• Unity UGUI 中的 Pivot 与 Anchors中的理解


    Pivot 是物体的中心点,

    Anchors 就是子物体在父物体中的替代,一个影射。

    Pivot应该不需要解释什么。

    Anchors 有很多人不理解

    我举一个最最形象的例子就是 一个小面包放在一个大面包(小面包也是可以无限膨胀或者压缩的)中的体积或者面积。 小面包的大小就是Anchors就是小面包的大小。大面包的挤压或者拉升就会影响小面包的大小(想想小面包如果有空间也会有满满膨胀的可能)。脑子中想象两个面包,一个小的在大面包的中间,其中Anchors就是代表着这个面包在大面包中的对象。当Anchors 最小的时候,就可以想象乘小面包已经被无限压缩了,所以你再怎么拉或者压都不会对小面包大小产生影响,当小面包与大面包是一样大的时候(就是说小面包与大面包中间就隔着一层忽略不计的面包皮)你就会发现无论压或者拉都会产生很大影响。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Lennyyi/p/Unity_Anchors.html
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