• Unity使用案例(文件配置)


    Unity使用案例(文件配置)

    untiy 从nuget上下载

    项目为简单三层架构。 接口--业务逻辑层--数据访问层--数据实体层。

    接口定义 业务层和数据访问层 接口。

    需求实现使用Unity 能够集成异常管理

    一、介绍一下业务逻辑

      客户端 调用bll.GetList();获取后台数据。bll中调用的是dal.GetList();

      我们希望在 调用GetList 系统能够自动处理异常。不要再在每个方法中都去写

      try{}catch{}。这样很麻烦业务逻辑也显得臃肿。

    二、定义异常标签,异常处理handler

      要想解决以上问题,可以用Unity的拦截机制这样做,定义异常特性或者叫属性

    namespace Common
    {
        public class ExceptionExpandAttribute : HandlerAttribute
        {
            public int ID { get; set; }
     
            // 摘要:
            //     Derived classes implement this method. When called, it creates a new call
            //     handler as specified in the attribute configuration.
            //
            // 参数:
            //   container:
            //     The Microsoft.Practices.Unity.IUnityContainer to use when creating handlers,
            //     if necessary.
            //
            // 返回结果:
            //     A new call handler object.
            public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
            {
                var handler = container.Resolve<ExceptionHandler>();
                handler.Order = this.Order;
                handler.ID = ID;
                return handler;
            }
        }
    }

      建立异常处理handler

    public class ExceptionHandler:ICallHandler
        {
            public int Order { get; set; }
            public int ID { get; set; }
     
            public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
            {
                if (ID == 100)
                    throw new Exception("AOP异常处理出现异常:Dal出现异常");
                var methodReturn = getNext().Invoke(input, getNext);
                if (methodReturn.Exception != null)
                    throw new Exception("AOP异常处理出现异常", methodReturn.Exception);
                 
                return methodReturn;
            }
        }

     实现ICallHandler的 Invoke 方法,input 能够截获到调用方法传入的参数,getNext().Invoke(input, getNext); 能够得到返回值。我们在

    getNext().Invoke(input, getNext);此方法执行后可以截获异常,并进行封装,这里简写。

    给要进行异常处理的方法加上标签

    public interface IBll
        {
            [ExceptionExpand(Order=1,ID=10)]
            List<QueryModel> GetList();
        }
    public interface IDal
        {
            [ExceptionExpand(Order = 1, ID = 100)]
            List<QueryModel> GetList();
        }

      

    然后,前台在配置文件中配置各个对象

    三、配置文件配置

      

      <sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
       
        <alias alias="IBll" type="InterfaceDefined.IBll,InterfaceDefined" />
        <alias alias="IDal" type="InterfaceDefined.IDal,InterfaceDefined" />
         
        <container>
        <extension type="Interception" />
     
        <register type="IBll" mapTo="BusinessEntiy.Bll,BusinessEntiy" >
          <constructor>
            <param name="Name" value="nihao" />
          </constructor>
     
          <interceptor type="TransparentProxyInterceptor" />
          <policyInjection />
     
        </register>
     
        <register type="IDal" mapTo="DataAccess.Dal,DataAccess" >
          <interceptor type="TransparentProxyInterceptor" />
          <policyInjection />
        </register>
       </container>
    </unity>

      很简单指定注册类,指定类初始化参数,interceptor类型使用TransparentProxyInterceptor

    测试:

      

      其他日志,缓存大同小异,写的简单,好理解。

     
     
     
    标签: Unity 拦截
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