• 利用connect建立前端开发服务器


    利用connect建立前端开发服务器

    对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器。

    简单静态服务器

    下面是一个简单的静态服务器:

    复制代码
    var http = require('http'), 
        url = require('url'),
        fs = require('fs')
        path = require('path');
    
    function getContentType(_path){ 
        var contentType, 
            ext = path.extname(_path); 
    
        switch(ext){ 
            case '.html':
            case '.htm':
                contentType = 'text/html'; 
                break; 
            case '.js':
                contentType = 'text/javascript'; 
                break; 
            case '.css':
                contentType = 'text/css';
                break;
            case '.gif':
                contentType = 'image/gif';
                break; 
            case '.jpg':
                contentType = 'image/jpeg'; 
                break;
            case '.png': 
                contentType = 'image/png'; 
                break; 
            case '.ico':
                contentType = 'image/icon'; 
                break;
            default:
                contentType = 'application/octet-stream'; 
        } 
        
        return contentType; 
    }
    
    function httpService(req, res){ 
        var reqUrl = req.url,
            pathName = url.parse(reqUrl).pathname,
            filePath;
    
        if(Path.extname(pathName) === ""){ 
            pathName += "/";
        } 
        if(pathName.charAt(pathName.length - 1) === "/"){ 
            pathName += "index.html";
        } 
    
        filePath = path.join('./', pathName);  
        fs.exists(filePath, function(exists){ 
            if(exists){
                res.writeHead(200, {'Content-Type': getContentType(filePath)});  
                var stream = fs.createReadStream(filePath, {flags : "r", encoding : null}); 
                    stream.on('error', function(){ 
                        res.writeHead(404);
                        res.end('<h1>404 Read Error</h1>');
                });
                stream.pipe(res); 
            }else{
                res.writeHead(404, {'Content-Type': 'text/html'}); 
                res.end('<h1>404 Not Found</h1>'); 
            } 
        }); 
    
    }
    
    var webService = http.createServer(httpService);
    webService.on('error', function(error){ 
        console.log('[WebService][error] ' + error);
    }); 
    webService.listen(300, function(){ 
        console.log('[WebService][Start] running at http://127.0.0.1:' + 3000 + '/'); 
    });
    复制代码

    可以发现一个静态服务器也要写很多行代码才能完成,但是如果我们使用connect,会发现这一切只要几行代码。

    Connect?

    connect是高性能NodeJS Web中间件框架,提供了二十余个中间件,并有众多第三方中间件支持。connect使用非常简单,例如上面的静态服务器,在connect中只需:

    复制代码
    var connect = require('connect');
    
    var app = connect()
        .use(connect.static('public'))
        .listen(3000);
    复制代码

    安装connect

    我们只要在命令行中输入:

    npm install connect

    便可以安装了。

    模型

    connect的模型非常简单,通过use注册中间件,每个中间件接收request和response,如果发现request是该中间件处理的,那么处理完后通过response.end输出,否则通过next交给下一个中间件处理。

    需求

    OK,现在我们看看需求是怎样的:

    • 由于前后端是分离的,所以开发的时候前后端也是分离的,那么前端和后端做交互就会跨域,所以首先要能反向代理到后端。
    • 可以简单配置静态服务器(我们假设前端的文件全是静态的)。
    • 可以在前端模拟数据交互,也就是在特定的文件夹存储模拟的数据,然后对应返回。
    • 力求简便,通过json配置。

     路径结构:

    /static:静态服务路径与后端交互

    /prototype/static:原型路径与模拟数据交互

    /prototype/static/mockup-data/:模拟数据路径

    代码

    static.js:

    复制代码
    module.exports = (function(){
        "use strict"
        var connect = require('connect'),
            http = require('http'),
            url = require('url'),
            path = require('path'),
            proxy = require('proxy-middleware'),
            fs = require('fs'),
            pkg = JSON.parse(fs.readFileSync('./package.json'));
    
        // 通过后缀名得到content type
        function _getType(extname){
            switch(extname){
                case '.json':
                    return 'application/json';
                case '.xhtml':
                case '.html':
                    return 'text/html';
                default:
                    return 'application/json';
            }
        }
    
        // 使用connect
        var app = connect()
            // 使用logger中间件
            .use(connect.logger('dev'))
            // 用static中间件处理静态服务
            .use(pkg.static.path, connect.static(pkg.static.root, {maxAge: pkg.maxAge}))
            .use(pkg.prototype.path + '/static/mockup-data', function(req, res, next){
                // 如果是GET方法,交由下面的中间件处理
                if(req.method === 'GET') return next();
    
                var urlObj = url.parse(pkg.prototype.root + req.originalUrl.replace(pkg.prototype.path, '')),
                    filePath = urlObj.protocol + urlObj.pathname,
                    contentType = _getType(path.extname(urlObj.pathname)),
                    method = req.method.toLowerCase(),
                    // 得到与方法名对应的模拟文件路径,例如原来文件路径是1.json,在POST方法中变成1.post.json
                    methodFilePath = filePath.replace(/(.xhtml|.html|.json)$/, '.' + method + '$1');
    
                fs.exists(methodFilePath, function(exist){
                    // 如果方法名对应的模拟文件存在
                    if(exist){
                        // 替换文件路径
                        filePath = methodFilePath;
                    }
                    // 读取文件
                    fs.readFile(filePath, function(err, data){
                        if(err) return next(err);
                        res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});
                        res.statuCode = 200;
                        res.end(data);
                    });
                });
            })
            // 用static中间件处理原型的静态服务
            .use(pkg.prototype.path, connect.static(pkg.prototype.root, {maxAge: pkg.maxAge}))
            // 使用proxy-middleware中间件进行反向代理
            .use(proxy(url.parse(pkg.proxy)))
            .listen(pkg.port, function(){console.log('Connect with: http://127.0.0.1:' + pkg.port)});
    })();
    复制代码

    package.json:

    复制代码
    {
        "maxAge": 3600,
        "port": 80,
        "proxy": "http://192.168.10.202:8080",
        "prototype": {
            "path": "/prototype",
            "root": "C:/Users/Desktop/manggis/manggis_web/src/main/webapp/prototype"
        },
        "static": {
            "path": "/manggis_web/static", 
            "root": "C:/Users/Desktop/manggis/manggis_web/src/main/webapp/static"
        },
        "devDependencies": {
            "connect": "~2.8.4",
            "proxy-middleware": "~0.4.0"
        }
    }
    复制代码

    所见即所得的游戏界面开发

    基于flash的网页游戏UI开发,常规基于flash IDEflex两种方式,这两种方式都提供了可视化的操作方式,但是各自的弊端都非常明显

    存在的问题:
    先说flash IDE, 是Adobe最早的矢量图开发工具,定位为画图及动画制作工具。可视化操作很方便,但他对组件的支持极其有限,大家不得不仅仅用他来对UI的位置,再通过各种方式转换为对应的组件,非常不方便,组件参数设置更无从谈起。这些诸多不便,带来的是UI开发效率低下,美术和程序工作相互交叉,可视化力度不够,协助不方便,项目一旦大了资源也很不好管理。
    再说flex,adobe希望把他做成一个通用框架,实现所有需求,正因为如此,框架变的庞大而臃肿,很多类和函数你甚至一辈子都不会用到,和网页游戏追求高性能,低加载量背道而驰,最终也被广大页游开发商所抛弃。

    理想化的UI开发工具:
    理想化的UI开发工具应该是什么样的呢?
    1.可视化,应该具有flash IDE的可视化,比如拖拽,层操作,双击层级关系,任何界面都能可视化的拼出来,所有操作可撤销
    2.组件化,应具有flex的组件化功能,所以界面均为组件,能方便的设置参数并立即看到效果
    3.能自动管理资源,并且自动生成UI代码
    4.能让美术和程序工作分离,相互配合但互不影响,方便svn管理合并,让多部门协调工作
    5.UI库需高性能,代码轻量能迅速上手,编辑器便于使用,美术易于简单学习甚至无需学习直接上手
    6.方便扩展,能随意扩展组件并让编辑器自动可视化支持,实现多样化需求
    7.支持多项目,支持矢量图特效,支持多语言等等

    解决方案:
    Morn就是基于以上特点而设计的,吸取了flash IDE和flex各自的优点,并加以扩展,具有可视化,高性能,轻量级,易扩展等等特点,组件库开源,编辑器免费授权,可用来做商业开发,大大提供webgame开发效率。由于开源Morn UI组件库代码完全可以自己控制,并且编辑器也支持插件化扩展,实现自定义的功能,可谓强大。Morn UI的官方网站http://www.mornui.com/

    我也是一名网页游戏开发者,利用业余时间开发这个工具,只为提高工作效率,现在分享给大家免费使用,后面我会陆续奉上系列教程,方便业界同学,好的工具能大大提高工作效率,希望对大家有所帮助

    编辑器整体图

    介绍

    开源的组件库

    组件

     
     
    分类: as3游戏
     
     
    分类: NodeJS
    标签: JavascriptNodeJS
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