• Lua模块与包


      从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如:

    复制代码
    1 require "mod"
    2 mod.foo()
    3 local m2 = require "mod2"
    4 local f = mod2.foo
    5 f()  
    复制代码

        1. require函数:
        require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。
        require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如:
        ?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua
        在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件:
        sql
        sql.lua
        c:/windows/sql
        /usr/local/lua/sql/sql.lua
        Lua将require搜索的模式字符串放在变量package.path中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。
        
        2. 编写模块的基本方法:
        见如下代码和关键性注释:

    复制代码
     1 --将模块名设置为require的参数,这样今后重命名模块时,只需重命名文件名即可。
    2 local modname = ...
    3 local M = {}
    4 _G[modname] = M
    5
    6 M.i = {r = 0, i = 1} --定义一个模块内的常量。
    7 function M.new(r,i) return {r = r, i = i} end
    8 function M.add(c1,c2)
    9 return M.new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
    10 end
    11
    12 function M.sub(c1,c2)
    13 return M.new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
    14 end
    15 --返回和模块对应的table。
    16 return M
    复制代码

       
        3. 使用环境:
        仔细阅读上例中的代码,我们可以发现一些细节上问题。比如模块内函数之间的调用仍然要保留模块名的限定符,如果是私有变量还需要加local关键字,同时不能加模块名限定符。如果需要将私有改为公有,或者反之,都需要一定的修改。那又该如何规避这些问题呢?我们可以通过Lua的函数“全局环境”来有效的解决这些问题。见如下修改的代码和关键性注释:

    复制代码
     1 --模块设置和初始化。这一点和上例一致。
    2 local modname = ...
    3 local M = {}
    4 _G[modname] = M
    5
    6 --声明这个模块将会用到的全局函数,因为在setfenv之后将无法再访问他们,
    7 --因此需要在设置之前先用本地变量获取。
    8 local sqrt = mat.sqrt
    9 local io = io
    10
    11 --在这句话之后就不再需要外部访问了。
    12 setfenv(1,M)
    13
    14 --后面的函数和常量定义都无需模块限定符了。
    15 i = {r = 0, i = 1}
    16 function new(r,i) return {r = r, i = i} end
    17 function add(c1,c2)
    18 return new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
    19 end
    20
    21 function sub(c1,c2)
    22 return new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
    23 end
    24 --返回和模块对应的table。
    25 return M
    复制代码


        4. module函数:
        在Lua 5.1中,我们可以用module(...)函数来代替以下代码,如:

    复制代码
    1 local modname = ...
    2 local M = {}
    3 _G[modname] = M
    4 package.loaded[modname] = M
    5 --[[
    6 和普通Lua程序块一样声明外部函数。
    7 --]]
    8 setfenv(1,M)
    复制代码

        由于在默认情况下,module不提供外部访问,必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量。然后Lua提供了一种更为方便的实现方式,即在调用module函数时,多传入一个package.seeall的参数,如:
        module(...,package.seeall)

     
    分类: Lua编程
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