• js高级 事件对象


    1.常用的事件

      ……

    2.每个元素身上的事件是天生自带的,不需要我们去定义,只需要我们给这个事件绑定一个方法,当事件触发时就会执行这个方法

    3.时间绑定的方法

      1.div.onclick=function(){}   DOM0级事件绑定

      2.div.addEventListener()或div.attachEvent()  DOM2级事件绑定

      二者的区别

      onclick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()是公有的属性,从EventTarget(事件源)对象上继承来的

      Ie低版本的attachEvent是公有的

      Div.onclick存在事件冒泡机制没有捕获机制

      Div.addEvenetListener()可有冒泡可有捕获

      Div.attachEvent()只有冒泡机制

    4.div.addEventListener和div.attachEvent的区别

      1.前者有冒泡和捕获机制,后者只有冒泡机制

      2.事件名前者不带on后者带on

      3.前者this指向当前元素,后者指向window

      4.前者是标准浏览器的写法,后者是ie8以下的写法

    Arguments

     每个函数都有一个arguments对象,他是这个函数所有参数构造的集合

      

     上面的控制台式arguments数组中有一个元素叫mouseevent

     所以,每个事件的方法中浏览器都给他一个参数叫mouseevent。我们所有的鼠标的信息都临时存储在这个mouseevent对象上

    Mouseevent有兼容性

      标准浏览器可以直接读取,但是Ie不行

      解决办法

      

    Event对象的兼容性

      clientX和clienntY是鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标

      pageX和pageY是鼠标到网页左上角的距离坐标,但是ie低版本没有这个属性,在le下怎么算pageY的值     用clientY+sscrollTop

    事件源   点击那个元素,那个元素就是事件源

      标准浏览器的事件源是ev.target

      Ie6-8没有这个属性但是Ie有ev.srcElement

    阻止事件冒泡兼容性

      1.event.cancelBubble=true

      2.event.stopPagation?event.stopPropagation():event.cancelBubble=true

    阻止事件默认行为兼容性

      比如a的href

      Href为空 会自动刷新页面

      Href为#锚点跳转

      Href为JavaScript:;阻止默认行为的发生

      Event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false

    事件委托

      如果子元素身上绑定了大量相同事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级了

      原理:采用事件冒泡机制完成

    为什么使用事件委托呢

      传统的for循环绑定事件,会增加大量的dom操作(事件),影响页面性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上

    事件委托和传统的事件绑定的优势

      传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用

      传统的事件绑定,有多少元素js就需要绑定多上事件,事件委托只需要一个事件

    案例

      

    传统写法

      

      事件委托建议采纳

    5.并不是所有的事件都存在事件冒泡

      onmouseenter   onmouseleave就没有事件冒泡机制

      所以我们跟随鼠标的时候尽量用这两个事件,不要用mouseover   mouseout

  • 相关阅读:
    [C++]野指针的产生以及应对办法
    [boost]使用boost::function和boost::bind产生的down机一例
    [C++]给C++封装一个多播委托
    [vim]clang complete不能智能提示mutex/thread的解决办法(请获取最新版的clang complete)
    [C++11]shared_ptr效率比较
    [C++]怎么样实现一个较快的Hash Table
    [C++]运行时,如何确保一个对象是只读的
    [libcxx]用gdb打印libcxx容器内的内容
    [thrift]thrift中的对象序列化
    [tolua++]tolua++中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LXW2002326/p/10210547.html
Copyright © 2020-2023  润新知