的影响最小化 —— 将变与不变分离,确保变化的部分灵活、不变的部分稳定
这个过程,就叫“封装变化”
这样的代码,就是我们所谓的“健壮”的代码,它可以经得起变化的考验,而设计模式出现的意义,就是帮我们写出这样的代码
四、 23 种设计模式
无论是创建型、结构型还是行为型,这些具体的设计模式都是在用自己的方式去封装不同类型的变化
创建型模式封装了创建对象过程中的变化,比如工厂模式,它做的事情就是将创建对象的过程抽离;
结构型模式封装的是对象之间组合方式的变化,目的在于灵活地表达对象间的配合与依赖关系;
而行为型模式则将是对象千变万化的行为进行抽离,确保我们能够更安全、更方便地对行为进行更改。
封装变化,封装的正是软件中那些不稳定的要素,它是一种防患于未然的行为 —— 提前抽离了变化,就为后续的拓展提供了无限的可能性,如此,我们才能做到在变化到来的时候从容不迫。