• 让 VS 编译 MonoTouch 项目源文件不再出错


    使用 MonoTouch 做 iOS 开发, 由于 MonoDevelop 和 VS 2010 相比, 功能差的太多, 通常会相应的建立两个项目, 一个是 MonoDevelop 项目, 在 OSX 下使用, 一个是 VS 项目, 在 Windows 下使用, 在 Windows 系统下进行编码, 之后再在 OSX 下进行调试。 不过, 默认的 VS 项目在添加 MonoTouch 项目的 CS 源文件之后, 经常编译出错, 而且如果安装了 Resharper 之类的插件之话, 也会得到一大堆错误信息, 令人感觉非常恶心。 经过一番研究发现是因为 VS 不能引用 MonoTouch 的几个核心 dll 文件导致的, 包括 mscorlib.dll , System.dll , System.Core.dll 等, 找到原因之后, 对应的解决方法就有了。

    新建项目, .Net Framework 选择 4.0 或以上, 项目类型选择类库项目, 项目名称为 MonoTouchLib , 如下图所示:

    clip_image001

    编辑项目属性, 选择 build 选项卡, Configuration 选择 All Configurations , 点击右下角的 advanced 按钮, 在弹出的 Advanced Build Setting 对话框中勾选 Do not reference mscorlib.dll , 如下图所示:

    clip_image002

    右击 MonoTouchLib 项目, 在上下文菜单选择 Unload Project , 再次右击, 选择 Edit MonoTouchLib.csproj , 按照下图对项目文件进行修改:

    clip_image003

    修改好之后, 保存并重新加载项目即可。 把这个项目导出为项目模板, 以后就不用每次都重复设置了。

    如果再要引用其它的 MonoTouch 组件, 可以尝试直接添加引用, 如果发现引用路径不正确的话, 还按照这个方法进行修改。

    这样修改过后的项目, 不仅可以顺利编译 MonoTouch 项目的源文件, Resharper 也不再提示错误。

    分类: MonoiOS

    MonoTouch绑定CocoaTouch类库

    绑定概述

    在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。

    互联网上有很多热心网友提供的 CacoaTouch 类库, 如果想使用这些类库, 完全用 C# 重写是不可取的, 所以就要用到 MonoTouch 的绑定技术。

    绑定技术听起来高深, 其实仔细研究起来, 其实并不难。 接下来, 以 KKGridView 为例, 说明怎样绑定 CocoaTouch 类库项目。

    准备 MonoTouch 绑定项目

    新建一个名称为 KKGridView 的空白解决方案, 作为工作区, 再新建一个绑定项目, 名称为 Binding , 项目建好之后, 设置绑定项目的默认命名空间为 MonoTouch.KKGrid , 并设置项目的输出为 KKGridView , 相关截图如下:

    clip_image001

    绑定项目默认结构如下, 包含两个文件: ApiDeginition.cs 和 StructsAndEnums.cs , 其中 ApiDefinition 用于绑定 CacoaTouch 类库定义的 interface 、 delegate 与 protocol 及其成员, 而 StructsAndEnums 用于绑定 ApiDefinition 所需的结构、 枚举以及其它。 这两个文件的编译方式是不同的, 所以对应的 C# 类型必须对号入座才行。

    clip_image002

    获取 KKGridView 源代码并编译

    KKGridView 在 GitHub 上的主页是 https://github.com/kolinkrewinkel/KKGridView.git , 使用 git 可以轻松获取其源代码。 打开一个命令行窗口, 切换到绑定项目目录, 输入下面的命令:

    等命令行运行完毕, 源代码就获取好了, 接下来要编译 KKGridView , 接着输入下面的命令:

    1
    2
    3
    4
    cd KKGridView
    xcodebuild -project KKGridView.xcodeproj -target KKGridView -sdk iphonesimulator -configuration Release clean build
    xcodebuild -project KKGridView.xcodeproj -target KKGridView -sdk iphoneos -configuration Release clean build
    lipo -create -output libKKGridView.a build/Release-iphonesimulator/libKKGridView.a build/Release-iphoneos/libKKGridView.a

    现在打开 MonoDevelop 将最终生成的 libKKGridView.a 添加到绑定项目 , 现在可以开始进行绑定了。

    绑定 Objective-C 类型至 C#

    绑定的语法定义为:

    1
    2
    3
    4
    [BaseType(typeof(TypeBase))]
    interface MyType [: Prodocol1, Protocol2] {
       IntPtr Constructor(string foo);
    }

    MyType 与 ObjC 的类型对应, TypeBase 与 ObjC 的基类对应, Protocol1 、 Prodocol2 与 ObjC 类型实现的协议对应。

    interface

    ObjC 的 interface 定义如下:

    1
    2
    @interface KKGridView : UIScrollView
    @end

    对应的绑定语法如下:

    1
    2
    3
    [BaseType(typeof(UIScrollView))]
    interface KKGridView {
    }

    protocol

    ObjC 的 protocol 定义语法如下:

    1
    2
    @protocol KKGridViewDataSource <nsobject>
    @end</nsobject>

    或者

    1
    2
    @protocol KKGridViewDelegate <nsobject ,="" uiscrollviewdelegate="">
    @end</nsobject>

    ObjC 的 protocol 与 C# 的 interface 有些类似, 但是 protocol 中定义的方法有两种, optional 和 required , 又有点儿像抽象类, MonoTouch 将其绑定为类, 并添加 ModelAttribute 标记, 对应的绑定语法分别为:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    [Model, BaseType(typeof(NSObject))]
    interface KKGridViewDataSource {
    }
     
    [Model, BaseType(typeof(UIScrollViewDelegate))]
    interface KKGridViewDelegate {
    }

    instance method

    实例方法绑定为对应的 C# 实例方法:

    1
    - (NSString *)gridView:(KKGridView *)gridView titleForHeaderInSection:(NSUInteger)section;
    1
    2
    [Export("gridView:titleForHeaderInSection:")]
    string GridViewTitleFoHeaderInSection(KKGridView gridView, uint section);

    如果是 protocol 的 required 方法, 则在对应的 C# 方法上添加 Abstract 标记, 例如:

    1
    - (NSUInteger)gridView:(KKGridView *)gridView numberOfItemsInSection:(NSUInteger)section;
    1
    2
    [Abstract, Export("gridView:numberOfItemsInSection:")]
    uint GridViewNumberOfItemsInSection(KKGridView gridView, uint section);

    class method

    ObjC 中的 class method 与 C# 中的静态方法概念一致, 因此绑定为 C# 的静态方法, 例如:

    1
    + (id)cellForGridView:(KKGridView *)gridView;
    1
    2
    [Static, Export("cellForGridView:")]
    KKGridViewCell CellFroGridView(KKGridView gridView);

    property

    ObjC 的属性通常由 setPropertyName 、 propertyName 两个方法组成, 绑定为 C# 的属性:

    1
    @property (nonatomic) BOOL allowsMultipleSelection;
    1
    2
    [Export("allowsMultipleSelection")]
    bool AllowsMultipleSelection { get; set; }

    如果不是由默认的两个方法组成, 例如:

    1
    @property (nonatomic, getter = isSelected) BOOL selected;

    对应的绑定为:

    1
    2
    [Export("selected")]
    bool Selected { [Bind("isSelected")]get; set; }

    enum

    枚举的绑定是最容易的, 不过要放在 enums.cs 文件中, 例如:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    typedef enum {
       KKGridViewAnimationFade,
       KKGridViewAnimationResize,
       KKGridViewAnimationSlideLeft,
       KKGridViewAnimationSlideTop,
       KKGridViewAnimationSlideRight,
       KKGridViewAnimationSlideBottom,
       KKGridViewAnimationExplode,
       KKGridViewAnimationImplode,
       KKGridViewAnimationNone
    } KKGridViewAnimation;
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    public enum KKGridViewAnimation {
       Fade,
       Resize,
       SlideLeft,
       SlideTop,
       SlideRight,
       SlideBottom,
       Explode,
       Implode,
       None
    }

    添加 Makefile

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    # 定义一些常量
    PROJECT_ROOT=KKGridView
    PROJECT=$(PROJECT_ROOT)/$(PROJECT_ROOT).xcodeproj
    BUILD_ROOT=$(PROJECT_ROOT)/Build
    TARGET=$(PROJECT_ROOT)
    SDK=lib$(TARGET).a
    BTOUCH=/Developer/MonoTouch/usr/bin/btouch
    SMCS=/Developer/MonoTouch/usr/bin/smcs
    XBUILD=/Developer/usr/bin/xcodebuild
     
    # 从github获取源代码
    $(PROJECT_ROOT):
       git clone https://github.com/kolinkrewinkel/$(PROJECT_ROOT).git
       cd $(PROJECT_ROOT) && git pull
     
    # 编译模拟器版本
    simulator: $(PROJECT_ROOT)
       mkdir -p libs
       $(XBUILD) -project $(PROJECT) -target $(TARGET) -sdk iphonesimulator -configuration Release clean build
       mv -f $(BUILD_ROOT)/Release-iphoneSimulator/lib$(TARGET).a ./libs/lib$(TARGET)-simulator.a
     
    # 编译设备版本
    iphoneos: $(PROJECT_ROOT)
       mkdir -p libs
       $(XBUILD) -project $(PROJECT) -target $(TARGET) -sdk iphoneos -configuration Release clean build
       mv -f $(BUILD_ROOT)/Release-iphoneos/lib$(TARGET).a ./libs/lib$(TARGET)-iphoneos.a
     
    # 讲两个版本合成为一个
    sdk:
       lipo -create -output $(SDK) libs/lib$(TARGET)-simulator.a libs/lib$(TARGET)-iphoneos.a
     
    # 编译 MonoTouch 组件
    asm:
       # 使用 btouch 编译出的 dll 文件总是无法运行, 不知是怎么回事, 只能用 MonoDevelop 进行编译, 所以把这里注释掉了。
       #$(BTOUCH) -d=MONOTOUCH -out:bin/$(TARGET).dll api.cs -s:enum.cs --link-with=$(SDK),$(SDK)
     
    # 清理
    clean:
       rm -rf $(PROJECT_ROOT) libs ios *.a *.dll *.stamp
     
    # 全部任务
    all: clean simulator iphoneos sdk asm

    绑定项目源代码

    KKGridView 的全部绑定源代码放在 GitHub , 地址为 https://github.com/beginor/MonoTouch.KKGridView , 有兴趣的可以围观。

    分类: MonoiOS
  • 相关阅读:
    二叉树还原【前序+中序】【后续+中序】
    字符串中字符的个数和字符序列
    URL中“#” “?” &“”号的作用
    【java】String类和StringBuffer类常用操作
    Java基本开发环境搭建
    LeetCode:Pow(x, n)
    使用DX绘制3D物体时新手常犯错误,看不见物体时可以一一排查
    zlib代码生成
    zlib用法说明
    进程间通信的WM_COPYDATA的使用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/2470514.html
Copyright © 2020-2023  润新知