• 封装ReaderWriterLockSlim


    封装ReaderWriterLockSlim

    我这里假设了一个队列系统,把最容易出现问题的修改集合和枚举集合2个操作公开出来,方便在多线程中测试效果

    以下为测试代码:

    复制代码
    static void Main(string[] args)
    {
        //建立一个字符串集合,总数为1000
        List<string> list = new List<string>(1000);
        for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
        {
            list.Add("字符串:" + i);
        }
    
        MyQueue mq = new MyQueue(list);
        //保存最后一个值,等下用于做比较
        string last = list[list.Count - 1];
        //开启1000个线程,同时执行LootFirst方法,并打印出结果
        for (int i = 0; i < list.Capacity; i++)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
            {
                Console.WriteLine(mq.LootFirst());
            });
        }
        //在主线程中不停调用mq的遍历方法,这样的操作是很容易出现线程争抢资源的,如果没有锁定访问机制,就会出现异常
        while (mq.Count > 0)
        {
            foreach (var item in mq)
            {
                //如果最后一个值还在,就输出 "还在"
                if (item == last)
                {
                    Console.WriteLine("还在");
                }
            }
        }
    }
    复制代码

    测试结果

    Release模式下也是很轻松就跑完了,证明访问的同步控制部分是可以正常工作的

    使用详细说明

    语法上是不是跟lock比较类似了?Enabled属性的作用在这里就可见一斑了

    这部分比较简单,就不多说了.....

    对比无lock

    当然写完可以用,还需要和原始的方式比较一下,不然不知道优劣

    对比无lock模式

    将using代码注释,果然出现了异常

    对比原始单一lock

    对比原始lock模式,这次需要加上时间

    UsingLock VS 单一lock

    --------

     Code平台下载

    https://code.csdn.net/snippets/112634

    我写的文章,除了纯代码,其他的都是想表达一种思想,一种解决方案.希望各位看官不要局限于文章中的现成的代码,要多关注整个文章的主题思路,谢谢!
    我发布的代码,没有任何版权,遵守WTFPL协议(如有引用,请遵守被引用代码的协议)
     
    分类: C#
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/3475889.html
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