• iOS 开发之Target-action模式


    iOS 开发之Target-action模式

    Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。

    其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法。“那个对象”就是Target,“那个方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action。

    一般Target都是Controller,而Action有它自己固有的格式:-(IBAction)click:(id)sender。

    如下图所示,target是处理交互事件的对象实例,action是target对象中处理该事件的方法。

    这里有两种方式给“炒菜”按钮设置Action:

    1、直接拖拽连线

    2、以代码的方式实现

    在iOS中有一个UIControl类,该类中定义了一个

    -(void)addTarget:(id)target action:(SEL) forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents

     方法,大部分视图类都继承自UIControl类,所以"炒菜"按钮可以使用该方法实现Target-action模式。在iOS中这种设计模式被称作一个对象给另外一个对象发送消息。

    复制代码
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        // 给炒菜按钮添加点击事件
        // 使用Target-action设计模式,在两个对象间直接发送消息
        [self.btnCooking addTarget:self action:@selector(pressCooking:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    }
    复制代码

    1、self 指目标对象为当前对象,及WViewController;

    2、action 即 在目标对象上的点击方法;

    3、何时调用该方法,UIControlEventTouchUpInside即单击时。

    “炒菜”按钮是一个可交互的视图控件,点击它后,它指定了一个target(目标对象),并执行目标对象上指定的action(方法)。

    action方法有以下几种形式:

    复制代码
    - (void)doSomething;
    // OR
    - (void)doSomething:(id)sender;
    // OR
    - (IBAction)doSomething:(id)sender;
    // OR
    - (IBAction)doSomething:(UIButton *) sender;
    复制代码

    这里的sender,发送者,就是对 “菜单” 按钮对象的引用。

    以下代码是完全用代码定义的一个UIButton,并添加在self.view中:

    复制代码
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        // 实例化按钮,并设置按钮类型为圆角
        UIButton *btnCustom = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        // 设置按钮大小
        btnCustom.frame = CGRectMake(124, 140, 73, 44);
        // 设置按钮标题
        [btnCustom setTitle:@"点击我..." forState:UIControlStateNormal];
        // 设置按钮点击事件
        [btnCustom addTarget:self action:@selector(customButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        // 将按钮添加到View
        [self.view addSubview:btnCustom];
    }
    
    /**
     自定义按钮点击方法
     */
    - (void)customButton{
        [self.lblDish setText:self.txtMaterial.text];
    }
    复制代码

     UIButton的几种触发方式:

    1、UIControlEventTouchDown 

      指鼠标左键按下(注:只是“按下”)的动作

    2、UIControlEventTouchDownRepeat

      指鼠标左键连续多次重复按下(注:只是“按下”)的动作,比如,鼠标连续双击、三击、……、多次连击。

      说明:多次重复按下时,事件序列是这样的:

      UIControlEventTouchDown -> 

      (UIControlEventTouchUpInside) -> 

      UIControlEventTouchDown -> 

      UIControlEventTouchDownRepeat -> 

      (UIControlEventTouchUpInside) -> 

      UIControlEventTouchDown -> 

      UIControlEventTouchDownRepeat -> 

      (UIControlEventTouchUpInside) ->

      ......

      除了第一次按下外,后面每次摁下都是一个UIControlEventTouchDown事件,然后紧跟一个UIControlEventTouchDownRepeat事件。

    3、UIControlEventTouchDragInside

      指按下鼠标,然后在控件边界范围内拖动。

    4、UIControlEventTouchDragOutside

      与UIControlEventTouchDragInside不同的是,拖动时,鼠标位于控件边界范围之外。

      但首先得有个UIControlEventTouchDown事件,然后接一个UIControlEventTouchDragInside事件,再接一个UIControlEventTouchDragExit事件,这时,鼠标已经位于控件外了,继续拖动就是UIControlEventTouchDragOutside事件了。

      具体操作是:在控件里面按下鼠标,然后拖动到控件之外。

    5、UIControlEventTouchDragEnter

      指拖动动作中,从控件边界外到内时产生的事件。

    6、UIControlEventTouchDragExit

      指拖动动作中,从控件边界内到外时产生的事件。

    7、UIControlEventTouchUpInside

      指鼠标在控件范围内抬起,前提先得按下,即UIControlEventTouchDown或UIControlEventTouchDownRepeat事件。

    8、UIControlEventTouchUpOutside

      指鼠标在控件边界范围外抬起,前提先得按下,然后拖动到控件外,即 

      UIControlEventTouchDown -> 

      UIControlEventTouchDragInside(n 个) -> 

      UIControlEventTouchDragExit -> 

      UIControlEventTouchDragOutside(n 个) 

      时间序列,再然后就是抬起鼠标,产生UIControlEventTouchUpOutside事件。

    事例传送门:TargetActionPattern

    参考:

    1、http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/conceptual/Devpedia-CocoaApp/TargetAction.html

    2、http://blog.teamtreehouse.com/ios-design-patterns-target-action-part-1

    3、http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIControl_Class/Reference/Reference.html

    IOS 调用WebService(同步和异步)

    因为公司的服务全都是webservice,每次总要花费大量时间在调试服务上面,干脆就写了一个解析wsdl的项目,希望将来能用上吧。还未经过烘焙,有问题,还请高手点播点播。

    下面,我拿天气服务的wsdl作为例子吧。

    服务的WSDL地址:http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx?wsdl

    WSDL包含以下节点

    definitions 根节点

    根节点下面有以下节点:

    types 数据类型定义。方法的参数名都包含在里面。

    message 消息数据结构。

    portType 描述服务和服务的方法。

    binding 描述Web Service的通信协议。

    service 描述Web Service 的访问点的集合。

    下面对来一步一步解析如何根据wsdl 生成SOAP 消息体。

    1.添加一个类扩展,如下图DDXMLElement+WSDL.h和DDXMLElement+WSDL.m


    201307270824.jpg

    头文件中,暴露以下方法


    201307270825.jpg

    2.SoapUtility 文件是用来封装soap消息的。SoapUtility调用DDXMLElement+WSDL

    在SoapUtility头文件中,暴露以下方法


    201307270825.jpg

    3.服务调用,上面,都把Soap消息给准备好了。那么最后一步就是服务的调用了。这里分两种调用方式:同步和异步。


    201307270826.jpg

    4.使用方法,下面是天气服务的调用例子

    //参数列表

    NSDictionary *dic=@{@"theCityName": cityname};

    //方法名

    NSString *methodName=@"getWeatherbyCityName";

      

    //封装soap信封

    SoapUtility *soaputility=[[SoapUtility allocinitFromFile:@"WeatherWebService"];

    NSString *postData=[soaputility BuildSoapwithMethodName:@"getWeatherbyCityName" withParas:dic];

      

    //初始化服务

    SoapService *soaprequest=[[SoapService allocinit];

    soaprequest.PostUrl=@"http://www.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWebService.asmx";

    soaprequest.SoapAction=[soaputility GetSoapActionByMethodName:methodName SoapType:SOAP];

      

    if (isSync) {

    //同步方法

    ResponseData *result= [soaprequest PostSync:postData];

    [self.result setText:result.Content];

    }

    else{

    //异步请求

    [soaprequest PostAsync:postData Success:^(NSString *response) {

    [self.result setText:response];

    falure:^(NSError *response) {

    [self.result setText:response.description];

    }];

    }

    5.代码实现

    https://github.com/xujialiang/SOAP-IOS

    欢迎大家给意见。

    每个人都应该为他的梦想付出他的全部
     
     
    分类: iOS
    标签: iOSiPhone设计模式
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