• 设计模式详解(一):单例模式


    1. 单例模式

    (1)概念

    单例模式的定义是:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

    (2)类图、代码

    单例模式的类图设计如下:

    单例模式中的主动实例化(加载类时实例化单例类)[推荐使用]:

    //主动实例化的单例模式--饿汉式单例
    public class Singleton {
        // 自行实例化一个对象
        private static final Singleton singleton = new Singleton();
    
        // 私有构造函数,只允许自行实例化对象
        private Singleton() {
    
        }
    
        // 公开唯一对象的调用方法,供外部调用
        public static Singleton getInstance() {
            return singleton;
        }
        
    }

    外部通过代码Singleton singleton = Singleton.getInstance();来调用这个实例。

    该方法的优点是:能保证线程安全(适用于单、多线程)。

    该方法的缺点是:在加载类时实例化导致该static对象一直保存在内存中,无论是否使用都占着内存空间。(饿汉式”的由来:不管你用的用不上,一开始就建立这个单例对象

    单例模式中的被动实例化(调用方法时实例化单例类):

    //被动实例化的单例模式--懒汉式单例
    public class Singleton {
        // 声明但不实例化
        private static Singleton singleton = null;
    
        // 私有构造函数,只允许自行实例化对象
        private Singleton() {
    
        }
    
        // 公开唯一对象的调用方法,供外部调用
        public static Singleton getInstance() {
            // 仅在第一次调用时候实例化对象,其他时候直接返回已有实例
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    
    }

    外部调用实例的方法与上述相同:Singleton singleton = Singleton.getInstance();

    该方法的优点是:只有在第一次调用getInstance()方法时才会创建单一实例,节省了内存空间,不会出现创建对象后一直不使用的情况。(“懒汉式”的由来:在你真正用到的时候才去建这个单例对象

    该方法的缺点是:不能保证线程安全(多线程中)。

    比如,有线程1和线程2两个线程,两者都调用getInstance()方法。如果线程1刚刚进入if还没执行new语句时,轮到线程2的时间片导致线程2也进入if语句中(多线程实际上不是同时执行了),就会创建2个实例。

    解决该问题的方法是在getInstance()方法前面加上synchronized关键字,使其在运行过程中上同步锁(即如果有一个线程在访问这个方法,那么另外一个线程就不能访问它),改进后的代码如下:

    //被动实例化的单例模式--懒汉式单例
    public class Singleton {
        // 声明但不实例化
        private static Singleton singleton = null;
    
        // 私有构造函数,只允许自行实例化对象
        private Singleton() {
    
        }
    
        // 公开唯一对象的调用方法,供外部调用
        // synchronized对该方法上同步锁
        public synchronized static Singleton getInstance() {
            // 仅在第一次调用时候实例化对象,其他时候直接返回已有实例
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    
    }

    然而这种解决方法仍然有缺点:每次调用getInstance()方法获取这个单例都要先获取进程锁,而实际上只有第一次调用该方法创建实例时才需要进程锁,导致它的使用成本过高。

    完美解决方法应该是:在对实例的n次调用过程中,仅需要锁定第一次。即应该避免对整个方法进行同步,而仅对关键代码进行同步即可。

    按照这样的想法修改getInstance()方法(存在问题):

        // 公开唯一对象的调用方法,供外部调用
        public static Singleton getInstance() {
            // 仅在第一次调用时候实例化对象,其他时候直接返回已有实例
            if (singleton == null) {
                // synchronized仅对创建实例的关键代码上进程锁
                synchronized (Singleton.class) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
            return singleton;
        }

    上述代码虽然解决了刚才的问题,却又回到最开始的问题了:线程安全不能保证。

    比如,有线程1和线程2两个线程,两者都调用getInstance()方法。如果线程1和线程2都进入if语句,由于同步锁的存在,线程1先创建实例,然后线程2又会创建实例。

    为解决这个问题,应该在同步之后再次进行检测实例是否已创建。使用双重检查加锁,最终改进后的代码如下:

    //被动实例化的单例模式--懒汉式单例
    public class Singleton {
        // 声明但不实例化
        private static Singleton singleton = null;
    
        // 私有构造函数,只允许自行实例化对象
        private Singleton() {
    
        }
    
        // 公开唯一对象的调用方法,供外部调用
        public static Singleton getInstance() {
            // 仅在第一次调用时候实例化对象,其他时候直接返回已有实例
            if (singleton == null) {
                // synchronized仅对创建实例的关键代码上进程锁
                synchronized (Singleton.class) {
                    // 再次检查实例是否存在,主要针对多线程
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    
    }

    (3)优缺点、适用场景

    单例模式的优点:

      单例模式只有一个实例,减少了内存的开支,减少了系统的性能开销(注意JVM回收机制);

      避免了对资源的多重占用;

      在系统中设置对全局的访问点,优化了共享了资源访问。

    单例模式的缺点:

      单例模式一般没有借口,扩展很难(基本只有修改代码的方法);

      创建单例模式的子类非常困难(除非基类单例类没有实例化);

      单例模式对测试不利(在并行开发环境中单例模式没有完成是不能进行测试的);

      与单一职责原则有一定冲突(单例模式把“进行单例”和业务逻辑(其他方法)融合在一个类中);

    单例模式的适用场景:

      操作系统只需要一个时钟;

      要求生成唯一序列号;

      整个项目中需要一个不变的共享访问点或共享数据;

      创建一个对象需要消耗的资源过多(如访问IO和数据库等资源)等等;

    (4)扩展

    一个类可以只有一个对象,也可以有多个对象(无限个)。如果一个类要有有限个对象,比如3个:

    public class SingletonExtend {
        // 定义最多能产生的实例的数量
        private static final int maxNum = 3;
    
        // 定义一个列表来容纳所有实例
        private static List<SingletonExtend> singletonList = new ArrayList<SingletonExtend>();
    
        // 产生3个实例
        static {
            for (int i = 0; i < maxNum; i++) {
                singletonList.add(new SingletonExtend());
            }
        }
    
        private SingletonExtend() {
    
        }
    
        public static SingletonExtend getInstance() {
            // 这里随机返回3个实例
            Random rand = new Random();
            return singletonList.get(rand.nextInt(3));
        }
    
    }

    6大设计原则,与常见设计模式(概述):http://www.cnblogs.com/LangZXG/p/6204142.html

    类图基础知识:http://www.cnblogs.com/LangZXG/p/6208716.html

     

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