• js高级


    面向对象

      1.单例模式

      2.工厂模式

      3.构造函数

        (1)类

      js天生自带的类

      objcet基类   Function   Array   Number Math Boolean Date Regexp String

      

    1.事件

      浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

      所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发

      通过obj.事件名=function(){}

      事件名:onmouseover     onmouseout     onmousedown   onmousemove    onmouseup  onclick    onchange   onfocus    onblur等等

      当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上我们把他叫事件对象

      所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event

      鼠标的坐标

        Event.clientX

        Event.clientY

    document.onclick=function(){

       console.log(event.clientX,event.clientY)

    }

    Event的兼容性

       在chrome下event是function在Ie低版本下是null,火狐下会报错

      document.onclick=function(e){

          var  e=e || window.event

      }

    2.事件冒泡

      什么叫事件冒泡

      当给父元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡

      

      取消冒泡事件

      Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡

      $("c").onclick=function(){

          event.cancelBubble=true

          alert("cccc")

      }

    3.事件捕获

      给一个元素绑定事件,普通写法是

      obj.onclick=function(){}这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理

      obj.onclick=function(){}

      这种写法有一点不好,或者会将前者覆盖掉

      事件绑定的第二种写法

      标准浏览器用addEventListener()这个方法

      le低版本用attachEvent()这个方法

      addEventListener(参数1,参数2,参数3)

      参数1是事件名 事件名不能带on

      参数2事件函数

      参数3布尔值,带白哦捕获不捕获   默认是false   不捕获但是冒泡

     事件捕获

      1.le低版本没有捕获

      2.普通事件绑定写法没有捕获

     事件捕获

      个副总元素用addEventListener()绑定同一个事件,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获

      attachEvent()和addEventListener()二者的区别

      1.attachEvent只用在Ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器

      2.attachEvent的事件名带on而addEventListener事件名不带on

      3.attachEvent函数里面的this是window而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

       attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

    4.Call()和Apply()

      Call和Appply就是改变函数里的this指向的方法

      XXX.call或XXX.apply()

      特别强调下XXX必须是function(普通函数,类,构造函数)

      var  obj={

        name:“XX”

      }

      function  fn(){

        console.log(this.name)

      }

      fn.call(obj)

    call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变

    所有事件都是异步的

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