1.运行时出现在场景中的游戏物体(人、树、地形),游戏对象保存在一个场景之中
2.游戏对象是一个容器,可以挂载组件,挂载插件代码,物体坐标、大小、颜色等
3.子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体
4.子物体的旋转移动是相对于父物体的位置进行移动和旋转的
5.打包:创建一个空对象,将需要打包的模型放入空物体进行统一管理
组件
模型
一个模型是由若干个三角形组成的,而若干个三角形组成了线,线形成了面也形成了网格,进而成为了我们所视得模型!
1.运行时出现在场景中的游戏物体(人、树、地形),游戏对象保存在一个场景之中
2.游戏对象是一个容器,可以挂载组件,挂载插件代码,物体坐标、大小、颜色等
3.子物体将继承父物体的移动,旋转和缩放属性,但子物体不影响父物体
4.子物体的旋转移动是相对于父物体的位置进行移动和旋转的
5.打包:创建一个空对象,将需要打包的模型放入空物体进行统一管理
组件
模型
一个模型是由若干个三角形组成的,而若干个三角形组成了线,线形成了面也形成了网格,进而成为了我们所视得模型!