类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
步骤1:类方法
步骤2:调用类方法
步骤3:什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
步骤4:练习-类方法
步骤5:答案-类方法
步骤2:调用类方法
步骤3:什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
步骤4:练习-类方法
步骤5:答案-类方法
步骤 1 : 类方法
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; //实例方法,对象方法,非静态方法 //必须有对象才能够调用 public void die(){ hp = 0 ; } //类方法,静态方法 //通过类就可以直接调用 public static void battleWin(){ System.out.println( "battle win" ); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦" ; //必须有一个对象才能调用 garen.die(); Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫" ; //无需对象,直接通过类调用 Hero.battleWin(); } } |
步骤 2 : 调用类方法
步骤 3 : 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法
public String getName(){ return name; } |
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
public static void printGameDuration(){ System.out.println( "已经玩了10分50秒" ); } |
printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法
Math.random() |