多线程的同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,可能导致的问题
多线程的问题,又叫Concurrency 问题
步骤1:演示同步问题
步骤2:分析同步问题产生的原因
步骤3:解决思路
步骤4:synchronized 同步对象概念
步骤5:使用synchronized 解决同步问题
步骤6:使用hero对象作为同步对象
步骤7:在方法前,加上修饰符synchronized
步骤8:线程安全的类
步骤9:练习-在类方法前面加修饰符synchronized
步骤10:答案-在类方法前面加修饰符synchronized
步骤11:练习-线程安全的MyStack
步骤12:答案-线程安全的MyStack
步骤 1 : 演示同步问题
假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
就是有多个线程在减少盖伦的hp
同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。
但是。。。
注意: 不是每一次运行都会看到错误的数据产生,多运行几次,或者增加运行的次数
package charactor;
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
//回血
public void recover(){
hp=hp+ 1 ;
}
//掉血
public void hurt(){
hp=hp- 1 ;
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format( "%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n" ,name,h.name,h.name,h.hp);
if (h.isDead())
System.out.println(h.name + "死了!" );
}
public boolean isDead() {
return 0 >=hp? true : false ;
}
}
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package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦" ;
gareen.hp = 10000 ;
System.out.printf( "盖伦的初始血量是 %.0f%n" , gareen.hp);
//多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题
//假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
//用JAVA代码来表示,就是有多个线程在减少盖伦的hp
//同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
//n个线程增加盖伦的hp
int n = 10000 ;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
gareen.recover();
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
//n个线程减少盖伦的hp
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
//等待所有增加线程结束
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//等待所有减少线程结束
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//代码执行到这里,所有增加和减少线程都结束了
//增加和减少线程的数量是一样的,每次都增加,减少1.
//那么所有线程都结束后,盖伦的hp应该还是初始值
//但是事实上观察到的是:
System.out.printf( "%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量变成了 %.0f%n" , n,n,gareen.hp);
}
}
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步骤 2 : 分析同步问题产生的原因
1. 假设增加线程先进入,得到的hp是10000
2. 进行增加运算
3. 正在做增加运算的时候,还没有来得及修改hp的值,减少线程来了
4. 减少线程得到的hp的值也是10000
5. 减少线程进行减少运算
6. 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp
7. 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp
hp,最后的值就是9999
虽然经历了两个线程各自增减了一次,本来期望还是原值10000,但是却得到了一个9999
这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做脏数据
步骤 3 : 解决思路
总体解决思路是: 在增加线程访问hp期间,其他线程不可以访问hp
1. 增加线程获取到hp的值,并进行运算
2. 在运算期间,减少线程试图来获取hp的值,但是不被允许
3. 增加线程运算结束,并成功修改hp的值为10001
4. 减少线程,在增加线程做完后,才能访问hp的值,即10001
5. 减少线程运算,并得到新的值10000
步骤 4 : synchronized 同步对象概念
解决上述问题之前,先理解
synchronized关键字的意义
如下代码:
Object someObject = new Object();
synchronized (someObject){
//此处的代码只有占有了someObject后才可以执行
}
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synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject
当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。
someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象
为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象
释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出
package multiplethread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestThread {
public static String now(){
return new SimpleDateFormat( "HH:mm:ss" ).format( new Date());
}
public static void main(String[] args) {
final Object someObject = new Object();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
try {
System.out.println( now()+ " t1 线程已经运行" );
System.out.println( now()+ this .getName()+ " 试图占有对象:someObject" );
synchronized (someObject) {
System.out.println( now()+ this .getName()+ " 占有对象:someObject" );
Thread.sleep( 5000 );
System.out.println( now()+ this .getName()+ " 释放对象:someObject" );
}
System.out.println(now()+ " t1 线程结束" );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t1.setName( " t1" );
t1.start();
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
try {
System.out.println( now()+ " t2 线程已经运行" );
System.out.println( now()+ this .getName()+ " 试图占有对象:someObject" );
synchronized (someObject) {
System.out.println( now()+ this .getName()+ " 占有对象:someObject" );
Thread.sleep( 5000 );
System.out.println( now()+ this .getName()+ " 释放对象:someObject" );
}
System.out.println(now()+ " t2 线程结束" );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t2.setName( " t2" );
t2.start();
}
}
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步骤 5 : 使用synchronized 解决同步问题
所有需要修改hp的地方,有要建立在占有someObject的基础上。
而对象 someObject在同一时间,只能被一个线程占有。 间接地,导致同一时间,hp只能被一个线程修改。
package multiplethread;
import java.awt.GradientPaint;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Object someObject = new Object();
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦" ;
gareen.hp = 10000 ;
int n = 10000 ;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
synchronized (someObject) {
gareen.recover();
}
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
synchronized (someObject) {
gareen.hurt();
}
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf( "%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n" , n,n,gareen.hp);
}
}
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步骤 6 : 使用hero对象作为同步对象
既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象
进一步的,对于Hero的hurt方法,加上:
synchronized (this) {
}
表示当前对象为同步对象,即也是gareen为同步对象
package multiplethread;
import java.awt.GradientPaint;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦" ;
gareen.hp = 10000 ;
int n = 10000 ;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//使用gareen作为synchronized
synchronized (gareen) {
gareen.recover();
}
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//使用gareen作为synchronized
//在方法hurt中有synchronized(this)
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf( "%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n" , n,n,gareen.hp);
}
}
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package charactor;
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
//回血
public void recover(){
hp=hp+ 1 ;
}
//掉血
public void hurt(){
//使用this作为同步对象
synchronized ( this ) {
hp=hp- 1 ;
}
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format( "%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n" ,name,h.name,h.name,h.hp);
if (h.isDead())
System.out.println(h.name + "死了!" );
}
public boolean isDead() {
return 0 >=hp? true : false ;
}
}
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步骤 7 : 在方法前,加上修饰符synchronized
在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this
和hurt方法达到的效果是一样
外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了
package charactor;
public class Hero{
public String name;
public float hp;
public int damage;
//回血
//直接在方法前加上修饰符synchronized
//其所对应的同步对象,就是this
//和hurt方法达到的效果一样
public synchronized void recover(){
hp=hp+ 1 ;
}
//掉血
public void hurt(){
//使用this作为同步对象
synchronized ( this ) {
hp=hp- 1 ;
}
}
public void attackHero(Hero h) {
h.hp-=damage;
System.out.format( "%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n" ,name,h.name,h.name,h.hp);
if (h.isDead())
System.out.println(h.name + "死了!" );
}
public boolean isDead() {
return 0 >=hp? true : false ;
}
}
|
package multiplethread;
import java.awt.GradientPaint;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
final Hero gareen = new Hero();
gareen.name = "盖伦" ;
gareen.hp = 10000 ;
int n = 10000 ;
Thread[] addThreads = new Thread[n];
Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//recover自带synchronized
gareen.recover();
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
addThreads[i] = t;
}
for ( int i = 0 ; i < n; i++) {
Thread t = new Thread(){
public void run(){
//hurt自带synchronized
gareen.hurt();
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
reduceThreads[i] = t;
}
for (Thread t : addThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
for (Thread t : reduceThreads) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.printf( "%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n" , n,n,gareen.hp);
}
}
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步骤 8 : 线程安全的类
如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类
同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)
比如StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类
而StringBuilder就不是线程安全的类
更多内容,点击了解: https://how2j.cn/k/thread/thread-synchronized/355.html