Three.js基础探寻一
Three.js基础探寻一
1.webGL
一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。
2.Three.js
一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。
这是一个开源项目。
3.环境
找一个喜欢的jsIDE。调试建议使用Chrome或者Firefox。
4.下载
5.使用
<head> <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script> </head>
webGL的渲染需要canvas,Three.js可以生成,也可以自定义canvas:
<body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas> </body>
在js中定义一个init函数,在HTML加载后执行:
function init(){ // ... }
Three.js程序要包括三大组建:
场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer),以及你创建的物体。
6.渲染器(Renderer)
渲染器将和Canvas元素进行绑定,接着上面的:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById(‘mainCanvas’) });
如果想要Three.js生成Canvas元素,在HTML中就不需要定义canvas,在js中可以这样写:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(400,300); document.getElementsByTagName(‘body’)[0].appendChild(renderer.domElement);
第二行设置了Canvas的宽高。第三行将渲染器对应的Canvas元素添加到<body>中。
下面这句可以设置背景为黑色:
renderer.setClearColor(0x000000);
7.场景(Scene)
在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的。在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。
var scene = new THREE.Scene();
8.照相机(Camera)
webGL和Three.js使用的坐标系是右手坐标系:
相机分正投影相机和透视投影相机。这里先定义一直透视投影的照相机,:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000); //四个参数分别对应:视角、近处的裁面的距离、远处的裁面的距离、实际窗口的纵横比(后面会详细讨论) camera.position.set(0,0,5);//设置相机位置 scene.add(camera);//添加到场景中。
9.长方体
创建一个x,y,z方向长度分别为1、2、3的红色长方体:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1,2,3),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }) ); scene.add(cube);
其中,THREE.Mesh表示网格模型;THREE.CubeGeometry表示立方体盒子;MeshBasicMaterial是一种材质:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。最后添加到场景中。
10.渲染
在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了。调用渲染器的渲染函数,就能使其渲染一次了。
renderer.render(scene, camera);
11.示例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3.js测试一</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas> <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script><!--路径改成你的--> <script type="text/javascript"> function init() { // renderer 渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('mainCanvas') //绑定canvas }); renderer.setClearColor(0x000000); // black // scene 场景 var scene = new THREE.Scene(); //实例化场景 // camera 照相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); //透视投影相机参数设置 camera.position.set(0, 0, 5); //相机位置设置 scene.add(camera); //添加到场景 // a cube in the scene 创建的物体 var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), //创建网格,参数一:几何体(立方体) new THREE.MeshBasicMaterial({ //参数二:材质(网格基础材质)
color: 0xff0000 //设置颜色 }) ); scene.add(cube); //添加到场景 // render 渲染 renderer.render(scene, camera); } </script> </body> </html>
渲染的效果是:
下一篇: Three.js基础探寻二
整理自张雯莉《Three.js入门指南》
其他参考:WebGL中文网