• 通过监听Windows消息对复合控件进行整体控制


    在开发Winform复合控件时,有很多时候需要对控件进行整体的控制,比如监听鼠标的进入、移出而对控件进行渲染,对键盘事件时行控件,而这些对一个复合控件来说,实现起来是相当困难的,假如一个复合控件里面有10子控件,很难对每个控件进行事件监听,而且逻辑也不好做。在本人开发的控件中,起先曾试过对每个控件的事件时行监听,一大堆地代码和实现算法,最终也达不到效果,后来决定放弃这种做法。有一次,做一个模仿VS的IDE的设计器功能,最初没有探索到使用VS自带的DesignSurface的类,就通过监听Windows的消息来实现,完成后虽然没有VS的IDE设计器的效果好,但使用的感觉也比较接近(后几次改进,最终还是使用DesignSurface类实现一个通过的设计器,非常好的应用到所有项目中去),虽然设计器的最后没有使用到消息监听,但回过头想下以前的复合控件,如通过消息机制实现,既简单,又能完全解决需求,于是对现在的监听消息代码作重新设计,完成一个通用的对复合控件进行整体监听的一个功能类。主要思想是:

    1、监听进程的有关的鼠标和键盘消息。

    2、通过反射调用控件的标准的鼠标和键盘方法(保护方法,如:OnMouseMove、OnMouseEnter等)。

    3、允许用户过滤部分消息。(参考Framework中相关事件参数中的Cancel属性)

    主要实现:

    实现 IMessageFilter 接口,同时订阅Applaction的消息。

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Reflection;
    using System.Drawing;

    namespace LC.MessageListen
    {
        
    /// <summary>
        
    /// 监听应用程序的消息,对复合控件的部分消息进行一个整体的控件,
        
    /// 允许控件订阅消息,自动执行控件的方法,包括私有方法等。
        
    /// MessageListener会自动调用AddMessageFilter和移除,当控件销毁前应执行UnRegist方法。
        
    /// 父与子同时做订阅,如不能达到要求,可以父与子各创建一个MessageListener实例。
        
    /// </summary>
        public class MessageListener : IMessageFilter
        {

    通过一个集合保存需要进行控件的复合控件

            Dictionary<int, RegistControlWrapper> m_RegistControls = new Dictionary<int, RegistControlWrapper>();

    int 为控件的句柄,RegistControlWrapper封装了控件订阅了哪些事件。

    订阅的事件种类规定如下:

    代码
            const string _OnMouseHover = "OnMouseHover";
            
    const string _OnMouseWheel = "OnMouseWheel";
            
    const string _OnKeyDown = "OnKeyDown";
            
    const string _OnKeyUp = "OnKeyUp";
            
    const string _OnMouseEnter = "OnMouseEnter";
            
    const string _OnMouseLeave = "OnMouseLeave";
            
    const string _OnMouseDown = "OnMouseDown";
            
    const string _OnMouseUp = "OnMouseUp";
            
    const string _OnMouseMove = "OnMouseMove";
            
    const string _OnMouseClick = "OnMouseClick";
            
    const string _OnMouseDoubleClick = "OnMouseDoubleClick";

    两个公有方法,一个注册控件,和取消控件注册的方法

    代码
            /// <summary>
            
    /// 注册一个监听的控件。
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="wrapper"></param>
            public void Regist(RegistControlWrapper wrapper)
            {
                
    lock (m_lckObj)
                {
                    m_RegistControls[wrapper.Handle] 
    = wrapper;
                    
    if (m_RegistControls.Count == 1)
                    {
                        Application.AddMessageFilter(
    this);
                    }
                }
            }

            
    /// <summary>
            
    /// 取消控件的监听消息。
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="handle"></param>
            public void UnRegist(int handle)
            {
                
    lock (m_lckObj)
                {
                    
    if (m_RegistControls.ContainsKey(handle))
                        m_RegistControls.Remove(handle);
                    
    if (m_RegistControls.Count <= 0)
                    {
                        Application.RemoveMessageFilter(
    this);
                    }
                }
            }

    这两个方法根据集合是否为空自动增加和移除对进程消息的监听。

    还有一个单例的方法        

    public static MessageListener GetInstance()
            {
                lock (insLock)
                {
                    if (instance == null)
                        instance = new MessageListener();
                }
                return instance;
            }

    同时保留用户可能创建多实例的功能,这个在后来的应用中还是解决了其他的问题。

    前篇说了对消息监听的一些粗的实现,现在具体说说消息监听:

    在实现IMessageFilter接口的成员方法PreFilterMessage做处理。

    在这里,实现需要监听的Windows消息只要有:

    代码
            const int WM_KEYDOWN = 0x100;
            
    const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
            
    const int WM_KEYUP = 0x101;
            
    const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
            
    const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
            
    const int WM_MOUSEHOVER = 0x2a1;
            
    const int WM_MOUSELEAVE = 0x2a3;
            
    const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
            
    const int WM_LBUTTONUP = 0x202;
            
    const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;
            
    const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;
            
    const int WM_RBUTTONUP = 0x205;
            
    const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;
            
    const int WM_NCMOUSEMOVE = 0xa0;
            
    const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0xa1;
            
    const int WM_NCLBUTTONUP = 0xa2;
            
    const int WM_MOUSEWHEEL = 0x20a;

    同时很感谢大家提供的精彩对鼠标消息转换的代码

    代码
            //----------开源代码----------------------
            int zDelta;

            
    private const int MK_LBUTTON = 0x0001;
            
    private const int MK_RBUTTON = 0x0002;
            
    private const int MK_SHIFT = 0x0004;
            
    private const int MK_CONTROL = 0x0008;
            
    private const int MK_MBUTTON = 0x0010;
            
    private const int MK_XBUTTON1 = 0x0020;
            
    private const int MK_XBUTTON2 = 0x0040;
            
    public static int GetXLParam(int lparam) { return LowWord(lparam); }
            
    public static int GetYLParam(int lparam) { return HighWord(lparam); }
            
    public static int LowWord(int word) { return word & 0xFFFF; }
            
    public static int HighWord(int word) { return word >> 16; }
            
    public static int GetWheelDeltaWParam(int wparam) { return HighWord(wparam); }
            
    public static MouseButtons GetMouseButtonWParam(int wparam)
            {
                
    int mask = LowWord(wparam);

                
    if ((mask & MK_LBUTTON) == MK_LBUTTON) return MouseButtons.Left;
                
    if ((mask & MK_RBUTTON) == MK_RBUTTON) return MouseButtons.Right;
                
    if ((mask & MK_MBUTTON) == MK_MBUTTON) return MouseButtons.Middle;
                
    if ((mask & MK_XBUTTON1) == MK_XBUTTON1) return MouseButtons.XButton1;
                
    if ((mask & MK_XBUTTON2) == MK_XBUTTON2) return MouseButtons.XButton2;

                
    return MouseButtons.None;
            }

    对消息的处理逻辑如下:

    代码
            #region IMessageFilter 成员

            
    public bool PreFilterMessage(ref Message m)
            {
                
    ////System.Diagnostics.Debug.WriteLine(m);
                bool isCancel = false;
                
    switch (m.Msg)
                {
                    
    case WM_MOUSEHOVER:
                        ProcessMouseHover(m.HWnd);
                        
    break;
                    
    case WM_MOUSEWHEEL:    //鼠标滚轮
                        ProcessMouseWheel(ref m, ref isCancel);
                        
    break;
                    
    case WM_LBUTTONDOWN:                   //要处理MouseClick事件
                    case WM_RBUTTONDOWN:
                        ProcessMouseDown(
    ref m, ref isCancel);
                        
    break;

                    
    case WM_LBUTTONDBLCLK:                 //MouseDoubleClick事件
                    case WM_RBUTTONDBLCLK:
                        ProcessMouseDBCLK(
    ref m, ref isCancel);
                        
    break;

                    
    case WM_LBUTTONUP:
                    
    case WM_RBUTTONUP:
                        ProcessMouseUp(
    ref m, ref isCancel);
                        
    break;

                    
    case WM_MOUSEMOVE:
                        ShowCursor();                 
    //显示光标。
                        ProcessMouseMove(ref m, ref isCancel);
                        
    break;

                    
    case WM_MOUSELEAVE:
                        ProcessMouseLeave(
    ref m, ref isCancel);
                        
    break;

                    
    case WM_SYSKEYDOWN:
                    
    case WM_KEYDOWN:
                        ShowCursor();
                        ProcessKeyDown(
    ref m, ref isCancel);
                        
    break;
                    
    case WM_SYSKEYUP:
                    
    case WM_KEYUP:
                        ProcessKeyUp(
    ref m, ref isCancel);
                        
    break;
                }

                
    return isCancel;
            }

            
    #endregion

    其他 ShowCursor(); 是一个附加的自动隐藏光标类的一个显示方法,当我们接收到鼠标或键盘的动作时,就必需要显示光标。

    需要注意的事项:

    作为一个事件的消息控件,当控件的某一子控件产生了消息,如果控件订阅了该消息,系统会自动调用控件相对应的方法,如OnMouseEnter等,如有需要对消息进行过滤,该消息就不会发往子控件了。对消息过滤也会产生副作用,如过滤了WM_MOUSELEAVE 消息后,当下一次鼠标再离开该子控件,就不会再发送鼠标离开的消息了,不是很Windows系统的消息机制,希望有经验的高手作下说明。

    还有,没有鼠标进入的消息,只有鼠标移动的消息,因此,实现中要保存上一次鼠标移动的控件的标志,通过比较实现鼠标进入和移出事件。MouseUp消息也没有 wparam 也没有值,不能使用GetMouseButtonWParam方法。的MouseDown消息中要实现MouseClick事件,在MouseMove消息中实现MouseEnter,MouseLeave事件等。

    至此一个对控件事先整体的消息控制功能完成了,该程序经测试通过,并应用到现有项目,效果非常好,只要应用在如浮动式窗口的自动隐藏、复合控件对鼠标进出而进行边框的渲染等,希望大家能挖掘出更多的应用,并留言说说。下面附上原码,其他有个自动隐藏光标的类,逻辑简单,不再累赘。

    原码下载/Files/Yjianyong/MessageListener.rar

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