• 【并发编程】ReentrantLock


    一。aqs

      AQS全称是AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架。

      特点:

        用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取 锁和释放锁

          getState - 获取 state 状态

          setState - 设置 state 状态

          compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态

          独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源

        提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList

        条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet

      子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)

        tryAcquire

        tryRelease

        tryAcquireShared

        tryReleaseShared

        isHeldExclusively

     二。ReentrantLock非公平锁实现

      非公平锁就是在线程抢占锁时没有按照先后顺序执行。

      当没有竞争时,该锁的owner为当前线程,state=1代表有线程正在占用锁。

       当有竞争出现时CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败,进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败,接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列:

      图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态

      Node 的创建是懒惰的。

      其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

       当前线程进入 acquireQueued 逻辑

      1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞

      2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

      3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

       4. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

      5. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回 true

      6. 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

       再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

       Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功

      设置 exclusiveOwnerThread 为 null ,state = 0

      当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程 找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1 回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

       如果加锁成功(没有竞争),会设置

        exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1

        head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread

        原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收 如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

       如果不巧又被 Thread-4 占了先

        Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1

        Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

      加锁源码:

    // Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
     private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
    
     // 加锁实现
     final void lock() {
     // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
     if (compareAndSetState(0, 1))
     setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
     else
     // 如果尝试失败,进入 ㈠
     acquire(1);
     }
    
     // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     public final void acquire(int arg) {
     // ㈡ tryAcquire
     if (
     !tryAcquire(arg) &&
     // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
     acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
     ) {
     selfInterrupt();
     }
     }
    
     // ㈡ 进入 ㈢
     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
     return nonfairTryAcquire(acquires);
     }
    
     // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
     final Thread current = Thread.currentThread();
     int c = getState();
     // 如果还没有获得锁
     if (c == 0) {
     // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
     if (compareAndSetState(0, acquires)) {
     setExclusiveOwnerThread(current);
     return true;
     }
     }
     // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
     // state++
     int nextc = c + acquires;
     if (nextc < 0) // overflow
     throw new Error("Maximum lock count exceeded");
     setState(nextc);
     return true;
     }
     // 获取失败, 回到调用处
     return false;
     }
    
     // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     private Node addWaiter(Node mode) {
     // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
     // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
     Node pred = tail;
     if (pred != null) {
     node.prev = pred;
     if (compareAndSetTail(pred, node)) {
     // 双向链表
     pred.next = node;
     return node;
     }
     }
     // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
     enq(node);
     return node;
     }
    
     // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     private Node enq(final Node node) {
     for (;;) {
     Node t = tail;
     if (t == null) {
     // 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
     if (compareAndSetHead(new Node())) {
     tail = head;
     }
     } else {
     // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
     node.prev = t;
     if (compareAndSetTail(t, node)) {
     t.next = node;
     return t;
     }
     }
     }
     }
    
     // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
     boolean failed = true;
     try {
     boolean interrupted = false;
     for (;;) {
     final Node p = node.predecessor();
     // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
     if (p == head && tryAcquire(arg)) {
     // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
     setHead(node);
     // 上一个节点 help GC
     p.next = null;
     failed = false;
     // 返回中断标记 false
     return interrupted;
     }
     if (
     // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
     shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
     // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
     parkAndCheckInterrupt()
     ) {
     interrupted = true;
     }
     }
     } finally {
     if (failed)
     cancelAcquire(node);
     }
     }
    
     // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
     // 获取上一个节点的状态
     int ws = pred.waitStatus;
     if (ws == Node.SIGNAL) {
     // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
     return true;
     }
     // > 0 表示取消状态
     if (ws > 0) {
     // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
     do {
     node.prev = pred = pred.prev;
     } while (pred.waitStatus > 0);
     pred.next = node;
     } else {
     // 这次还没有阻塞
     // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
     compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
     }
     return false;
     }
    
     // ㈧ 阻塞当前线程
     private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
     LockSupport.park(this);
     return Thread.interrupted();
     }
    }
    View Code

      解锁源码:

    // Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
     // 解锁实现
     public void unlock() {
     sync.release(1);
     }
    
     // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     public final boolean release(int arg) {
     // 尝试释放锁, 进入 ㈠
     if (tryRelease(arg)) {
     // 队列头节点 unpark
     Node h = head;
     if (
     // 队列不为 null
     h != null &&
     // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
     h.waitStatus != 0
     ) {
     // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
     unparkSuccessor(h);
     }
     return true;
     }
     return false;
     }
    
     // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     protected final boolean tryRelease(int releases) {
     // state--
     int c = getState() - releases;
     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
     throw new IllegalMonitorStateException();
     boolean free = false;
     // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
     if (c == 0) {
     free = true;
     setExclusiveOwnerThread(null);
     }
     setState(c);
     return free;
     }
    
     // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
     private void unparkSuccessor(Node node) {
     // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
     // 不成功也可以
     int ws = node.waitStatus;
     if (ws < 0) {
     compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
     }
     // 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
     Node s = node.next;
     // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
     if (s == null || s.waitStatus > 0) {
     s = null;
     for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
     if (t.waitStatus <= 0)
     s = t;
     }
     if (s != null)
     LockSupport.unpark(s.thread);
     }
    }
    View Code

    三。条件变量实现原理

      每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

      await 流程:

      开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程 创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

       接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

       unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

       park 阻塞 Thread-0

       signal 流程

      假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

       进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

       执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的 waitStatus 改为 -1

     四。读写锁原理

      读写锁用的是同一个 Sycn 同步器,因此等待队列、state 等也是同一个

      t1 w.lock,t2 r.lock

      1) t1 成功上锁,流程与 ReentrantLock 加锁相比没有特殊之处,不同是写锁状态占了 state 的低 16 位,而读锁 使用的是 state 的高 16 位

       2)t2 执行 r.lock,这时进入读锁的 sync.acquireShared(1) 流程,首先会进入 tryAcquireShared 流程。如果有写 锁占据,那么 tryAcquireShared 返回 -1 表示失败

      tryAcquireShared 返回值表示

        -1 表示失败 

        0 表示成功,但后继节点不会继续唤醒

        正数表示成功,而且数值是还有几个后继节点需要唤醒,读写锁返回 1

       3)这时会进入 sync.doAcquireShared(1) 流程,首先也是调用 addWaiter 添加节点,不同之处在于节点被设置为 Node.SHARED 模式而非 Node.EXCLUSIVE 模式,注意此时 t2 仍处于活跃状态.

      4)t2 会看看自己的节点是不是老二,如果是,还会再次调用 tryAcquireShared(1) 来尝试获取锁

      5)如果没有成功,在 doAcquireShared 内 for (;;) 循环一次,把前驱节点的 waitStatus 改为 -1,再 for (;;) 循环一 次尝试 tryAcquireShared(1) 如果还不成功,那么在 parkAndCheckInterrupt() 处 park

       t3 r.lock,t4 w.lock

      这种状态下,假设又有 t3 加读锁和 t4 加写锁,这期间 t1 仍然持有锁,就变成了下面的样子

       t1 w.unlock

      这时会走到写锁的 sync.release(1) 流程,调用 sync.tryRelease(1) 成功,变成下面的样子

       接下来执行唤醒流程 sync.unparkSuccessor,即让老二恢复运行,这时 t2 在 doAcquireShared 内 parkAndCheckInterrupt() 处恢复运行

      这回再来一次 for (;;) 执行 tryAcquireShared 成功则让读锁计数加一

       这时 t2 已经恢复运行,接下来 t2 调用 setHeadAndPropagate(node, 1),它原本所在节点被置为头节点

       事情还没完,在 setHeadAndPropagate 方法内还会检查下一个节点是否是 shared,如果是则调用 doReleaseShared() 将 head 的状态从 -1 改为 0 并唤醒老二,这时 t3 在 doAcquireShared 内 parkAndCheckInterrupt() 处恢复运行

       这回再来一次 for (;;) 执行 tryAcquireShared 成功则让读锁计数加一

       这时 t3 已经恢复运行,接下来 t3 调用 setHeadAndPropagate(node, 1),它原本所在节点被置为头节点

       下一个节点不是 shared 了,因此不会继续唤醒 t4 所在节点

      t2 r.unlock,t3 r.unlock

      t2 进入 sync.releaseShared(1) 中,调用 tryReleaseShared(1) 让计数减一,但由于计数还不为零

       t3 进入 sync.releaseShared(1) 中,调用 tryReleaseShared(1) 让计数减一,这回计数为零了,进入 doReleaseShared() 将头节点从 -1 改为 0 并唤醒老二,即

       之后 t4 在 acquireQueued 中 parkAndCheckInterrupt 处恢复运行,再次 for (;;) 这次自己是老二,并且没有其他 竞争,tryAcquire(1) 成功,修改头结点,流程结束

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