Socket的粘包处理
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:
- 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
- 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo
根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上
- 消息的结尾标记
- 接收消息时判断结尾标记
- 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息 public void ReceiveMessage(object state) //这个函数会被以线程方式运行 { Socket socket = (Socket)state; while(true) { byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize]; //buffer大小,此处为1024 int receivedSize=socket.Receive(buffer); string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize); int rnFixLength = terminateString.Length; //这个是指消息结束符的长度,此处为 for(int i=0;i<rawMsg.Length;) //遍历接收到的整个buffer文本 { if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength) { if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb { sb.Append(rawMsg[i]); i++; } else { this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件 sb.Clear(); i += rnFixLength; } } else { sb.Append(rawMsg[i]); i++; } } } }
这个组件的使用方法:
A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000); client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived); client.Connect(); client.Send("HELLO"); client.Close(); static void client_NewMessageReceived(string msg) { Console.WriteLine(msg); }
组件代码下载