• Socket的TCP通讯连接


    Socket

     
    摘要: 上一篇中,我们已经学会了服务器的代码,至此我们的SOcket的TCP通讯连接已经完成。这一篇我们总结一下。服务器开启后,开始异步监听客户端连接。客户端连接时,实例化TCPListenerClient,并开始异步监听数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。可以通过TCPListenerClient发送数据或断开连接。服务器关闭时要先断开所有客户端连接。客户端连接服务器,开始异步接收服务器数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。客户端连接服务器后,可以发送数据与断开连接。SocketHandler是专门处理接收发送的对阅读全文
    posted @ 2013-03-10 13:13 Kation 阅读(356) | 评论 (2) 编辑
    摘要: 上一篇中,我们编写了SocketHandler处理Socket的IO。现在我们只剩下服务器端了。服务器端包含两个类,一个TCPListener,一个TCPListenerClient。TCPListener只管Start与Stop还有Accept。TCPListenerClient是连接到服务器的客户端,相当于TCPClient在TCPListener上的体现。现在我们开始编写TCPListener。/// <summary>/// TCP监听端/// </summary>public class TCPListener : IEnumerable<TCPList阅读全文
    posted @ 2013-03-07 01:51 Kation 阅读(260) | 评论 (0) 编辑
    摘要: 上一篇中,我们编写了客户端功能。这一篇将讲解ISocketHandler的实现。再来回顾一下ISocketHandler接口。public interface ISocketHandler{ /// <summary> /// 开始接收 /// </summary> /// <param name="stream">Socket网络流</param> /// <param name="callback">回调函数</param> /// <param name="st阅读全文
    posted @ 2013-03-06 22:49 Kation 阅读(193) | 评论 (0) 编辑
    摘要: 本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用。在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能。作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口:public interface ISocket{ /// <summary> /// 获取是否已连接。 /// </summary> bool IsConnected { get; } /// <summary> /// 发送数据。 /// </summary> /// <param name="阅读全文
    posted @ 2013-03-06 21:07 Kation 阅读(362) | 评论 (5) 编辑

    上一篇中,我们已经学会了服务器的代码,至此我们的SOcket的TCP通讯连接已经完成。这一篇我们总结一下。

    服务器开启后,开始异步监听客户端连接。客户端连接时,实例化TCPListenerClient,并开始异步监听数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。

    可以通过TCPListenerClient发送数据或断开连接。

    服务器关闭时要先断开所有客户端连接。

    客户端连接服务器,开始异步接收服务器数据。接收到数据时,判断数据长度,0则为断开连接,不为0则引发接收数据完成事件。

    客户端连接服务器后,可以发送数据与断开连接。

    SocketHandler是专门处理接收发送的对象。

    发送数据时,要判断发送队列是否有数据正在发送或等待发送。如果有数据,则把要发送的数据加入发送队列。

    发送数据过程,先发送要发送数据的长度=>ushor类型=>byte[]类型。然后再发送主数据。

    发送完成时,判断发送队列是否还有数据,有则继续发送。返回是否发送成功。遇到异常则不成功。

    接收数据时,先接收byte[2]的主要数据长度头信息,转换为ushort类型。

    然后接收这个长度的数据,EndRead里要判断是否接收完全,不完全则继续接收。

    接收完成后直接返回接收到的数据。

    下面发一个简易测试延迟程序的示例代码。

    客户端。

    View Code
    namespace PingTesterClient
    {
        class Program
        {
    
            static TCPClient client;
            static void Main(string[] args)
            {
                client = new TCPClient();
                client.ReceiveCompleted += Receive;
                Console.WriteLine("请输入IP地址:");
                client.Connect(new System.Net.IPEndPoint(IPAddress.Parse(Console.ReadLine()), 5000));
    
                byte[] data = BitConverter.GetBytes(DateTime.Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds);
                client.SendAsync(data);
    
                Console.ReadLine();
            }
    
            private static void Receive(object sender, SocketEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine(DateTime.Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds - BitConverter.ToDouble(e.Data, 0));
    
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
                byte[] data = BitConverter.GetBytes(DateTime.Now.TimeOfDay.TotalMilliseconds);
                client.SendAsync(data);
            }
        }
    }

    服务器。

    View Code
    namespace PingTesterServer
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                var listener = new TCPListener();
                listener.Port = 5000;
                listener.ReceiveCompleted += listener_ReceiveCompleted;
                listener.Start();
    
                Console.ReadLine();
            }
    
            static void listener_ReceiveCompleted(object sender, SocketEventArgs e)
            {
                e.Socket.SendAsync(e.Data);
            }
        }
    }

    客户端发送当前时间转byte[]数据

    服务器接收到后又发送客户端发送的数据。

    客户端收到数据后,用当前时间减去收到的时间,除以2,得到网络延迟。

    原文地址:http://www.cnblogs.com/Kation/archive/2013/03/10/2952263.html

     
     
    分类: Socket
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2953195.html
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