一、项目面板
用于放项目的模型、材质、图片等一些项目资源的面板。
对应信息创建对应的文件夹用于保存同类的信息
Image:图片文件夹
Models:模型文件夹
Texture:材质,贴图
项目所有的资源都在Assets文件夹中,可使用拖拽的形式进行资源的导入导出
免费资源:
unity商店:https://assetstore.unity.com/#!/content/13930
人物模型:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18705
动画:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21288
UI:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10384
二、层级面板
用于放游戏运行以后,创建的游戏对象、音频、光线、地图等
三、场景面板
用于展示游戏中的对象
四、游戏面板
通过摄像机展示游戏运行后的信息
五、检测器
用于展示物体对象的信息,可添加组件
x:前后
y:上下
z:左右
顶点吸附:选择一个物体按v键。定位定点,再拖拽到目标物体某一个定点上,先松V键
TransForm:决定游戏对象的方向,位置
网格L:确定游戏对象的形状
元素:确认游戏表明材质
六、快捷键
鼠标右键:旋转场景
鼠标滑轮:缩放场景
Alt+鼠标左键:旋转物体
Alt+鼠标右键:缩放物体
Q:移动场景
W:移动物体
E:旋转物体
R:缩放物体
ctrl+D:复制物体
按住鼠标右键并按下键盘的WASD可以进行场景漫游