• 小偷跑了


    近期东六宿舍楼小偷很聪明,他们总是能寻找到偷窃后逃跑的路线,为了抓到他们,我们需要知道他们逃跑的路线,请你帮忙找出他们逃跑的路线(为简单化问题,我们保证最多只有一条逃跑路径,且起点为( 0 , 0 ),终点( 4 , 4)为,不能斜线逃跑,若终点有人拦截,也为逃跑失败)。

    输入

    一个5*5矩阵,用空格隔开
    0表示可行走路径,1表示障碍,逃跑起点为左上,终点为右下

    输出

    逃跑线路,见输出示例(请注意x,y轴方向)如果没有路可以逃,则输出: "No Way!"(不含冒号和引号)
    

    样例输入

    0 1 1 1 1
    0 1 1 1 1
    0 1 1 1 1
    0 1 1 1 1
    0 0 0 0 0

    样例输出

    (0,0)
    (0,1)
    (0,2)
    (0,3)
    (0,4)
    (1,4)
    (2,4)
    (3,4)
    (4,4)
    #include <vector>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    const int maze_size=5;                
    int maze[maze_size+2][maze_size+2];    
    int state[maze_size+2][maze_size+2];    
    bool get;                                       
    int num=2;
    struct node{                              
           int x;int y;node *last;
    };
    vector<node> outlet;                  
    node finish;                              
    node start;                            
    void maze_creat(){                      
            int i,j;    
      for(i=0;i<=maze_size+1;i++)
       for(j=0;j<=maze_size+1;j++)
        if((i==0)||(i==maze_size+1)||(j==0)||(j==maze_size+1))
        {
         maze[i][j]=1;state[i][j]=0;
        }
            for(i=1;i<=maze_size;++i)
            for(j=1;j<=maze_size;++j){
             cin>>maze[j][i];state[j][i]=0;} 
            start.x=1;
      start.y=1;
            finish.x=5;
      finish.y=5;
            get=false;
            return;
    }
    
    void seek(node now){
            if(now.x==finish.x&&now.y==finish.y){
                         get=true;
          outlet.push_back(now);return;
      }
            node next;
            state[now.x][now.y]=1;
            if(maze[now.x][now.y+1]==0&&state[now.x][now.y+1]==0&&get==false){
                    next.x=now.x;next.y=now.y+1;next.last=&now;seek(next);}
            if(maze[now.x][now.y-1]==0&&state[now.x][now.y-1]==0&&get==false){
                    next.x=now.x;next.y=now.y-1;next.last=&now;seek(next);}
            if(maze[now.x+1][now.y]==0&&state[now.x+1][now.y]==0&&get==false){
                    next.x=now.x+1;next.y=now.y;next.last=&now;seek(next);}
            if(maze[now.x-1][now.y]==0&&state[now.x-1][now.y]==0&&get==false){
                    next.x=now.x-1;next.y=now.y;next.last=&now;seek(next);}
            if(get==true)outlet.push_back(now);
            return;
    }
    
    void display(){
            vector<node>::size_type end_entry=outlet.size()-1;
            while(!outlet.empty()){
                    cout<<"("<<outlet[end_entry].x-1<<","<<outlet[end_entry].y-1<<")"<<endl;
                    --end_entry;
                    outlet.pop_back();
            }
            return;
    }
    int main()
    {
            maze_creat(); 
            seek(start);
            if(get==false)cout<<"No Way!"<<endl;
            display();
            return 0;
    }


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