• 代码契约CodeContract(八)


     

    代码契约(Code Contract):它并不是语言本身的新功能,而是一些额外的工具,帮助人们控制代码边界。

    代码契约之于C#,就相当于诗词歌赋之于语言。 --- C# in Depth

    一,概述

      1.1 未引入“代码契约(特指MS代码契约)”之前的状态---“契约”

        • 契约:20世纪80年代,Bertand Meyer在设计Eiffel语言时就将其作为重要的部分。已有大量的计算机科学研究开始探究正式的规范说明和验证,它允许在编译时检查程序的正确性,不过契约的作用还不止于此。

        • 契约编程的核心理念是将API的需求和承诺与实现相分离。

        • 契约约定比文档约定方式更“同步”一些。 

        • 或使用Debug.Assert方式,但其不能在Release构建时不会捕获非法参数。

    复制代码
         /************************使用代码契约方式之前*****************************/
         /// <summary> /// Counts the number of whitespace characters in <paramref name="text"/> /// </summary> /// <param name="text">String to examine. Must not be null.</param> /// <example cref="ArgumentNullException"><paramref name="text"/> is null.</example> /// <returns>The number of whitespace characters</returns> public static int CountWhiteSpace(string text) { if (string.IsNullOrEmpty(text)) throw new ArgumentNullException("text"); return text.Count(char.IsWhiteSpace); }
    复制代码
    复制代码
            /************************使用代码契约方式之前*****************************/
            /// <summary>
            /// 说明:只能在Debug模式下规范”契约“。
            /// </summary>
            /// <param name="text"></param>
            /// <returns></returns>
            public static int CountStringLength(string text)
            {
                // 命名空间:using System.Diagnostics; 
                Debug.Assert(text != null);
                return text.Length;
            }
    复制代码

     1.2 代码契约

        • C#代码契约起源于微软开发的一门研究语言Spec#(参见http://mng.bz/4147)。

        • 契约工具:包括:ccrewrite(二进制重写器,基于项目的设置确保契约得以贯彻执行)、ccrefgen(它生成契约引用集,为客户端提供契约信息)、cccheck(静态检查器,确保代码能在编译时满足要求,而不是仅仅

              检查在执行时实际会发生什么)、ccdocgen(它可以为代码中指定的契约生成xml文档)。

        • 契约种类:前置条件、后置条件、固定条件、断言和假设、旧式契约。

          • 代码契约工具下载及安装:下载地址Http://mng.bz/cn2k。(代码契约工具并不包含在Visual Studio 2010中,但是其核心类型位于mscorlib内。)

        • 命名空间:System.Diagnostics.Contracts.Contract

        

        • 代码契约优势:编译前执行检查(如若设置异常类型使用EnsuresOnThrow<Exception>则会在编译时抛出异常),这样比较编译后检查有明显的优势。

                 

      1.3 契约种类介绍

        • 前置条件(precondition):是对方法调用者提出的要求,而不是表示普通条件下方法本身的行为。Contract.Requires<T>();

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     1         /// <summary>
     2         /// 实现“前置条件”的代码契约
     3         /// </summary>
     4         /// <param name="text">Input</param>
     5         /// <returns>Output</returns>
     6         public static int CountWhiteSpace(string text)
     7         {
     8             // 命名空间:using System.Diagnostics.Contracts;
     9             Contract.Requires<ArgumentNullException>(text != null, "Paramter:text");// 使用了泛型形式的Requires
    10             return text.Count(char.IsWhiteSpace);
    11         }
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        • 后置条件(postcondition):表示对方法输出的约束:返回值、out或ref参数的值,以及任何被改变的状态。Ensures();

    复制代码
            /// <summary>
            /// 实现“前置条件”的代码契约
            /// </summary>
            /// <param name="text">Input</param>
            /// <returns>Output</returns>
            public static int CountWhiteSpace(string text)
            {
                // 命名空间:using System.Diagnostics.Contracts;
                Contract.Requires<ArgumentNullException>(!string.IsNullOrEmpty(text), "text"); // 使用了泛型形式的Requires
                Contract.Ensures(Contract.Result<int>() > 0); // 1.方法在return之前,所有的契约都要在真正执行方法之前(Assert和Assume除外,下面会介绍)。
                                                              // 2.实际上Result<int>()仅仅是编译器知道的”占位符“:在使用的时候工具知道它代表了”我们将得到那个返回值“。
                return text.Count(char.IsWhiteSpace);
            }
    
            public static bool TryParsePreserveValue(string text, ref int value)
            {
                Contract.Ensures(Contract.Result<bool>() || Contract.OldValue(value) == Contract.ValueAtReturn(out value)); // 此结果表达式是无法证明真伪的。
                return int.TryParse(text, out value); // 所以此处在编译前就会提示错误信息:Code Contract:ensures unproven: XXXXX
            }
    复制代码

        • 固定条件(invariant):它们是只要对象的状态可见,就必须自始至终遵循的契约。换句话说,在类的公共方法运行时,固定条件可以改变,但在方法的最后,它们仍要满足契约。

    复制代码
     1         public sealed class CardGame
     2         {
     3             readonly Stack<Card> deck = new Stack<Card>(Card.CreateFullDeck());
     4             readonly Stack<Card> discardPile = new Stack<Card>();
     5             readonly List<Player> players = new List<Player>();
     6 
     7             public void DealCard(Player p)
     8             {
     9                 players.Add(p);
    10             }
    11 
    12             [ContractInvariantMethod]
    13             private void ObjectInvarint()
    14             {
    15                 Contract.Invariant((deck.Count + discardPile.Count + players.Sum(p => p.CardCount)) == Card.FullDeckSize); // 校验总和是否一致。
    16             }
    17         }
    复制代码

            特性:1. 固定条件方法是无参数、无返回值、私有的。

               2. 用[ContractInvariantMethod]标签修饰。

               3. 执行起来代价低廉,不必担心性能损失。

               4. 如果检查集合内容还可用Contract.ForAll or Contarct.Exists.

                [ContractInvariantMethod]
                private void InvarintCollection()
                {
                    Contract.Invariant(Contract.ForAll(players, item => item.Name != "Stephen")); // 校验集合。
                    Contract.Invariant(!Contract.Exists(players, item => item.Name != "Stephen")); // 与上句作用相同。
                }

        • 断言和假设 :可检测在代码进行到“一半”时发生的事情。

            断言Assert:静态检查器会检测Assert是否正确,而Assume不会。大多数情况下使用。

            假设Assume:正因为静态检查器不会检查,所以某些情况下需要过滤掉静态检查器无法检验的东西。

    复制代码
                public static int RollDic(Random rng)
                {
                    Contract.Ensures(Contract.Result<int>() >= 2);
    
                    if (rng == null)
                        rng = new Random();
                    Contract.Assert(rng != null);
    
                    int firstRoll = rng.Next(1, 7);
                    Contract.Assume(firstRoll >= 1);
                    Contract.Assume(firstRoll <= 6);
    
                    return firstRoll;
                }
    复制代码

        • 旧式契约:本质上是另一种形式的前置条件。DoNet2.0支持。

    复制代码
                public static int CountSpace(string text)
                {
                    if (text == null)
                        throw new ArgumentNullException("text");
                    Contract.EndContractBlock(); // 此方法不做任何事情,只是让二进制编译器知道,此句以上的部分是契约。
    
                    return text.Count(char.IsWhiteSpace);
                }
    复制代码

      二, 使用ccrewrite和ccrefge重写二进制

          2.1 契约重写:重写刚刚获取的程序集的某些部分,以替换原始的程序集。

          替换的事件序列:

              • 检查前置条件。

              • 为OldValue方法调用获取初始的状态。

              • 执行代码的功能部分,如Assert

                                • 检查后置条件

              • 检查固定条件

        2.2 契约继承(重要)

          • 特性:1. 覆盖某方法(或实现某个接口方法,规范契约)会继承该方法中的契约。

             2. 不能再继承的方法中添加额外的前置条件,但却可以添加固定条件和后置条件。必须符合Liskov替换原则(里氏代换原则http://zh.wikipedia.org/wiki/Liskov%E4%BB%A3%E6%8F%9B%E5%8E%9F%E5%89%87)。

            • 继承:使其子类也有父类中的前置条件、后置条件等,作为一种条件约束,但也有其限制,而且继承很容易被滥用,不如实现接口方式稳妥。

    复制代码
            [Pure]
            public static bool Report(string text)
            {
                Console.WriteLine(text);
                return true;
            }
    
            public class ContractBase
            {
                public virtual void VirtualMethod(string text)
                {
                    Contract.Requires(Report("Base precondition"));
                    Contract.Ensures(Report("Base postcondition"));
                }
            }
    
            public class Derived : ContractBase
            {
                public override void VirtualMethod(string text)
                {
                    Contract.Ensures(Report("Dervied postcondition"));
                }
            }
    
            /* *******************************************************
             * 结果:
             * Base precondition
             * Dervied postcondition
             * Base postconditon
             * 
             * 注:尽管Dervied中覆写的方法没有调用base.VirtualMethod(),
             * 契约仍然被执行。
             * *******************************************************/
    复制代码

          • 为接口指定契约:

    复制代码
     1         /*************************************************************
     2          * 说明:
     3          * 1. ICaseConverter与ICaseConverterContracts互为实现(相互反向
     4          *    引用)。
     5          * 2. ICaseConverter只定义接口方法。
     6          * 3. ICaseConverterContracts抽象类中实现接口的约束,内部要定义成
     7          *    私有。
     8          * 4. CurrentCultrueUpperCaseFormatter实现接口ICaseConverter,而
     9          *    与抽象类隔离。
    10          * ***********************************************************/
    11         /// <summary>
    12         /// 接口类
    13         /// </summary>
    14         [ContractClass(typeof(ICaseConverterContracts))] // 指定契约类
    15         public interface ICaseConverter
    16         {
    17             string Convert(string text);
    18         }
    19 
    20         /// <summary>
    21         /// 契约类
    22         /// </summary>
    23         [ContractClassFor(typeof(ICaseConverter))] // 声明契约所服务的类型
    24         internal abstract class ICaseConverterContracts : ICaseConverter
    25         {
    26             public string Convert(string text)
    27             {
    28                 Contract.Requires(!string.IsNullOrEmpty(text)); // 前置条件
    29                 Contract.Ensures(Contract.Result<string>() != null); // 后置条件
    30                 return default(string);// 如果没有实现此类,则返回默认值。
    31             }
    32 
    33             private ICaseConverterContracts() { } // 禁止实例化该类
    34         }
    35 
    36         /// <summary>
    37         /// 实现类
    38         /// </summary>
    39         public class CurrentCultrueUpperCaseFormatter : ICaseConverter // 继承接口中的契约
    40         {
    41             public string Convert(string text)
    42             {
    43                 return text.ToUpper(CultureInfo.CurrentCulture); // 实现接口方法。(由二进制重写器执行检查)
    44             }
    45         }
    复制代码

              • 失败行为

            Contract全局失败事件:Contract.ContractFailed ,可注册并捕获所有Contract失败事件

    复制代码
            Contract.ContractFailed += new EventHandler<ContractFailedEventArgs>(Contract_ContractFailed);
    
    ...
            static void Contract_ContractFailed(object sender, ContractFailedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1},{2}", e.FailureKind, e.Condition, e.Message);
                e.SetHandled();
            } 
    复制代码

           

      三, 静态检查

             • 意义:在编译时执行检查,任何错误将在Error List中显示警告信息和错误信息。

    复制代码
            static string DontPassMeNull(string input)
            {
                Contract.Requires(input != null);
                Contract.Ensures(Contract.Result<string>() != null);
                return input;
            }
    
            static string MightReturnNull() 
            {
                return "Not null really";
            }
    
            /// <summary>
            /// Error list中显示警告信息
            /// </summary>
            public static void DoTest() 
            {
                DontPassMeNull("definitely okay"); // 总能通过
                DontPassMeNull(MightReturnNull()); // CodeContracts:requires unproven:input != null 无法证明
                DontPassMeNull(null); // 提示错误信息
            }
    复制代码

          • 静态检查选项:在属性页中选择Implicit Non-null Obligations选项可执行前置空引用的检查,Implicit Array Bounds Obligations选项可检查数组是否越界。

          • 有选择性的执行检查

          1. BaseLine(基线)方法:

            在属性页中,选中:

           则,在程序跟目录会生成baseline.xml文件,包含所有警告信息。

          将错误导出到文件中有利于分析错误。

        2. 特性控制检查:

          [assembly: ContractVerification(false)]

            [ContractVerification(false)]

      四,后记(契约实战)

          4.1 契约是一种稳固的保障:它不仅意味着在满足前置条件时,代码将以特定的方式运行,还意味着在不满足的时候,就不会继续执行。

        4.2 不要考虑为不易变类型设置固定条件。如果某些情况不会改变类型的状态,那它也肯定不会破坏固定条件。相反,如果在构造时有必须遵循的规则,那么也应该是前置条件。

    更多关于“代码契约”内容请阅读《C# in Depth》

    官方文档:http://download.csdn.net/detail/cuiyansong/5580307

     

    工程狮必备属性:追新,执着,高内聚低耦合。 版权声明:凡是没有标注[转载]的,在引用文章时,均要加上本博客地址http://www.cnblogs.com/cuiyansong/。

     

     

     

    分类: 读书笔记原创

    轻量级前端MVVM框架avalon - 执行流程1

    基本上确定了avalon的几个重要元素的关系:

    • M,即model,一个普通的JS对象,可能是后台传过来的,也可能是直接从VM中拿到,即VM.$json。有关的这个$json的名字还在商讨

    • V,即View,HTML页面,通过绑定属性或插值表达式,呈现数据,处理隐藏,绑定事件或动画等各种交互效果。V只与VM打交道。

    • VM,即ViewModel,我们通过avalon.define("xxx", function(vm){vm.firstName = "正美"}),这里的vm是一个临时的对象,用于定义,真正的VM是avalon.define方法的返回值。它上面的$json属性就是M,可以见VM处于一切的核心。我们对VM的每一个操作,都会向上同步到V,向下同步到M。并且出于节能低碳起见(减少对象的创建),我们在生成M时,会重复利用VM中的一些属性,比如vm的某个属性是一个对象,那么这个对象会直接搬到$json中。若它是一个数组,它里面每个元素为对象,这些数组或对象都会直接$json中去,当然有时会修复一下(比如计算属性会转换一个简单的数据类型)

     

    在MVVM模式中,ViewModel是贯穿整个框架的梁柱

    我们现在分析下整个代码如何运作的一个流程:本文不讨论具体实现,只讨论流程

    首先自然是HTML结构

    复制代码
    <fieldset ms-controller="simple">
             <legend>例子</legend>
             <p>First name: <input ms-model="firstName" /></p>
             <p>Last name: <input ms-model="lastName"  /></p>
             <p>Hello,    <input ms-model="fullName"></p>
             <div>{{firstName +" | "+ lastName }}</div>
         </fieldset>
    复制代码

    观察后得出结论:

    @ 与常规结构不同

    @ 定义了很多自定义标签  如何:ms-model ,ms-controller 

    @ 插值表达式 {{}}

    .........等等,具体请看api手册

     

    那么接下来开发着定义JS

    复制代码
    avalon.ready(function() {
        avalon.define("simple", function(vm) {
            vm.firstName = "司徒"
            vm.lastName = "正美"
            vm.fullName = {//一个包含set或get的对象会被当成PropertyDescriptor,
                set: function(val) {//set, get里面的this不能改成vm
                    var array = (val || "").split(" ");
                    this.firstName = array[0] || "";
                    this.lastName = array[1] || "";
                },
                get: function() {
                    return this.firstName + " " + this.lastName;
                }
            },
            vm.nick = {
                name: "暗黑之民"
            }
        })
    })
    复制代码

    大概理解下代码的意思:

    1. avalon.ready(function() { //这是domReady,相当于jQuery的 $(function(){})
    2. var model = avalon.define("aaa", [], function(vm) { //创建一个名字为aaa的ViewModel
    3. vm.firstName = "司徒"  //创建一个监控属性
    4. vm.lastName = "正美"    //创建一个监控属性
    5. vm.fullName = {//一个包含set或get的对象 用于创建一个依赖监控属性
    6. avalon.scan();//开始扫描DOM树,处理绑定
    第二步就能看出来这个就是定义的一个模型了,vm->ViewModel 视图模型

    整个运作都是围绕着vm展开的,mvvm模式中VM处于一切的核心,我们对VM的每一个操作,都会向上同步到V,向下同步到M。

    VM的创建不仅仅只是我们看到的定义了几个属性,几个方法,其实框架内部帮我们做了很多事:



    具体大概说下

    VM模型的创建:

    1.框架内部创建模型对象VM

    2.VM吸收开发定义的处理方法

    3.把开发定义的方法给经内部的转换,它的属性与方法会换胎换骨

    4.返回这个被改造过的模型对象,挂到全局保存起来

    所以这个里面涉及闭包与作用域链的问题了,以后再慢慢分析




    那么这个VM创建好了,我们接下来干嘛呢?

    大家有没有发现在HTML结构中与VM代码中,有没有共同点?


    1.HTML中定义的自定义标签与VM中的属性方法名是不是一样?

    2.根据API的定义,HTML对应的每一个标签的都会对应着某一种JS的处理方式

    3.现在HTML结构与JS代码都是独立的东东,所以我们想个办法让他们关联起来

    如何关联?

    答案:扫描绑定

    avalon.scan();//开始扫描DOM树,处理绑定

    简而言之呢就是扫描属性节点,文本节点,找到对应的事件处理器,执行事件绑定等一堆东东


    属性节点

    <input ms-model="firstName" />

    发现有ms-开头的名字就会解析成对应的一个处理方法

    比如ms-model
    复制代码
    //将模型中的字段与input, textarea的value值关联在一起
    var modelBinding = bindingHandlers.model = function(data, scopes) {
        var element = data.element;
        var tagName = element.tagName;
        //是否有对应元素的标签名的处理方法
        if (typeof modelBinding[tagName] === "function") {
            var array = getValueFunction(data.value.trim(), scopes);
            if (array) {
                modelBinding[tagName](element, array[0], array[1]);
            }
        }
    复制代码
    当然还会传递一些需要运行的参数

    特别指出来传递的实参scopes就是ViewModel对象



    所以我们大胆猜测下

      * 在这一大堆扫描绑定方法中应该会哪些实现(这些方法才是最终的执行体)

      待续...

     
     
    分类: MVVM
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