• JS编程


    JS编程常识

     

    一.UI层的松耦合

    松耦合就是要求各层遵循“最少知识原则”,或者说是各层各司其职,不要越权:

    • HTML:结构层

    • CSS:表现层

    • JS:行为层

    对于各层的职能,有一句比较贴切的解释:HTML是名词(n),CSS是形容词(adj)和副词(adv),JS是动词

    因为三层联系紧密,实际应用中很容易越权:

    耦合

    1.从css中分离js

    尽量不要用css表达式,如果非要用也应该把相应的代码放在hack中,便于维护

    2.从js中分离css

    不要用ele.style.attr及ele.cssText,应该用操作类名代替

    3.从html中分离js

    不要用onclick等属性直接指定事件处理函数,应该用添加事件处理器方式代替

    一般不要用<script>标签直接嵌入js代码,尽量放在外部js文件中。当然,对于功能单一且不需要复用的代码可以直接嵌在HTML中,例如表单验证代码

    4.从js中分离html

    不要直接用innerHTML硬编码,可以用以下3种方式代替:

    1. 用Ajax从服务端获取HTML串,避免硬编码

    2. 用简单的客户端模版,有2种实现方式:

      • 用注释携带模式串

      • 用script标签携带模式串,把type属性设置为浏览器无法识别的值,还应该给script标签设置id属性以便于获取模式串,例如:

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        <script type="text/x-my-template" id="list-item">
            <li><a href="%s">%s</li>
        </script>

        推荐使用这种方式,因为更容易获取模式串

    3. 用复杂的客户端模版,比如jade、ejs

    P.S.因为html与css的解耦与js编程没有关系,所以书中也没有相应内容

    二.少用全局变量

    1.全局变量带来的麻烦

    • 命名冲突

    • 代码不健壮,函数需要的所有外部数据都应该用参数传进来,而不要用全局变量传参

    • 难以测试,需要重建整个全局环境

    2.隐式全局变量

    不要用隐式全局变量方式声明全局变量,建议所有变量声明都带上var关键字

    为了避免隐式全局变量,还应该开启严格模式(”use strict”;),[IE10+]支持

    3.单全局变量方式

    1. 用命名空间,提供一个避免命名空间冲突的方法:

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      // 顶级命名空间
      var app = {
          /*
           * 创建/获取子命名空间,支持链式调用
           */
          namespace: function(ns) {
              var parts = ns.split("."),
                  object = this,
                  i, len;
       
              for (i = 0, len = parts.length; i < len; i++) {
                  if (!object[parts[i]]) {
                      object[parts[i]] = {};
                  }
                  object = object[parts[i]];
              }
       
              return object;  // 支持链式调用
          }
      }
       
      // 测试
      app.namespace("Consts").homepage = "http://ayqy.net/";
      app.namespace("Consts").author = "ayqy";
      alert(app.Consts.homepage + ", " + app.Consts.author);
    2. 模块化

      AMD/CMD,一点扩展知识如下:

      CommonJS是一套理论规范(比如js的理论规范是ES),而SeaJS, RequireJS都是对CommonJS的Modules部分的具体实现

      CommonJS是面向浏览器外(server端)的js制定的,所以是同步模块加载,SeaJS是CommonJS的一个实现,而RequireJS虽然也是对CommonJS的一个实现,但它是异步模块加载,算是更贴近浏览器的单线程环境

      总结:CommonJS的Modules部分提出了模块化代码管理的理论,为了让js可以模块化加载,而RequireJS, SeaJS等各种实现可以称为模块化脚本加载器

      • CMD:Common模块定义,例如SeaJS

      • AMD:异步模块定义,例如RequireJS

      都是用来定义代码模块的一套规范,便于模块化加载脚本,提高响应速度

      CMD与AMD的区别:

    • CMD依赖就近。便于使用,在模块内部可以随用随取,不需要提前声明依赖项,所以性能方面存在些许降低(需要遍历整个模块寻找依赖项目)

    • AMD依赖前置。必须严格声明依赖项,对于逻辑内部的依赖项(软依赖),以异步加载,回调处理的方式解决

    4.零全局变量方式

    用IIFE(匿名函数立即执行)实现,针对不需要复用的功能模块可以用IIFE完全消除全局变量,所以一般IIFE都是用来辅助命名空间/模块化方式的

    三.事件处理

    1.典型用法(不好)

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    // 事件处理器
    function handleClick(event) {
        var popup = document.getElementById("popup");
        popup.style.left = event.clientX + "px";
        popup.style.top = event.clientY + "px";
        popup.className = "display";
    }
     
    // 添加事件处理器
    ele.addEventListener("click", handleClick);

    2.分离应用逻辑(稍好一点)

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    var app = {
        // 事件处理
        handleClick: function(event) {
            this.showPopup(event);
        },
     
        // 应用逻辑
        showPopup: function(event) {
            var popup = document.getElementById("popup");
            popup.style.left = event.clientX + "px";
            popup.style.top = event.clientY + "px";
            popup.className = "display";
        }
    };
     
    // 添加事件处理器
    // P.S.事件处理器是一个方法声明,而不是方法调用,无法传参,所以需要多一层匿名函数
    ele.addEventListener("click"function() {
        app.handleClick(event);
    });

    3.不要传递事件对象(最好)

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    var app = {
        // 事件处理
        handleClick: function(event) {
            this.showPopup(event.clientX, event.clientY);   // 参数变了
        },
     
        // 应用逻辑
        showPopup: function(x, y) { // 形参变了
            var popup = document.getElementById("popup");
            popup.style.left = x + "px";
            popup.style.top = x + "px";
            popup.className = "display";
        }
    };
     
    // 添加事件处理器
    ele.addEventListener("click"function() {
        app.handleClick(event);
    });

    “不要传递事件对象”是一条优化原则,在js高程的优化部分也有提到过,但本书给出了详细理由

    直接传递事件对象存在以下缺点:

    1. 接口定义不明确,参数作用未知

    2. 难以测试(重建一个event对象?)

    四.少与null比较

    1.检测基本值

    用typeof检测,但要注意typeof null返回object,这不太科学,因为js认为null是一个空对象的引用

    但用 === null检测DOM元素是合理的,因为null是document.getXXByXXX的可能输出之一

    2.检测引用值

    instanceof并不能准确地检测子类型,而且不要用它检测fun和arr,因为不能跨frame

    1. 检测fun

    用typeof检测一般方法;用in检测DOM方法

    1. 检测arr

    Object.prototype.toString.call(arr) === "[Object Array]"检测

    注意:ES5有原生的Array.isArray()方法,[IE9+]支持

    3.检测属性

    用in配合hasOwnProperty()检测

    注意:[IE8-]的DOM元素不支持hasOwnProperty(),用的时候要先检测

    五.分离配置数据

    1.配置数据有哪些?

    1. 硬编码的值

    2. 将来可能会变的值

    比如:

    • URL

    • 需要显示给用户的字符串

    • 重复使用的唯一值

    • 设置(例如每页显示多少列表项)

    • 可能会变的任何值(不好维护的东西都算配置数据)

    2.分离配置数据

    先从应用逻辑中分离出配置数据,最简单的可以把所有配置数据分级存放在自定义的config对象中

    3.存储配置数据

    可以用js文件存储配置数据,便于加载,但配置数据要严格符合js语法,容易出错。作者建议把配置数据存储为格式简单的属性文件再用工具转换为JSON/JSONP/js格式文件用于加载,作者推荐一个自己写的工具props2js

    六.抛出自定义错误

    1.Error的本质

    用来标志出乎意料的东西,避免静默失败,便于调试

    2.用js抛出错误

    不要抛其它类型,要抛Error对象,因为兼容性,例如:

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    throw "error: invalid args";    // 有些浏览器不显示该字符串

    3.抛出错误的优点

    精确定位错误,建议错误信息格式:函数名 + 错误原因

    4.何时该抛出错误

    只抛常用方法(工具方法)中的错误,一般原则:

    1. 修复了奇葩bug之后,应该添几个自定义错误,防止错误再次发生

    2. 如果写代码的时候觉得某些点可能引起大麻烦,就应该抛出自定义错误

    3. 如果代码是写给别人用的,应该想想别人使用的时候可能遇到哪些问题,应该在自定义错误中给出提示

    5.try-catch语句

    finally不常用,因为会影响catch中的return

    不要留空的catch块,静默失败可能会把问题变得更麻烦

    6.几种错误类型

    可以抛出原生的几种错误类型实例,配合instanceof做针对性错误处理

    P.S.关于具体的几种错误类型以及错误处理的更多信息,请查看黯羽轻扬:JS学习笔记8_错误处理

    七.尊重对象所有权

    1.哪些对象不属于我们?

    • 原生对象(Object、Array等等)

    • DOM对象(比如document)

    • BOM对象(比如window)

    • 库对象(比如JQuery)

    2.具体原则

    1. 不要重写方法

    2. 不要添新方法,非要改库功能的话,可以给库开发插件

    3. 不要删除方法,不想用的不要删除,标明过时即可

      注意:delete对原型属性无效,只对实例属性有用

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      function Fun() {
          this.attr1 = 1; // 实例属性
      }
      Fun.prototype.attr2 = 2;    // 原型属性
       
      // 测试
      var obj = new Fun();
      alert(obj.attr1 + ", " + obj.attr2);    // 1, 2
      delete obj.attr1;
      delete obj.attr2;
      alert(obj.attr1 + ", " + obj.attr2);    // undefined, 2
      delete Fun.prototype.attr2;
      alert(obj.attr1 + ", " + obj.attr2);    // undefined, undefined

    3.更好的方式

    1. 基于对象的继承

      也就是clone一个新对象,新对象是属于自己的,可以随便改

    2. 基于类型的继承

      注意:不要继承DOM/BOM/Array,因为支持性不好

      P.S.关于对象继承/类型继承的具体实现,请查看黯羽轻扬:重新理解JS的6种继承方式

    3. 外观模式

      其实就是组合,因为继承/组合都是实现代码复用的方式,关于外观模式的更多信息请查看黯羽轻扬:设计模式之外观模式(Facade Pattern)

      一点题外话:facade与adapter的区别是前者创建了新接口,后者只是实现了已存在的接口,作者一针见血

    4.polyfill的优缺点

    polyfill 是“在旧版浏览器上复制标准 API 的 JavaScript 补充”。“标准API”指的是 HTML5 技术或功能,例如 Canvas。“JavaScript补充”指的是可以动态地加载 JavaScript 代码或库,在不支持这些标准 API 的浏览器中模拟它们。因为 polyfill 模拟标准 API,所以能够以一种面向所有浏览器未来的方式针对这些 API 进行开发,最终目标是:一旦对这些 API 的支持变成绝对大多数,则可以方便地去掉 polyfill,无需做任何额外工作。

    关于polyfill的更多信息请查看博客园:[译]shim和polyfill有什么区别?

    优点:不需要的时候很容易去掉

    缺点:如果polyfill的实现与标准不完全一致就麻烦了

    建议不要用polyfill,应该用原生方法 + 外观模式来代替,这样更灵活

    5.防篡改

    应该开严格模式,因为非严格模式下静默失败难以调试

    八.浏览器检测

    1.UA(User Agent)检测

    非要UA检测的话,尽量向后检测而不是向前,因为后面的不会再变了

    P.S.作者认为不用管UA会不会变,理由是会设置UA的用户应该也知道这样做的后果

    2.特性检测

    特性检测的一般格式如下:

    1. 尝试标准方式

    2. 尝试特定浏览器的实现方式

    3. 不支持的话要给出逻辑反馈(比如return null)

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    function setAnimation (callback) {
        // 1.尝试标准方式
        if (window.requestAnimationFrame) {                 // standard
            return requestAnimationFrame(callback);
        }
        // 2.尝试特定浏览器的实现方式
        else if (window.mozRequestAnimationFrame) {         // Firefox
            return mozRequestAnimationFrame(callback);
        }
        else if (window.webkitRequestAnimationFrame) {      //WebKit
            return webkitRequestAnimationFrame(callback);
        }
        else if (window.oRequestAnimationFrame) {           // Opera
            return window.oRequestAnimationFrame(callback);
        }
        else if (window.msRequestAnimationFrame) {          // IE
            return window.msRequestAnimationFrame(callback);
        }
        // 3.不支持的逻辑反馈
        else {
            return setTimeout(callback, 0);
        }
    }

    3.杜绝特性推断

    不能根据一个特性推断另一个特性,因为长得像鸭子的东西不一定也像鸭子一样呱呱叫

    4.杜绝浏览器推断

    不要根据特性去推断浏览器,比如典型的:

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    if (document.all) { // IE
        // ...
    }

    这样做是不对的,不应该尝试用特征去描述一个东西,很容易因为条件过少或者过多导致描述不准确

    5.到底应该用哪一个?

    尽量用直接特性检测,不行才用UA检测。至于推断,就根本不考虑了,没有任何理由去用推断

    参考资料

    • 《Maintainable JavaScript》
    <原创>黯羽轻扬 欢迎转载 不必注明原文出处</原创>
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    代理模式(静态代理)(设计模式9)
    适配器模式(工厂模式8)
    原型模式(工厂模式7)
    建造者模式(工厂模式6)
    抽象工厂模式(工厂模式5)
    工厂模式(工厂模式4)
    简单工厂模式(工厂模式3)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/4502094.html
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