• 刘志梅2017710101152.《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结


    实验十三  图形界面事件处理技术

    实验时间 2018-11-22

    1、理论知识

    (1)任何支持GUI的操作环境都要不断地监视按键或点击鼠标这样的事件。

    JAVA这样的面向对象语言,都将事件的相关的信息封装在一个事件对象中。

    不同的事件源可以产生不同类别的事件。

    (2)AWT事件处理机制的概要:监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例;事件源是一个能够注册监听器对象的并发送事件对象的对象;当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器;监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件作出响应。

    为了实现ActionListeer接口,监听器类必须有一个被称为actionPerformed的方法,该方法接收一个ActionEvent对象参数。

    每个监听器执行一个单独的动作。

    在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感(1.在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties,在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名;2.动态的改变观感)。

    窗口监听器必须是实现WindowListener接口的类的一个对象。

    (3)将一个监听器对象加到下面几个事件源上:标记为Blue的工具栏按钮;标记为Blue的菜单项;按键CTRL+B。

    一个动作是一个封装下列内容的对象:命令的说明(一个文本字符串和一个可选图标);执行命令所需要的参数。

    如果动作对象添加到菜单或工具栏上,它的名称和图标就会被自动的提取出来,并显示在菜单项或工具栏项中(Action是一个接口,而不是一个类)。

    用户界面中可以包含许多按钮、菜单、滚动栏以及其他组件。

    习惯上,使用字符串none表示空动作。

    用同一个动作响应按钮、菜单项或按键的方式:实现一个扩展于AbstractAction类的类(多个相关的动作可以使用同一个类);构造一个动作类的对象;使用动作对象创建按钮或菜单项(构造器将从动作对象中读取标签文本和图标);为了能够通过按键触发动作,必须额外的执行几步操作(首先定位顶层窗口组件);然后,得到顶层组件的WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUS_COMPONENT输入映射;最后得到顶层组件的动作映射。

    4)鼠标操作将由用户界面中的各种组件内部处理。

    当用户点击鼠标按钮时,将会调用三个监听器方法:鼠标第一次被按下时调用mousePressed;鼠标被释放时调用mouseReleased;最后调用mouseClicked。

    可以采用位掩码来测试已经设置了哪个修饰符。

    当鼠标在窗口移动时,窗口会收到一连串的鼠标移动事件;在程序中仅仅用拖动的矩形更新当前光标位置。

    两个鼠标事件方法:mouseEntered和mouseExited。

    (5) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。

    AWT将事件分为底层事件和语义事件;语义事件是表示用户动作的事件;底层事件是形成那些事件的事件。

    常用的语义事件类:ActionEvent(对应按钮点击、菜单选择、选择列表项或在文本框中ENTER);AdjustmentEvent(用户调节滚动条);ItemEvent(用户从复选框或列表框中任选一项)。

    常用的5个底层事件类:KeyEvent(一个键被按下或释放);MouseEvent(鼠标键被按下、释放、移动或拖动);MouseWheelEvent(鼠标滚轮被转动);FocusEvent(某个组件获得焦点或失去焦点);WindowEvent(窗口状态被改变)。 

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    elipse IDE中调试运行教材443-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    在事件处理相关代码处添加注释;

    lambda表达式简化程序;

    掌握JButton组件的基本API;

    掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;     //内容窗格对象
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//宽度值300像素
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//高度值200像素
    
       public ButtonFrame()
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          // create buttons
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();//创建JPanel
    
          // add buttons to panel
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
          //为每种颜色new一个对象
          // create button actions
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);//生成三个相同的类对象(colouraction)
          //(注册机制)
          // associate actions with buttons
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener
       {    //监听器接口ActionListener(监听器类且类名为ColorAction)
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)//ActionListener只有一个方法actionPerformed
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }
    //只有容器组件有add方法

    修改后的:

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;//
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//宽为300px
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//长为200px
    //注释掉这个构造器之后只能显示一个窗格,面板上没有内容
    /*   public ButtonFrame()//构造器
       {      
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//决定框架大小
    
          // create buttons  创建按钮
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");//Yellow字符串是显示在按钮上的文本
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();//使 buttonPanel指向一个具体的容器对象
    
          // add buttons to panel
          buttonPanel.add(yellowButton);//将按钮添加到面板中
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // create button actions 
          //生成三个监听器类对象   当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器
          //颜色值在Color类中,通过类名调用
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // associate actions with buttons  将操作与按钮相关联
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          //注释掉之后程序可以运行,点击按钮,背景色不变
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }*/
       public ButtonFrame()//构造器
       {   
          buttonPanel = new JPanel();//使 buttonPanel指向一个具体的容器对象
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//决定框架大小
          add(buttonPanel);
          makeButton("Yellow",Color.YELLOW);
          makeButton("blue",Color.BLUE);
          makeButton("red",Color.RED);
          makeButton("green",Color.GREEN);
       }
        public void makeButton(String name,Color BackgroundColor)
        {
            JButton button = new JButton(name);
            buttonPanel.add(button);
            ColorAction action = new ColorAction(BackgroundColor);//初始化一个颜色对象
            button.addActionListener(action);//添加一个事件监听器
        }
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       //监听器类,类名是ColorAction
       private class ColorAction implements ActionListener//实现了一个监听器接口
       {
          private Color backgroundColor;
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }

    测试程序2

    elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    在组件观感设置代码处添加注释;

    了解GUI程序中观感的设置方法。

    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");//框架标题(“PlafTest”)
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**
     * A frame with a button panel for changing look-and-feel
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()//按钮面板
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
    
          add(buttonPanel);
          pack();
       }
    
       /**
        * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // add button to panel
    
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          // set button action
    
          button.addActionListener(event -> {
             // button action: switch to the new look-and-feel
             try
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                pack();//调用静态UIManager.setLookAndFeel方法
             }
             catch (Exception e)
             {
                e.printStackTrace();
             }
          });
       }
    }

    测试程序3

    elipse IDE中调试运行教材457-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    掌握AbstractAction类及其动作对象;

    掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // define actions
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // add buttons for these actions
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
          //为这些动作添加按钮
          // add panel to frame
          add(buttonPanel);
    
          // associate the Y, B, and R keys with names
          InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // associate the names with actions
          ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
          amap.put("panel.yellow", yellowAction);
          amap.put("panel.blue", blueAction);
          amap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction//公共类ColorAction扩展了AbstractAction
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)//公共类ColorAction(字符串名称,图标,颜色)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             Color c = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(c);
          }
       }
    }

    测试程序4

    elipse IDE中调试运行教材462页程序11-411-5,结合程序运行结果理解程序;

    掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;//宽度定义为300像素
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;//高度为200像素
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current; // the square containing the mouse cursor
    
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;//当前为零
    
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    
          // draw all squares
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;//返回null
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)
       {
          double x = p.getX();
          double y = p.getY();
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          squares.add(current);
          repaint(); //重画
       }
    
       /**
        * Removes a square from the collection.
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter
       {
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // add a new square if the cursor isn't inside a square
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // remove the current square if double clicked
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // set the mouse cursor to cross hairs if it is inside
             // a rectangle
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // drag the current rectangle to center it at (x, y)
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();//重新绘制画布,以显示新的鼠标位置
             }
          }
       }   
    }
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame containing a panel for testing mouse operations
     */
    public class MouseFrame extends JFrame
    {
       public MouseFrame()//公共类MouseFrame
       {
          add(new MouseComponent());
          pack();
       }
    }
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    

      

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.util.*;
    
    
    public class dian {//公关类dian
    public static void main(String []args){
    
    MyFrame f = new MyFrame();
    f.launchFrame();
    
    }
    }
    
    
    class MyFrame extends Frame{
    Label text2;
    void launchFrame(){
    setTitle("学生点名系统");
    setVisible(true);
    Button btn1 = new Button("开始");
    Button btn2 = new Button("结束");
    Label text1 = new Label("学号:");
    text2 = new Label("按下开始按钮开始点名");
    Panel p=new Panel();
    
    setBounds(300,300,300,400);
    
    p.setBackground(Color.white);
    p.setBounds(0,0,300,400);
    p.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,60,100));
    //btn1.setBounds(20,20,50,20);
    //btn2.setBounds(90,20,50,20);
    
    
    add(p);
    p.add(text1);//添加text1
    p.add(text2);//添加text2
    p.add(btn1);//添加btn1
    p.add(btn2);//添加btn2
    this.addWindowListener(new MyWindowMoniter());
    btn1.addActionListener(new btnMoniter(this));
    btn2.addActionListener(new btnMoniter(this));
    }
    }
    
    
    class btnMoniter implements ActionListener {
    MyFrame f;
    btnMoniter(MyFrame f){
    this.f=f;
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
    String s=e.getActionCommand();
    Random r=new Random();
    int i=r.nextInt(50);
    if(s=="开始"){ 
    f.repaint();
    f.text2.setText("正在点名!");
    }
    if(s=="结束"){//如果s意为结束
    f.repaint();//重新一次
    f.text2.setText(""+i);
    }
    
    }
    }
    
    //window时间监听器,用于关闭window窗口
    class MyWindowMoniter extends WindowAdapter{
    public void windowClosing(WindowEvent e){
    System.exit(0);//退出
    }
    }

     

    实验总结:通过本周实验学习了一些常见事件如鼠标移动。单击鼠标按钮、在文本框中进行输入等等,以及事件处理、动作、鼠标事件和AWT事件继承层次;事件处理基础包含:事件源、事件监听器与事件对象;此外还有监听器接口的实现;最后本周作业的编程有问题,代码不熟悉,在网上搜索然后解读代码,希望学长可以详细讲解一下。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LZM7343/p/10015779.html
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