前端事件系统(一)
事件是前端之中,非常重要的一个部分。其作用在于对于用户的各种行为进行相应。近日打算对于事件系统进行更为深入的学习,同时,对于这一部分学习的内容进行一个总结。因为浏览器发展至今,事件系统本身已经尤为的复杂了,所以事件这一部分内容可能会将分为很多章来进行总结。本章将对于事件系统,根据个人的经验,以及其他地方学到的东西进行一个归纳,给出一些简单地处理方案,而在后面几章将会引入经典jquery的源码进行阅读。
绑定方式整理
事件系统发展至今,我们常见的对于事件的绑定方式有三种。
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直接将其写在元素标签之中。类似用如下的写法
<div onClick="function">
这种方法可以说是非常古老的写法了,不过至今还是会有人在用。对已现在来说其实并不推荐使用这种方法来绑定事件,其不推荐使用的原因将在第二种绑定方法之中说明。
-
对于第一种onXXX的方法,也采用如下的方法进行绑定
el.onclick = function
这种方法其实和第一种绑定方法本质上是一样的。也就是我们常常所说的dom0事件。之前在一种中也说过,其实现在并不推荐使用这种方法,原因如下
- 该方法绑定的事件所执行的回调函数只允许一个,倘若绑定了两个,那么第二个将覆盖掉对于第一个的绑定。
- 该方式只支持事件冒泡
- 在ie下的该方式的回调函数,并不能像我们往常一样,拥有事件对象参数。
- 该方式对于dom3的部分新增事件不支持。同时对于FF的部分私有实现也并不支持。
其实对于该方式绑定事件来说,前面三点就决定了,我们不能使用该方法进行绑定事件。而对于第四点,dom3的部分新增事件的不支持,其实我们在日常的使用之中,对于不支持的那些事件,我们的使用频率也是很低的。因为许多新事件,可能还未曾进入我们的视野,就已经被废弃了。
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最后就是我们常说的dom2事件系统了
不过dom2事件系统,现存的拥有两套不同的API,因此,在下面将分为两方。
ie方面,对于事件的绑定,采用如下的方法
el.attachEvent("on"+type,callback)
这是微软对于ie5添加的API(除了事件绑定外,还有相应的解绑,创建,派发等)。他解决了之前采用onXXX方法会导致的只允许一个回调的情况,支持了对于同种事件多个回调的绑定。但是这套方案,其实并没有给前端带来什么好处,当你对一个事件系统进行处理的适合,应该能很深的感觉到这种方式其带来的无数问题,以及对于这些问题的解决,会花费很多很多的心思。大致带来的问题如下
- 对于dom3事件的不支持
- this的指向不是被绑定元素,而是(个人感觉这也是this指向极为特殊的一个情况) - 对于多个回调的绑定,其执行顺序却并不是按照理所当然的想的那样按照绑定顺序来执行,而是按照不规律的顺序来执行的。
- 其event事件对象与w3c的event对象存在极大差异
- 同样只支持事件冒泡
w3c方面,对于事件的绑定,采用如下方案
el.addEventListener(type,callback,[phase])
这个是我们现代浏览器上使用的方法,ie9开始也对于这套API进行了支持,这应该是我们目前最常为使用的方案,当然这套方法也拥有他的一些问题。
- 像之前所提到的,新事件本身就是不稳定的。可能还没有进入人们的视野,就已经被废弃掉了
- 许多浏览器并不遵循w3c的标准,对于一些事件并不予以支持
- 恶心的前缀标识部分存在于事件名上
- 因为w3c的标准制定,晚于一些浏览器厂商,因此,对于早期一些版本的浏览器,事件的对象成员同样存在和w3c标准差异的情况
事件系统的处理
事件系统是前端之中,极为核心的一个部分,因此,我们必须对其种种问题进行一个个的处理。先抛开强大的jquery的事件处理,倘若我们要写出一个对于事件系统的处理,并将其投入使用,那么我们至少应当解决如下的几个问题。
- 不同浏览器对于事件系统的API支持的问题
- IE的this指向问题
- 事件对象的差异性问题
- IE执行回调的顺序问题
那么,既然整理好了问题,我们现在就可以开始去解决那些问题。
对于不同浏览器API的支持问题:
我们采用条件判断来进行简单地实现就好
function addEvent(target,eventName,callback,useCapture){
if(target.addEventListener){ //w3c方法优先
target.addEventListener(eventName,callback,useCapture);
}else if(target.attachEvent){ //然后采用ie下方法
target.attachEvent("on"+eventName,callback);
}else{ //最后在考虑使用onXXX形式
target["on"+eventName] = callback;
}
//返回回调函数,方便用于事件解绑
return callback;
}
function removeEvent(target,eventName,callback,useCapture) {
if (target.removeEventListener) {
target.removeEventListener(eventName, callback, useCapture);
} else if (target.detachEvent) {
target.detachEvent("on" + eventName, callback);
} else { //onXXX的形式直接将其设置为null即可
target["on" + eventName] = null;
}
}
这样,对于问题1,可以说算是解决了,而这样的一个事件注册函数,对于对事件系统简易需求的页面,已经很是足够了。不过既然提出了那些问题,那么就一一来进行解决吧。
对于ie下this指向的问题:
说点题外话,关于this的指向,其实很简单的来说,就是是谁调用的,this就指向谁。比较笼统的总结一下,日常this的指向就两种情况,对象中的this,那么就指向其对应的对象,普通函数中的this,就指向window。然而attachEvent的this指向,却是指向window的,因此,我们不得不对其进行修改。实现方式很简单,使用call或者apply,对于this指向进行修改就可以了。因此,上面的代码可以修改如下。
function addEvent(target,eventName,callback,useCapture){
if(target.addEventListener){ //w3c方法优先
target.addEventListener(eventName,handler,useCapture);
}else if(target.attachEvent){ //然后采用ie下方法
target.attachEvent("on"+eventName,handler);
}else{ //最后在考虑使用onXXX形式
target["on"+eventName] = handler;
}
//增加handler函数,在其中对于this指向进行改变,同时,采用handler处理函数来进行事件回调
function handler(){
callback.call(target);
}
//返回回调函数,方便用于事件解绑
return handler;
}
function removeEvent(target,eventName,callback,useCapture) {
if (target.removeEventListener) {
target.removeEventListener(eventName, callback, useCapture);
} else if (target.detachEvent) {
target.detachEvent("on" + eventName, callback);
} else { //onXXX的形式直接将其设置为null即可
target["on" + eventName] = null;
}
}
事件对象的差异性问题:
event对象以及对其的处理也是事件绑定之中,要进行的一个重点内容。而具体的处理,我们将在之前对于this指向处理之中的handler中来一一进行解决。
大致就是对于target,currentTarget,冒泡,取消默认事件这几部分来进行简单地处理。修改后的代码如下
function addEvent(target,eventName,callback,useCapture){
if(target.addEventListener){ //w3c方法优先
target.addEventListener(eventName,handler,useCapture);
}else if(target.attachEvent){ //然后采用ie下方法
target.attachEvent("on"+eventName,handler);
}else{ //最后在考虑使用onXXX形式
target["on"+eventName] = handler;
}
//处理传入的参数ev
function handler(event){
//ie下的事件名需要window.event
var ev = event || window.event,
stopPropagation = ev.stopPropagation,
preventDefault = ev.preventDefault;
//获取触发事件的对象 ie下的ev.srcElement相当于其他浏览器下ev.target
ev.target = ev.target || ev.srcElement;
//获取当前事件活动的对象(捕获或者冒泡阶段)
ev.currentTarget = ev.currentTarget || target;
//取消冒泡的处理
ev.stopPropagation = function(){
if(stopPropagation){
stopPropagation.call(event);
}else{
ev.cancelBubble = true;
}
};
//取消默认事件的处理
ev.preventDefault = function(){
if(preventDefault){
preventDefault.call(event);
}else{
ev.returnValue = false;
}
};
//执行callback函数,并且this指向,同时用flag接收其返回值
var flag = callback.call(target,ev);
//处理flag接收到的返回着为false的情况
if(flag === false){
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
}
}
//返回回调函数,方便用于事件解绑
return handler;
}
补充对于匿名函数取绑的问题:
之前采用了return回调函数的方法,同时,在绑定函数时,用一个变量来存储回调函数,在解绑时再将变量传入,以达到解绑的目的。
我们来看一段如下的代码
var a = addEvent(el,"click", function(){});
removeEvent(el,"click",a);
这种方法,其实对于解绑来说,代码量是很少的。同时,也不需要在解绑的时候,再对代码进行修改,将匿名函数变成非匿名,然后在进行操作。当然,这种方法也有些缺陷,匿名函数并不会占用命名,而这种方案,始终是需要对变量名进行占用。因此,如果执意于要对于匿名函数进行解绑的话,可以考虑对匿名函数变为非匿名的转换。参考代码如下
//事件注册
function addEvent(target,eventName,callback,useCapture){
//压缩函数的空格
var fnStr = callback.toString().replace(/s+/g,'');
if(!target[eventName+"event"]){
target[eventName+"event"] = {};
}
//存储事件的函数到target[eventName+'event'][fnStr]中
target[eventName+"event"][fnStr] = handler;
useCapture = useCapture || false;
//高设上的事件注册简单兼容
if(target.addEventListener){
target.addEventListener(eventName,handler,useCapture);
}else if(target.attachEvent){
target.attachEvent("on"+eventName,handler);
}else{
target["on"+eventName] = handler;
}
//处理传入的参数ev
function handler(event){
//ie下的事件名需要window.event
var ev = event || window.event,
stopPropagation = ev.stopPropagation,
preventDefault = ev.preventDefault;
//获取触发事件的对象 ie下的ev.srcElement相当于其他浏览器下ev.target
ev.target = ev.target || ev.srcElement;
//获取当前事件活动的对象(捕获或者冒泡阶段)
ev.currentTarget = ev.currentTarget || target;
//取消冒泡的处理
ev.stopPropagation = function(){
if(stopPropagation){
stopPropagation.call(event);
}else{
ev.cancelBubble = true;
}
};
//取消默认事件的处理
ev.preventDefault = function(){
if(preventDefault){
preventDefault.call(event);
}else{
ev.returnValue = false;
}
};
//执行callback函数,并且this指向,同时用flag接收其返回值
var flag = callback.call(target,ev);
//处理flag接收到的返回着为false的情况
if(flag === false){
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
}
}
}
//事件取绑(匿名函数)
function removeEvent(target,eventName,callback,useCapture){
//压缩空格
var fnStr = callback.toString().replace(/s+/g,''),
handler;
if(!target[eventName+"event"]){
return;
}
//获取到存储的函数
handler = target[eventName+"event"][fnStr];
useCapture = useCapture || false;
if(target.removeEventListener){
target.removeEventListener(eventName,handler,useCapture);
}else if(target.detachEvent){
target.detachEvent("on"+eventName,handler);
}else{
target["on"+eventName] = null;
}
}
对于ie下执行顺序的问题:
很多情况下,我们对于事件绑定的顺序肯定是有要求的,因此不按照顺序的执行很多时候是我们所不想看到的,因此,我们需要对于回调的执行顺序进行一个处理。处理的思路也不算复杂。倘若在ie下,我们对于同一个事件做了多个回调,那么我们将对其进行判断,并将其合并到一个回调之中。简单来说,就是如下的这种思路
//对于el绑定了a和b两个回调
el.attachEvent("onclick",a)
el.attachEvent("onclick",b)
//对两个回调进行整合处理,然后让其按顺序执行
el.attachEvent("onclick",function(){
a();
b();
})
上面是对于思路的一种抽象,不过当真正开始具体执行的时候,其实是很复杂的。
简单来说,这种执行方案,就是将多个函数进行打包,然后丢到一个事件绑定中去执行,而如果采用addEventListener或者attachEvent直接进行绑定的话,无论如何处理,都很难达到只对事件绑定一次的目的。(起码用这两个函数,采取直接对元素进行绑定,我没想到什么很好的解决方案。)当然,这也并不是不能解决的,很早之前Dean Edwards大神的addEvent库就巧妙的解决了这个问题,他并没有采用流行的addeventListener/attachEvent方法,而是直接采用dom0事件系统对其进行了处理,巧妙的利用了dom0事件系统只能绑定一个事件的特性。现在很流行的jquery事件系统,很多思想也是参考的这个库中的思想。
因此对于执行顺序的处理,在上面的事件注册之中,并没有提及到。但是在之后的章节会进行提及。同时,这样的事件注册,对于需求不算复杂的页面,也算是足够了。
第一章也就到这里了……