• 光照系统


    一、Global Illumination

    简称GI,即全局光照

    作用:能计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。

    通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富、

    1.直接光

     

    使用untity自带的灯光,使用灯光属性面板进行灯光的光线大小,强度,颜色,进行调整,显示对应的光线内容

    物体的阴影是在光中设置

    个别物体不想有阴影设置个别物体的cast shadows的值

    阴影剔除:远处不显示物体阴影( 节约系统性能开销)

    编辑——》项目设置——》质量——》阴影距离

    2.环境光照(设置灯光)反射光【这两种光是作用于天空盒的光】

     

    对所有物体的颜色做影响的

    反射光

    3.间接光【与反射光做区别】

    实时GI【PC】

    二、烘焙GI【移动】只针对于静态的物体

    步骤

    三、光源侦测

    描述

    步骤

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LanHai12/p/15258139.html
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