一 允许零个或一个对象
我们知道每当即将产生一个对象,我们有一个constructor被调用,那么我们现在想组织某个对象的产生,最简单的方法就是将其构造函数声明成private(这样做同事防止了这个类被继承)
class PrintJob; class Printer { public: void submitJob(const PrintJob& job); void reset(); void performSelfTest(); ... friend Printer& thePrinter(); private: Printer(); Printer(const Printer& rhs); ... }; Printer& thePrinter(){ static Printer p; return p; }
当要使用Printer对象时,就调用thePrinter,它返回Printer的引用且保证只产生一个Printer对象,除了将thePrinter声明为friend,还可以使它成为Printer类的static成员,像这样:
class Printer { public: static Printer& thePrinter(); ... private: Printer(); Printer(const Printer& rhs); ... }; Printer& Printer::thePrinter(){ static Printer p; return p; }
看到这里我们可能会想到,创建一个类,然后类中声明一个static Printer对象,用一个函数返回它也可以呀,答案是不行
缺点1:class中包含一个static对象,和函数中拥有一个static对象是由差别的,calass中拥有一个static对象的意思是,无论你是否用到过这个对象,它都会被构造(及析构).
相反函数中拥有一个static对象,只有在第一次调用此函数时,这个对象才会产生,如果函数从未被调用,这个对象就不会诞生(然而你必须付出,每次调用函数时都会检查对象是否要诞生)
缺点2:调用的时机,class static的初始化时机我们无法控制,而function static可以.
下面我们来介绍一种控制类创建个数的方法
class Printer { public: class TooManyObjects{}; //当外界申请太多对象时抛出这种exception class Printer(); ~Printer(); ... private: static size_t numObjects; Printer(const Printer& rhs);//由于只允许产生一个对象,所以不允许拷贝 }; size_t Printer::numObjects = 0;// static做成员变量 必须在class外初始化 Printer::Printer(){ if (numObjects >= 1) { throw TooManyObjects(); } proceed with normal construction here; ++numObjects; } Printer::~Printer(){ perform normal destruction here; --numObjects; }
二 不同对象的构造状态
现在我们创建一个带彩印的打印机,这种打印机类有许多地方与普通的打印机类相同,所以我们从普通打印类继承下来
class ColorPrinter: public Printer { ... }; //这时我们创建一个打印机和一个彩印机 Printer p; ColorPrinter cp;
这两个定义会产生多少 Pritner 对象?答案是两个:一个是 p,一个是 cp。在运行时,当构造 cp 的基类部分时,会抛出 TooManyObjects 异常
如果class CPFMachine 中含有class Printer 那么我们创建两个class CPFMachine 时也会抛出 TooManyObjects 异常
class CPFMachine { // 一种机器,可以复印,打印 private: // 发传真。 Printer p; // 有打印能力 FaxMachine f; // 有传真能力 CopyMachine c; // 有复印能力 ... }; CPFMachine m1; // 运行正常 CPFMachine m2; // 抛出 TooManyObjects 异常
问题出在Printer对象可与3中不同状态下存在
1.它自己
2.派生类的base class成分
3.内嵌于较大的对象之中
现在假设你想创建一个可以产生任意数量的类,且你不希望任何类继承自它
class FSA { public: // 伪构造函数 static FSA * makeFSA(); static FSA * makeFSA(const FSA& rhs); ... private: FSA(); FSA(const FSA& rhs); ... auto_ptr<FSA> pfsa1(FSA::makeFSA());//因为调用new,所以我们必须得delete,使用auto_ptr就不用考虑delete了 auto_ptr<FSA> pfsa2(FSA::makeFSA(*pfsa1)); ... };
三 一个用来计数对象的Base Class
可以将上面的方法结合一般化,将他抽象一个类模板,任何需要限制对象数目的类只要继承自这个类模板即可
template<class BeingCounted> class Counted { public: class TooManyObjects{}; static int objectCount() { return numObjects; } protected: Counted(); Counted(const Counted& rhs); ~Counted() { --numObjects; } private: static int numObjects; static const size_t maxObjects; void init(); }; template<class BeingCounted> Counted<BeingCounted>::Counted(){ init(); } template<class BeingCounted> Counted<BeingCounted>::Counted(const Counted<BeingCounted>&){ init(); } template<class BeingCounted> void Counted<BeingCounted>::init(){ if (numObjects >= maxObjects) throw TooManyObjects() ++numObjects; }
将Counted定义为模板,同一继承层次中的不同类共享同一对象计数,因此通过使用类模板,不同派生类的对象计数得以相互独立
从这个模板生成的类仅仅能被做为基类使用,因此构造函数和析构函数被声明为protected。注意 private 成员函数 init 用来避免两个 Counted 构造函数的语句重复
现在我们更改Printer class让她运用Counted template
class Printer: private Counted<Printer> {//注意我们这里采用私有继承,可以不必声明虚析构函数.那么这个时候我们使用Counted<Printer>删除一一个Printer对象会产生不正确的行为 public: static Printer * makePrinter(); static Printer * makePrinter(const Printer& rhs); ~Printer(); void submitJob(const PrintJob& job); void reset(); void performSelfTest(); ... using Counted<Printer>::objectCount; //让此函数对于printer的用户而言成为public using Counted<Printer>::TooManyObjects; private: Printer(); Printer(const Printer& rhs); };
现在所 有 这 些 现 在 都 由Counted<Printer>的构造函数来处理,因为 Counted<Printer>是 Printer 的基类,我们知道 Counted<Printer>的构造函数总在 Printer 的前面被调用。如果建立过多的对象,Counted<Printer>的构造函数就会抛出异常,甚至都没有调用 Printer 的构造函数.
如果想要限制生成对象的个数则需在
//增加类模板实现文件 template<class BeingCounted> // 定义 numObjects int Counted<BeingCounted>::numObjects; // 自动把它初始化为 0
如果Printer想要使用加限制生成对象数量的类模板则需在Printer加这个实现
const size_t Counted<Printer>::maxObjects = 10;