• java 28


    枚举

    枚举概述

      是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。举例:一周只有7天,一年只有12个月等。

      回想单例设计模式:单例类是一个类只有一个实例

      那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有限个数的实例。这才能是枚举类。

    自定义枚举类。

     

       第一版:无参构造

     1 public class Direction {
     2     // 创建几个实例
     3     public static final Direction FRONT = new Direction();
     4     public static final Direction BEHIND = new Direction();
     5     public static final Direction LEFT = new Direction();
     6     public static final Direction RIGHT = new Direction();
     7 
     8     // 构造私有,别人就不能无限的创建了
     9     private Direction() {
    10     }
    11 }

      第二版:带参构造

     1 public class Direction2 {
     2     // 创建几个实例
     3     public static final Direction2 FRONT = new Direction2("前");
     4     public static final Direction2 BEHIND = new Direction2("后");
     5     public static final Direction2 LEFT = new Direction2("左");
     6     public static final Direction2 RIGHT = new Direction2("右");
     7 
     8     // 构造私有,别人就不能无限的创建了
     9     // private Direction2() {
    10     // }
    11 
    12     // 加入成员变量,并去掉无参构造
    13     private String name;
    14 
    15     private Direction2(String name) {
    16         this.name = name;
    17     }
    18 
    19     public String getName() {
    20         return name;
    21     }
    22 }

      第三个版本:有构造方法和带参构造

     1 public abstract class Direction3 {
     2     // 创建几个实例
     3     
     4     // 由于抽象类中不能实例化对象,也就是说不能这样
     5     //public static final Direction3 FRONT = new Direction3("前");
     6     //但是,可以使用匿名内部方法,如下:
     7     //这样就是把new Direction3("前"){}这个子类对象重写了抽象方法:show(),并赋予 给 父亲Direction3 FRONT。
     8     public static final Direction3 FRONT = new Direction3("前") {
     9         @Override
    10         public void show() {
    11             System.out.println("前");
    12         }
    13 
    14     };
    15     public static final Direction3 BEHIND = new Direction3("后") {
    16         @Override
    17         public void show() {
    18             System.out.println("后");
    19         }
    20 
    21     };
    22     public static final Direction3 LEFT = new Direction3("左") {
    23         @Override
    24         public void show() {
    25             System.out.println("左");
    26         }
    27 
    28     };
    29     public static final Direction3 RIGHT = new Direction3("右") {
    30         @Override
    31         public void show() {
    32             System.out.println("右");
    33         }
    34 
    35     };
    36 
    37     // 构造私有,别人就不能无限的创建了
    38     // private Direction2() {
    39     // }
    40 
    41     // 加入成员变量,并去掉无参构造
    42     private String name;
    43 
    44     private Direction3(String name) {
    45         this.name = name;
    46     }
    47 
    48     public String getName() {
    49         return name;
    50     }
    51 
    52     // 加入抽象方法
    53     public abstract void show();
    54 }

      最后是测试类:

     1 public class DirectionDemo {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         
     4         //打印第一种方式
     5         Direction d = Direction.FRONT;
     6         System.out.println(d); // 打印出地址值
     7         System.out.println("------------------------------------");
     8         
     9         //打印第二种方式
    10         Direction2 d2 = Direction2.FRONT;
    11         System.out.println(d2);// 打印出地址值
    12         System.out.println(d2.getName()); //
    13         d2 = Direction2.RIGHT;
    14         System.out.println(d2);
    15         System.out.println(d2.getName());
    16         System.out.println("------------------------------------");
    17         
    18         //打印第三种方式
    19         Direction3 d3 = Direction3.FRONT;
    20         System.out.println(d3);// 打印出地址值
    21         System.out.println(d3.getName());//22         //按理说抽象类不能调用方法,但这个可以调方法。
    23         //由于new Direction3("前"){}这个子类对象重写了抽象方法:show()方法,而运行看右边,有show()
    24         d3.show();
    25         d3 = Direction3.LEFT;
    26         System.out.println(d3);
    27         System.out.println(d3.getName());
    28         d3.show();
    29     }
    30 }
  • 相关阅读:
    unity ab包打包和加载的简单学习示例
    项目整理回顾1,关于单例使用
    关于lua闭包导致引用无法释放内存泄露
    unity lua require dofile loadfile 区别
    unity editor模式下读取文件夹资源
    unity texture 占用内存大小对比
    关于unity贴图压缩
    内聚,耦合,解耦和,依赖倒置
    lua type 获取 类型
    Unity+NGUI多分辨率适配方案
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LZL-student/p/5970730.html
Copyright © 2020-2023  润新知