NET下Assembly的加载过程
最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程。虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后发现,并没能解决我的问题,有些点写的不是特别详细,让人看完之后感觉还是云里雾里。最后,我决定重新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,然后会有一个实例对这个问题进行演示,希望能够帮助到大家。
.NET下Assembly的加载过程
.NET下Assembly的加载,最主要的一步就是确定Assembly的版本。在.NET下,托管的DLL和EXE都称之为Assembly,Assembly由AssemblyName来唯一标识,AssemblyName也就是大家所熟悉的Assembly.FullName,它是由五部分:名称、版本、语言、公钥Token、处理器架构组成的,这一点相信大家都知道。有关Assembly Name的详细描述,请参考:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/app-domains/assembly-names。那么版本,就是AssemblyName中的一个重要组成部分。其它四部分相同,版本如果不同的话,就不能算作是同一个Assembly。设计这样一个Assembly的版本策略,微软本身就是为了解决最开始的DLL Hell的问题,在维基百科上着关于这段黑历史的详细描述,地址是:https://en.wikipedia.org/wiki/DLL_Hell,在此也就不多啰嗦了。
Assembly版本的重定向和最终确定
.NET下Assembly的加载过程,其实也是Assembly版本的确定和Assembly文件的定位过程,步骤如下:
- 在一个Assembly被编译的时候,它所引用的Assembly的全名(FullName)就会被编译器强行写入Assembly的Metadata,这个值是死的,从ILSpy可以看到,每个Reference都有它的全名信息:
例如上图,System.Data依赖System.Xml,它所需要的版本是4.0.0.0,那么当CLR加载System.Data的时候,就可以暂且认为接下来需要加载的System.Xml版本是4.0.0.0。这里强调“暂且认为”,是因为这只是确定Assembly版本的第一步,那么最终System.Xml到底是不是使用4.0.0.0的版本呢?就需要看接下来这步的处理结果,也就是Assembly版本的重定向 - 首先,检查应用程序的配置文件,看是否存在Assembly版本重定向的设定。我们暂时先讨论应用程序配置文件就在AppDomain内的情况(如果在AppDomain之外,则需要首先下载配置文件,再继续,这里先不深入讨论)。应用程序配置文件常见的有.exe.config和web.config两种。在配置文件中,可以在runtime节点下的assemblyBinding中进行配置。例如:
在这个例子中,asm6 Assembly的版本号被重定向到2.0.0.0。那么假设这就是asm6的最终版本号,那么接下来当CLR开始加载asm6的时候,如果2.0.0.0的版本没有找到,则直接抛出FileLoadException(即使3.0.0.0的版本是存在的),整个Assembly加载过程结束。FileLoadException的详细信息类似于:Could not load file or assembly 'asm6, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c0305c36380ba429' or one of its dependencies. The located assembly's manifest definition does not match the assembly reference - 如果在配置文件中找到了对应的版本重定向设定,那么,再接着查看Publisher Policy文件。Publisher Policy文件是一个仅包含配置文件的.NET Assembly,被安装到GAC里。它的Assembly版本重定向配置内容跟上面的应用程序配置文件的配置内容相同,不同的是,它的作用域是所有使用了该Assembly的应用程序。这种做法对于开发系统级通用框架的Assembly升级非常有用,比如.NET Framework。下面就是安装在GAC里的Publisher Policy文件的样本,需要注意:Publisher Policy会override应用程序配置信息中的版本重定向配置,而不是相反。换言之,假如asm6在上面这一步被确定为2.0.0.0,而所对应的Publisher Policy文件又将其确定为2.5.0.0,那么,暂且认为,CLR应该要加载2.5.0.0的版本。同理,“暂且认为”这个词表示,版本确定的过程还未结束
- 接下来,查找machine.config文件。同理,如果machine.config文件中存在版本重定向的设定,那么就会使用machine.config文件中的这个值,作为CLR应该去加载的Assembly的版本
至此,Assembly的最终版本已被确定,接下来就是搜索Assembly文件并进行加载的过程了。
Assembly文件的搜索和加载过程
现在,CLR已经开始加载确定版本的Assembly了,接下来就是搜索Assembly文件的过程。这个过程也叫作Assembly Probing。CLR会做以下事情:
- 首先,查看所需的Assembly是否已经加载过,如果已经加载了,那就直接使用那个已经加载的Assembly的版本与当前所需的版本进行比对,如果匹配,则使用那个已经加载的Assembly,如果不匹配,则抛出FileLoadException,执行结束
- 然后,看Assembly是否已被强签名(Strongly Named),如果是,则去GAC里查找Assembly。如果找到,则直接加载,整个Assembly加载过程结束。如果没有找到,那么就进行下一步,继续搜索Assembly文件。当然,如果Assembly没有进行强签名,那么就跳过这一步,直接继续
- 接着,CLR开始搜索(Probing)可能的Assembly位置,这又要分多种情况:
- 首先,查看文件中是否有指定<codeBase>,codeBase配置允许应用程序针对Assembly的不同版本指定装载地址,遵循如下规律:
- 如果所指定的Assembly文件位于当前应用程序域的启动目录(或其子目录)下,则使用相对路径指定href的值
- 如果所指定的Assembly文件位于其它目录,或任何其它地方,则href必须给出全路径,并且Assembly必须强签名的
- 然后,CLR对应用程序域的根目录以及相关的子目录进行探索:
- 假设Assembly的名字是abc.dll,那么CLR会探索以下目录:
- [appdomain_base]abc.dll
- [appdomain_base]abcabc.dll
- 假设abc.dll还有语言设置(culture不是neutral),那么CLR会探索以下目录:
- [appdomain_base][culture]abc.dll
- [appdomain_base][culture]abcabc.dll
- 如果找到符合版本的Assembly,则加载,否则进入下一步
- 最后,CLR会查看应用程序配置文件中是否有<probling>节点,如果有,则按probling节点所指定的privatePath值进行逐一探索。这个过程也会考虑culture的因素,类似于上面这步这样,对相应的子目录进行搜索。如果找到对应的Assembly,则加载,否则抛出FileLoadException,整个加载过程结束。注意,这里“逐一探索”的过程,不是遍历并找最佳匹配的过程。CLR仅根据Assembly的名字(不带版本号的名字)在privatePath下查找Assembly的文件,找到第一个名字匹配但是版本不匹配的话,就抛异常并终止加载了,它不会继续搜索privatePath中余下的其它路径
在加载Assembly文件失败的时候,AppDomain会触发AssemblyResolve的事件,在这个事件的订阅函数中,允许客户程序自定义对加载失败的Assembly的处理方式,比如,可以通过Assembly.LoadFrom或者Assembly.LoadFile调用“手动地”将Assembly加载到AppDomain。
fuslogvw Assembly绑定日志查看器
在.NET SDK中带了一个fuslogvw.exe的应用程序,通过它可以查看详细的Assembly加载过程。使用方法非常简单,使用管理员身份启动Visual Studio 2017 Developer Command Prompt,然后在命令行输入fuslogvw.exe,即可启动日志查看器。启动之后,点击Settings按钮,以启用日志记录功能:
日志启动之后,点击Refresh按钮,然后启动你的.NET应用程序,就可以看到当前应用程序所依赖的Assembly的加载过程日志了:
接下来,我会做一个例子程序,然后使用这个工具来分析Assembly的加载过程。
插件系统的实现与Assembly加载过程的分析
理论结合实际,看看如何通过实际代码来诠释以上所述Assembly的加载过程。一个比较好的例子就是设计一个简单的插件系统,并通过观察系统加载插件的过程,来了解Assembly加载的来龙去脉。为了简单直观,我把这个插件系统称为PluginDemo。这个插件很简单,主体程序是一个控制台应用程序,然后我们实现两个插件:Earth和Mars,在不同的插件的Initialize方法中,会输出不同的字符串。
整个应用程序的项目结构如下:
该插件系统包含4个C#的项目:
- PluginDemo.Common:它定义了AddIn抽象类,所有的插件实现都需要继承于这个抽象类。此外,AddInDefinition类是一个用来保存插件Metadata的类。为了演示,插件的Metadata仅仅包含插件类型的Assembly Qualified Name
- PluginDemo.App:插件系统的应用程序。这个程序执行的时候,会扫描程序目录下Modules目录中的DLL,并根据module.xml的Metadata信息,加载相应的插件对象,并执行Initialize方法
- PluginDemo.Plugins.Earth:其中的一个插件实现
- PluginDemo.Plugins.Mars:另一个插件实现
注意:除了PluginDemo.Common之外的其它三个项目,都对PluginDemo.Common有引用关系。而PluginDemo.App项目仅仅在项目本身依赖于PluginDemo.Plugins.Earth和PluginDemo.Plugins.Mars,它不会去引用这两个项目。目的就是为了当PluginDemo.App被编译时,其余两个插件项目也会同时被编译并输出到指定位置。
在Earth插件的CustomAddIn类中,我们实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
public class CustomAddIn : AddIn { public override string Name => "Earth AddIn" ; public override void Initialize() { Console.WriteLine( "Earth Plugin initialized." ); } } |
在Mars插件的CustomAddIn类中,我们也实现了Initialize方法,并在此输出一个字符串:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
public class CustomAddIn : AddIn { public override string Name => "Mars AddIn" ; public override void Initialize() { Console.WriteLine( "Mars AddIn initialized." ); } } |
那么,在插件系统主程序中,就会扫描Modules子目录下的module.xml文件,然后解析每个module.xml文件获得每个插件类的Assembly Qualified Name,然后通过Type.GetType方法获得插件类,进而创建实例、调用Initialize方法。代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
static void Main() { var directory = new DirectoryInfo( "Modules" ); foreach ( var file in directory.EnumerateFiles( "module.xml" , SearchOption.AllDirectories)) { var addinDefinition = AddInDefinition.ReadFromFile(file.FullName); var addInType = Type.GetType(addinDefinition.FullName); var addIn = (AddIn)Activator.CreateInstance(addInType); Console.WriteLine($ "{addIn.Id} - {addIn.Name}" ); addIn.Initialize(); } } |
接下来,修改App.config文件,修改为:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> < configuration > < runtime > < assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> < probing privatePath="ModulesEarth;ModulesMars;" /> </ assemblyBinding > </ runtime > </ configuration > |
此时,运行程序,可以得到:
目前没有什么问题。接下来,对两个AddIn分别做一些修改。让这两个AddIn依赖于不同版本的Newtonsoft.Json,比如,Earth依赖于7.0.0.0的版本,Mars依赖于6.0.0.0的版本,然后分别修改两个CustomAddIn的Initialize方法,在方法中各自调用一次JsonConvert.SerializeObject方法,以触发Newtonsoft.Json这个Assembly的加载。此时再次运行程序,你将看到下面的异常:
现在,刷新fuslogvw.exe,找到Newtonsoft.Json的日志:
双击打开日志,可以看到如下信息:
从整个过程可以看出:
- PluginDemo.App.exe正在试图加载PluginDemo.Plugins.Mars Assembly
- PluginDemo.Plugins.Mars开始调用Newtonsoft.Json
- 扫描应用程序配置文件、Host配置文件以及machine.config文件,均无找到Newtonsoft.Json的重定向信息,此时,Newtonsoft.Json版本确定为6.0.0.0
- GAC扫描失败,继续查找文件
- 首先查找应用程序当前目录下有没有Newtonsoft.Json,以及Newtonsoft.Json子目录下有没有Newtonsoft.Json.dll,发现都没有,继续
- 然后,通过App.config中的probing的privatePath设定,首先查找ModulesEarth目录(因为这个目录放在privatePath的第一个),找到了一个叫做Newtonsoft.Json.dll的Assembly,于是,判断版本是否相同。结果,找到的是7.0.0.0,而它需要的却是6.0.0.0,版本不匹配,于是就抛出异常,退出程序
那么接下来,改一改App.config文件,将privatePath下的两个值换个位置呢?
再试试:
此时,Earth AddIn又出错了。那么,我们加上版本重定向的配置,指定当程序需要加载7.0.0.0版本的Newtonsoft.Json时,让它重定向到6.0.0.0的版本:
再次执行,成功了:
看看日志:
版本已经被重定向到6.0.0.0,并且在Mars目录下找到了6.0.0.0的Newtonsoft.Json,加载成功了。
这个案例的源代码可以点击此处下载。
总结
本文详细介绍了.NET下Assembly的版本确定和加载过程,最后给出了一个实例,对这个过程进行了演示。