• 多线程和异步


    多线程和异步

    异步方法—Async、Await

     

    一:前言

    1.所有带有Async关键字的异步方法返回类型:

        ① Task<T>:如果调用方法想通过调用异步方法获取一个T类型的返回值,那么签名必须为Task<TResult>;

        ② Task:如果调用方法不想通过异步方法获取一个值,仅仅想追踪异步方法的执行状态,那么我们可以设置异步方法签名的返回值为Task;

        ③ void:如果调用方法仅仅只是调用一下异步方法,不和异步方法做其他交互,我们可以设置异步方法签名的返回值为void,这种形式也叫做“调用;

    即:异步方法的返回值类型必须为Task或Task<T>;

    2.异步方法的“传染性“:一个方法中如果有await调用,则这个方法也必须修饰为async。

    3.在async方法中遇到await关键字后,当前线程立即返回(到调用方),继续之前的处理逻辑;await关键字之后的代码逻辑,将交由新的线程处理;当新的线程处理完成后,可以从新的线程返回处理结果到调用(处)线程当中,结束等待。

    4.在一个async方法中,会根据await关键字进行分割,拆分到不同的线程处理同一个方法的不同部分!如下例:

    复制代码
     static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("{0}->Main.异步方法执行前", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//输出异步处理之前的线程ID
                DoAsync(1000).Wait();//执行异步处理,并等待该异步方法执行完成后才继续
                Console.WriteLine("{0}->Main.异步方法执行后", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//输出异步处理之后的线程ID
    
                Console.Read();
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 执行异步处理
            /// </summary>
            /// <param name="times">模拟处理时长</param>
            /// <returns></returns>
            public static async Task DoAsync(int times)
            {
                Console.WriteLine("{0}->DoAsync.await之前", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//输出调用线程ID
                await Task.Run(() => Thread.Sleep(times));///执行一个异步任务,并等待返回结果才继续;需要注意的是,调用线程执行到这一行的时候其实就已经返回了
                Console.WriteLine("{0}->DoAsync.await之后", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());//异步操作执行完了,但这里已经是新的线程了
            }
    复制代码

    运行结果:

    请注意:在同步方法Main中执行的时候都是同一个线程;在异步方法DoAsync执行的时候,在await之前是调用线程,在await之后则是另一个线程。

    5.把一个方法代码的不同部分拆分到多个线程处理,这是异步方法和同步方法的最大不同!

    总而言之:

    在异步(async)方法执行中,会根据await关键字,拆分一个方法为多个部分,分别由不同的线程执行。

    在异步(async)方法执行中,遇到await关键字,调用线程会立即返回(线程池)继续后续的处理逻辑;而后,调用方可以使用Task.Wait()或Task<T>.Result进行阻塞,等待异步方法执行完毕再继续。

    在异步(async)方法执行后,若不使用Task.Wait()进行等待,或不使用Task<T>.Result获取返回结果,则该方法将仅以异步方式执行。

    二:详解Async和await关键字

    1.Async和await细节

    async和await可以创建和使用异步方法,这个特性的由三个部分组成:

    ①调用方法(calling method):该方法调用异步方法,然后在异步方法(可能使用同一个线程也可能不在一个线程)执行其任务的时候继续执行

    ②异步方法(async): 该方法异步执行其工作,然后立即方法到调用方法

    ③await表达式:用于异步方法内部,指明需要异步执行的惹怒我。一个异步方法可以包含任意多个await表达式,如果一个都不包含编译器会发出警告

    复制代码
    //1.调用方法
    static void Main(string[] args)
    {
        Task<int> t = DoSumAsync(1, 2);
        Console.WriteLine("结果:{0}", t.Result);
        Console.ReadKey();
    }
     
    //2.异步方法
    public static async Task<int> DoSumAsync(int a, int b)
    {
        //3.await 表达式
        int sum = await Task.Run(() => { return a + b; });
        return sum;
    }
    复制代码

    2.什么是异步?

    异步方法在完成其工作之前返回到调用方法,并在调用方法继续执行的时候完成其工作。语法上有如下特征:

    ① 方法使用async作为修饰符

    ② 方法内部包含一个或者多个await表达式,表示可以异步完成的任务

    ③ 必须具备以下三种返回类型 void 、Task 、Task<T> ,其中后两种的返回对象标识讲座未来完成的工作,调用方法和异步方法可以继续执行。

    ④异步方法的参数可以任意类型,但是不能为out和ref参数

    ⑤约定俗成,一般异步方法都是以 Async作为后缀的。

    ⑥ 除了方法之外,Lambda表达式和匿名函数也可以作为异步对象。

    复制代码
    private async Task<int> CountCharactersAsync(int id, string uriString)
    {
        WebClient wc = new WebClient();
        Console.WriteLine("Call {0} start: {1:N0}ms ", id, sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
        string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(uriString));
        Trace.TraceInformation("Taceing Async Call {0} @time:{1:N0}ms", id, sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
        Console.WriteLine("Call {0} completed: {1:N0}ms", id, sw.Elapsed.TotalMilliseconds);
        return result.Length;
    }
    复制代码

    详细说明:

    ①async关键字是一个上下文关键字,也就是说除了做为方法(lambda和匿名函数)的修饰符之外,还可以做标识符。

    ②返回类型

    Task类型:如果调用方法不需要从异步方法中返回某个值,但需要检查异步方法的状态,可以返回一个Task,此时就算异步方法中出现了return语句,也不会返回任何东西。

    Task<T>类型,除了上面Task的功能,还可以通过 Return属性来获取返回的T类型的值。

    void类型:如果仅仅是执行异步方法,而不需要与它做任何进一步的交互(“调用并忘记”),此时可以用void,和Task一样,就算有return语句,也得不到任何东西。

    3.异步方法的控制流

    首先要明确“异步方法”的三个部分,如下图所示:

    ①首先是第一个await之前的部分,这部分应该是少量且无需长时间等待的代码。

    ②await表达式,表示需要被异步执行的任务,这里有两个await表达式,第二个await和之前的同步部分和第一个await以及之前的部分是一样的。

    ③后续部分:在await表达式之后出现的方法中的其余代码。

    执行过程:

    有几个注意的地方:

    ① await之前的部分是同步执行的

    ② 当达到awati的时候,会将异步方法的控制返回给调用方法。如果方法返回的类型是Task或者Task<T>,将创建一个Task对象,表示需异步完成的任务和后续,然后将该Task返回到调用方法。 这里的返回值并不是await表达式的返回值,而是异步方法中声明的返回值类型。

    ③ 异步方法内部需要完成以下工作:

      - 异步执行await表达是的空闲任务

           - 当await表达式执行完成之后,执行后续部分。后续本身也可能是await表达式,处理过程和上一个一致。

      - 后续部分如果遇到 return 或者 方法达到末尾,将做如下的事情:

        l  如果返回的类型是void,控制流就退出了

        l  如果返回的类型是Task,后续部分设置Task对象的属性并退出。

        l  如果返回的类型是Task<T>,不仅要设置Task对象属性,还要设置Task对象的Return属性。

        这个点要注意下:并不是遇到return或者达到方法末尾,就能获取到返回值,它只是退出了。

    ④ 调用方法继续执行,会从异步方法获取Task对象。当需要其实际值的时候,就引用Task对象中的Result属性。届时,如果异步方法设置了该属性,调用方法获取其值并继续。否则就等待该属性被设置,然后再继续执行。

    4.await表达式

    await表达式指定了一个异步执行的任务。语法由 await关键字 + 一个空闲对象(称为任务)组成。这个任务可能是一个Task对象,也可以不是,默认情况下由该线程异步执行。

    一个空闲对象 指的是一个awaitable类型的实例,awaitable类型是指包含了GetAwaiter方法的类型,方法没有参数,返回一个称为awaiter类型的对象。

     

     一个awaiter对象包含了如下成员:

     

    一般情况下我们不需要自己构建一个awaiter对象,使用.net 自己的Task就可以了。最简单的方法就是使用Task.Run()来返回一个Task对象。关于Task.Run()有一个非常重要的点,他将在不同的线程上运行你的方法。

    5.异常处理和await表达式

    复制代码
    static void Main(string[] args)
    {
     
        Task t = BadAsync();
        t.Wait();
        Console.WriteLine("Task Status:       {0}", t.Status );
        Console.WriteLine("Task IsFaulted:    {0}", t.IsFaulted );
        Console.WriteLine("Please enter a key to exit!");
        Console.ReadKey();
     
    }
     
    static async Task BadAsync()
    {
        try
        {
            await Task.Run(() => { throw new Exception(); });
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("Exception in BadAsync");
        }
    }
    复制代码

    运行结果:

     从结果可以看到,虽然在异步方法内部进行了try..catch,并且也catch到了异常,但是对于调用函数,返回的Task状态依然为 RanToCompletion 。

    为什么这个亚子?,原因如下:

    ① Task没有被取消掉

    ② 没有未处理的异常。类似的IsFaulted是false。

     6.在调用方法中同步的等待任务(WaitAll、WaitAny)

    对于单个Task,可以通过task对象的wait方法等待:

    Task<int> t = CountCharactersAsync("http://www.163.com");
    t.Wait();

    对于多个Task,可以使用WaitAll()或者WaitAny()方法,进行同步:

    Task<int> t1 = CountCharactersAsync(1, "http://www.163.com");
    Task<int> t2 = CountCharactersAsync(2, "http://www.microsoft.com");
    Task<int>[] tasks = new Task<int>[] { t1, t2 };
    Task.WaitAll(tasks);

    WaitAny是只要一个完成就可以继续操作:

    Task<int> t1 = CountCharactersAsync(1, "http://www.163.com");
    Task<int> t2 = CountCharactersAsync(2, "http://www.microsoft.com");
    Task<int>[] tasks = new Task<int>[] { t1, t2 };
    Task.WaitAny(tasks);

    7.在异步方法中异步的等待任务 (WhenAll、.WhenAny)

    上面说明了如何在“调用方法”中,同步等待Task的完成。 但是有时候,我们在一个异步方法中也会存在多个任务,想要让它们通过await表达式等待。我们可以通过Task.WhenAll() 和 Task.WhenAny() 方法实现。 这两个方法称为组合子(combinator)。

    复制代码
    private async Task<int> CountCharactersAsync(string site1, string site2)
    {
        WebClient wc1 = new WebClient();
        WebClient wc2 = new WebClient();
     
        Task<string> t1 = wc1.DownloadStringTaskAsync(new Uri(site1));
        Task<string> t2 = wc2.DownloadStringTaskAsync(new Uri(site2));
     
        List<Task<string>> tasks = new List<Task<string>>();
        tasks.Add(t1);
        tasks.Add(t2);
     
        //组合子
        await Task.WhenAll(tasks);
        //await Task.WhenAny(tasks);
     
        Console.WriteLine("   CCA:  T1 {0} Finished", t1.IsCompleted ? "" : "Not");
        Console.WriteLine("   CCA:  T2 {0} Finished", t2.IsCompleted ? "" : "Not");
     
        return t1.IsCompleted? t1.Result.Length: t2.Result.Length;
    }
    复制代码

    8.使用Task.Delay暂停线程处理

    一般我们都使用Thread.Sleep(xxxx) 进行线程的延时,但是 Thread.Sleep会阻塞线程。而Task.Delay则不会阻塞线程,线程可以继续处理其他的工作。

    复制代码
    class Simple
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        public void DoRun()
        {
            Console.WriteLine("Caller: Before call");
            ShowDelayAsync();
            Console.WriteLine("Caller: After call");
     
        }
        private async void ShowDelayAsync()
        {
            sw.Start();
            Console.WriteLine("   Before Delay:  {0} ", sw.Elapsed.Milliseconds );
            await Task.Delay(1000);
            Console.WriteLine("   After  Delay:  {0} ", sw.Elapsed.Milliseconds);
        }
    }
    复制代码

     

    C#关于在返回值为Task方法中使用Thread.Sleep引发的思考

     

    起因

    最近有个小伙伴提出了一个问题,就是在使用.net core的BackgroundService的时候,对应的ExecuteAsync方法里面写如下代码,会使程序一直卡在当前方法,不会继续执行,代码如下:

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    LANGUAGE-CPP
    public class BGService : BackgroundService
    {
        protected override Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
    

    其实这个问题我们还是对Task和异步执行过程理解不够深入导致的,所以本篇文章笔者就以这个问题来对Task和异步方法执行过程来做源码的探究。
    PS:本文只贴出重要的代码和注释,不是其全部的代码,读者多关注下注释。

    解析

    Thread.Sleep和Task.Delay的区别

    • Thread.Sleep分析
      它会挂起当前执行线程指定时间(调用了系统内核的方法),而这时候当前线程是不能做任何其他的事情,只能等待指定时间后再执行。最终执行的代码如下图:
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    LANGUAGE-CSHARP
    private static void SleepInternal(int millisecondsTimeout)
    {
        //这是Windows平台,不同平台调用的方法不一样
        Interop.Kernel32.Sleep((uint)millisecondsTimeout);
    }
    
    • Task.Delay分析
      它的执行实际上是交给了TimerQueueTimer,也就是定时器队列(每个进程里,所有的timer执行都在一个TimerQueueTimer队列集合里面),在指定时间后回调方法,由ThreadPool中的线程执行。实际执行代码如下图:
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    LANGUAGE-CSHARP
    public static Task Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken)
    {
        if (millisecondsDelay < -1)
        {
            ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.millisecondsDelay, ExceptionResource.Task_Delay_InvalidMillisecondsDelay);
        }
        //开始执行Delay方法
        return Delay((uint)millisecondsDelay, cancellationToken);
    }
    
    private static Task Delay(uint millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken) =>
        cancellationToken.IsCancellationRequested ? FromCanceled(cancellationToken) :
        millisecondsDelay == 0 ? CompletedTask :
                                              //它继承自DelayPromise,只不过加了CancellationToken
        cancellationToken.CanBeCanceled ? new DelayPromiseWithCancellation(millisecondsDelay, cancellationToken) :
        //最终执行这个
        new DelayPromise(millisecondsDelay);
    
    internal DelayPromise(uint millisecondsDelay)
    {
        if (millisecondsDelay != Timeout.UnsignedInfinite)
        {
            //把任务放到定时队列里
            _timer = new TimerQueueTimer(s_timerCallback, this, millisecondsDelay, Timeout.UnsignedInfinite, flowExecutionContext: false);
            //如果已经完成了,就把这个销毁掉
            if (IsCompleted)
            {
                _timer.Close();
            }
        }
    }
    

    总结来说:
    1.Thread.Sleep会让当前执行线程挂起一段时间,而在挂起的过程中,不能去干其他的事情,影响线程池对线程的调度,间接影响系统的并发性。
    2.Task.Delay由创建定时队列消息,在指定时间之后由线程池去处理Callback,而在这指定时间内是由系统去调度的(这里可能我理解不对),而当前执行线程可以继续干其他事情。

    多线程和异步

    Task任务默认情况下是通过线程池中的空闲线程去执行,除非设置LongRunning才会单独开启一个Thread去执行。一般来说多线程只是异步编程实现的一种方式,

    • 多线程
      并行的处理一些任务,尤其是多核CPU,充分利用CPU的性能,增加任务的处理效率,如Paraller并行库等。
    • 异步
      IO密集型操作:如Web应用在进行数据库操作,文件操作或者调用外部接口,发生磁盘IO或者网络IO时,如果非异步操作,会使当前执行线程一直保持等待事件的完成,而不做其他的处理,导致资源被浪费。如果是异步操作,当前执行线程在出发IO操作后,线程不需要等待事件的完成再去操作,而可以由线程池调度执行其他的请求,那么当事件完成后,由操作系统硬件去通知,然后再有线程池去调度线程去执行。所以我们可以发现在执行异步方法时,await前和await后不一定是相同一个线程去执行,可能会切换线程(可以对比前后的线程Id)。
      CPU密集型操作:如进行大量的计算任务,需要CPU一直调度,我们在WinForm或者WPF中可能会有很深的体会。假如我们执行一个很复杂的计算任务,如果是同步的话,用户得一直等待计算完成,UI才会展示,如果是异步的话,用户不用等待计算完成,UI直接就正常显示和操作,而这部分计算由线程池提供的线程独立其执行,而不影响当前执行线程的操作。

    Async和Await

    一般来说我们使用Await和Async是一起使用的,但是它存在其传播性,它本身实际上是个语法糖,算是隐性的调用ContinueWith方法,在执行完成后继续执行其他任务,接下我们来解析下他是怎么执行的。我们看下如下代码:

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    LANGUAGE-CSHARP
    public async Task AA() {
        await Task.Delay(1000);
        Console.WriteLine("执行到我了");
    }
    

    实际上上面的代码在编译之后,会形成一个状态机(只有标识是async的才会被编译成状态机的形式),具体代码如下(含注释),

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    LANGUAGE-CSHARP
    public class C
    {
        [StructLayout(LayoutKind.Auto)]
        [CompilerGenerated]
        private struct <AA>d__0 : IAsyncStateMachine  //所有的异步方法都继承自它
        {
            //初始值是-1
            public int <>1__state;
            //异步任务方法构造器
            public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
    
            private TaskAwaiter <>u__1;
    
            private void MoveNext()
            {
                int num = <>1__state;
                try
                {
                    TaskAwaiter awaiter;
                    if (num != 0)
                    {    
                        //在有标识await的地方,会调用对应Task的GetAwaiter()方法,但是它还是会以当前执行线程去调用Task.Delay。
                        awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter();
                        //当await是未完成状态
                        if (!awaiter.IsCompleted)
                        {
                            num = (<>1__state = 0);
                            <>u__1 = awaiter;
                            //重点是这个方法,里面实际上是执行了ContinueWith,而在Task执行完成之后,又调用其MoveNext方法(这时候可能是不同的线程去执行的)。
                            <>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref this);
                            return;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        awaiter = <>u__1;
                        <>u__1 = default(TaskAwaiter);
                        num = (<>1__state = -1);
                    }
                    awaiter.GetResult();
                    //在获取到值之后,继续执行await后面的代码
                    Console.WriteLine("执行到我了");
                }
                catch (Exception exception)
                {
                    <>1__state = -2;
                    <>t__builder.SetException(exception);
                    return;
                }
                <>1__state = -2;
                <>t__builder.SetResult();
            }
    
            void IAsyncStateMachine.MoveNext()
            {
                this.MoveNext();
            }
        }
        
        //AA整个异步方法被编译成这样
        [AsyncStateMachine(typeof(<AA>d__0))]
        public Task AA()
        {
            //构建状态机
            <AA>d__0 stateMachine = default(<AA>d__0);
            //创建异步任务方法构造器
            stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
            stateMachine.<>1__state = -1;
            //执行Start方法
            stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
            //返回当前Task
            return stateMachine.<>t__builder.Task;
        }
    }
    

    我们来看AA异步方法,被编译成一个完全不同的方法,在d__0中有一个MoveNext方法,来执行Task和原来await后面的代码。
    AA方法中stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);我们看一下到底执行了什么,如下:

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    LANGUAGE-CSHARP
    public struct AsyncTaskMethodBuilder<TResult>
    {
        [DebuggerStepThrough]
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine =>
            AsyncMethodBuilderCore.Start(ref stateMachine);
    }
    
    internal static class AsyncMethodBuilderCore 
    {
        [DebuggerStepThrough]
        public static void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine
        {
            if (stateMachine == null) // TStateMachines are generally non-nullable value types, so this check will be elided
            {
                ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.stateMachine);
            }
    
            Thread currentThread = Thread.CurrentThread;
            //当前线程的执行上下文
            ExecutionContext? previousExecutionCtx = currentThread._executionContext;
            //当前线程的同步上下文
            SynchronizationContext? previousSyncCtx = currentThread._synchronizationContext;
    
            try
            {    
                //这里当前执行线程开始执行状态机的MoveNext方法
                stateMachine.MoveNext();
            }
            finally
            {
                //此处省略,主要是防止上下文改变,设置上下文。
            }
        }
    }
    

    在MoveNext方法里面,我们继续看,如果当前Task的状态是未完成的话,那么会执行一个叫做AwaitUnsafeOnCompleted的方法,我们看如下代码:

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    LANGUAGE-CSHARP
    public struct AsyncTaskMethodBuilder<TResult>
    {
        [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveOptimization)] 
        internal static void AwaitUnsafeOnCompleted<TAwaiter>(
            ref TAwaiter awaiter, IAsyncStateMachineBox box)
            where TAwaiter : ICriticalNotifyCompletion
        {
            //一般来说当前await是TaskAwaiter继承自ITaskAwaiter,所以会计入这个判断
            if ((null != (object?)default(TAwaiter)) && (awaiter is ITaskAwaiter))
            {
                ref TaskAwaiter ta = ref Unsafe.As<TAwaiter, TaskAwaiter>(ref awaiter);
                //这个box,里面包含MoveNext方法。
                TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(ta.m_task, box, continueOnCapturedContext: true);
            }
            //省略部分代码。。。
        }
    }
    public readonly struct TaskAwaiter : ICriticalNotifyCompletion, ITaskAwaiter
    {
        internal static void UnsafeOnCompletedInternal(Task task, IAsyncStateMachineBox stateMachineBox, bool continueOnCapturedContext)
        {
            Debug.Assert(stateMachineBox != null);
            //这里省略了if判断
            else
            {
                //执行当前TaskContinuationForAwait,也就类似ContinuWith,当前的task的ContinuWith就是执行MoveNext方法
                task.UnsafeSetContinuationForAwait(stateMachineBox, continueOnCapturedContext);
            }
        }
    }
    

    总结来说:
    1.带有Async的异步方法会在编译之后生成状态机。
    2.当前执行线程会一直执行,把对应的MoveNext放到task的Continuation里面,也就是当作task完成的延续任务(回调事件)。
    3.当前线程不是在执行异步任务的时候切换线程,而是一直执行方法内部,直到内部方法执行完成,所以我们在编写自定义的Task方法时,应该保证该方法能够进行立即的返回Task,不要执行过多的其他事情。
    4.当发生线程切换时(也可能不切换),其实是看线程池的调度,让哪个线程去执行对应的Callback(MoveNext方法),所以我们有时候在调试时可以发现在await前和await之后其实可能不是一个线程id。
    5.其实我们想一下WinForm和WPF的应用使用异步编写,其实当前执行线程已经返回了Task(异步方法编译后,是直接返回Task),也就是说执行完了,所以没有造成阻塞,而后来UI上的还能显示对应的元素,是因为任务调度完成,由其他线程去执行了这个操作,而这个线程保持了执行上下文和同步上下文。

    结果

    1.从上述解析可以看出,当在BackgroundService中直接在While循环里面写Thread.Sleep,当前执行线程会一直执行这段代码,也就是卡到这个while了,具体到编译后的代码就是卡到stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine),然后不会再继续往下执行了。
    2.当我们使用async和await之后,并将Thread.Sleep替换为Task.Delay之后,当前方法就被编译成状态机,在当前线程执行到awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter()之后,把当前MoveNext添加到这个Task的Continution,然后直接返回了Task,这样并不会阻塞当前线程继续往下执行,而后面的事情交给线程池空闲线程去执行。
    3.如果我们不使用async和await的话,那么我们可以启动一个Task.Run(建议将TaskCreationOptions设置为LongRunning),这样的话该方法直接返回了Task,也不会阻塞当前线程继续往下执行。
    4.对于Thread.Sleep在异步编程中不建议使用,建议使用Task.Delay,这样线程能够被更有效的利用起来。

    以上就是笔者的看法,因为篇幅问题,没有贴太多的代码,有兴趣的小伙伴可以去看看源码就了解了,总结的可能会有一些理解错误的地方,还请评论指正。

    本文作者:SnailZz

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